uGUI练习(九) Toggle Button
练习目标
练习单选框,多选框
Toggle Group:Toggle容器
Toggle:单一的选项
练习步骤
1、创建一个Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group组件,可以看到ToggleGroup面板十分的简洁,那看来Toggle触发的事件要在child下完成了.
TogglePanel属性面板
2、在TogglePanel下创建两个Toggle,命名ToggleRed,ToggleBlue,默认创建的Toggle,是这样的
属性面板如下( 属性标注出了可以拦截的事件):
3、在步骤1说过,ToggleGroup并没有提供可设置的属性,所以触发事件要在Toggle下完成了,通过观察Toggle,发现了下面这个事件
Toggle事件示例
4、所以需要我们自己写脚本,来处理Toggle事件啦,创建ToggleScene.cs 绑定在TogglePanel上,
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ToggleScene : MonoBehaviour { public Toggle toggle1; void Start() { toggle1.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged); } void OnValueChanged(bool check) { Debug.Log(check); } }
单选框效果
把Toggle1赋给脚本中的toggle1,Ctrl+P 运行
选择不同的Toggle,可以看到控制台Log
Toggle切换Panel效果
下面使用Toggle来切换Panel,效果如下所示
步骤
1、继续上面的步骤,添加两个Panel,命名Red Panel ,Blue Panel,把这两个Panel叠在一起(位置和大小相同,颜色不同),隐藏其中一个
修改示例代码
2、修改ToggleScene.cs
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ToggleScene : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject bluePanel, redPanel; [SerializeField] private Toggle toggleRed, toggleBlue; void Start() { toggleRed.onValueChanged.AddListener(OnValChangedRed); toggleBlue.onValueChanged.AddListener(OnValChangedBlue); } void OnValChangedRed(bool check) { bluePanel.SetActive(!check); redPanel.SetActive(check); } void OnValChangedBlue(bool check) { bluePanel.SetActive(check); redPanel.SetActive(!check); } }
3、把ToggleScene绑定在 Toggle Panel上,并赋好值,按Ctrl+P 运行,即可切换Panel