uGUI练习(五) Draggable Object
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练习目标#
学习制作一个可拖动的UI
一、步骤#
监听UI的Drag事件,需要我们写一点点的代码。
1、创建一个Panel ,设置size为(100,100)
2、创建DraggableObjectScene.cs脚本
3、把脚本绑定在Panel上
4、脚本内容如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class DraggableObjectScene : MonoBehaviour,IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler { //Drag事件,设置目标的位置为鼠标的位置 public void OnDrag(PointerEventData eventData) { GetComponent<RectTransform>().pivot.Set(0,0); transform.position=Input.mousePosition; } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { //缩小 transform.localScale=new Vector3(0.7f,0.7f,0.7f); } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { //正常大小 transform.localScale=new Vector3(1f,1f,1f); } }
Class DraggableObjectScene 继承了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler三个接口,从而可以接受到 OnDrag(PointerEventData eventData) ,OnPointerDown(PointerEventData eventData) ,OnPointerUp(PointerEventData eventData) 三个事件
二、事件系统#
Namespace:UnityEngine.EventSystems
IDragHandler (MouseDrag)#
Interface to implement if you wish to receive OnDrag callbacks.
IPointerDownHandler (MouseDown)#
Interface to implement if you wish to receive OnPointerDown callbacks.
IPointerUpHandler (MouseUp)#
Interface to implement if you wish to receive OnPointerUp callbacks.
三、Drag 效果#
作者:赵青青 一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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分类:
uGUI/Unity2D
标签:
uGUI
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