一、用例图:
- 用例图:用于需求分析阶段,描述用户的需求。开发者和用户对需求规格的共识。
元素:角色、用例、关系(依赖、泛化、关联)
二、静态图:从系统的结构来描述。
- 类图:核心图,描述系统结构.定义系统中的类,描述系统内部结构和类之间的关系。
- 对象图:是类图的实例化。描述系统的具体时间上,包含的对象和对象之间的关系。
三、行为图:系统的动态模型和对象间的交互
- 状态图:类的对象状态,状态之间的转移条件。侧重于从行为的结果来描述(状态)。
- 活动图:优点:支持并行活动。侧重于从行为的动作来描述(活动)。缺点:很难清楚的描述动作与对象之间的关系,没有交互图直接。
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交互图:对象间的交互。序列图和协作图可以相互转化。
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顺序图:强调消息的事件顺序--强调消息的时间顺序.
- 合作图/协作图:强调对象间的交互关系.--强调发送和接收消息对象的结构组织.
四、实现图:用来描述实现方面的信息.
- 构件图:显示构件之间的组织和依赖关系.对系统的静态实现进行建模。最重要的是:复用。构件类型:源代码构件、二级制构件、可执行构件、数据库文档
- 部署图:描述系统硬件的物理拓扑结构以及此结构上执行的软件.