【软件构造】第二章 软件构建的过程和工具(2)
二.软件构造的编程、系统、工具
【广义软件构造的过程】
1. 编程
(1)开发语言:Java、C、C++、Python等
·IDE:集成开发环境
- 方便编写代码和管理文件
- 能够编译、构建
- 结构清晰
- 有GUI界面
- 支持第三方扩展工具
·以Eclipse为例
- 开始支持多种语言的开发
- 允许第三方插件
- 运行内核:启动基础功能、动态发现和运行插件
- OSGi:Java动态化模块化系统的一系列规范
(2)建模语言:UML等
·针对不同流程可使用不同语言
·结构由一组一致的规则定义
·目的是对系统的设计进行可视化,推理,验证和交流
(3)配置语言:XML、YAML、JSON等
·配置程序的参数和初始设置
- 应用程序应提供工具来创建,修改和验证其配置文件的语法
- 某些计算机程序只能在启动时读取其配置文件
- 其他人定期检查配置文件的变化
·目的实例
- 部署环境设置
- 应用程序功能的变体
- 组件之间连接的变量
2. 静态代码分析:在没有实际执行程序的情况下执行的计算机软件分析
(1)代码评审
·正式代码评审:一种结构化的检查代码与文档缺陷的过程
·轻量代码评审:电子邮件、结对编程、工具辅助代码审查
(2)该过程提供了对代码结构的理解,并有助于确保代码符合行业标准。
(3)自动化工具可以帮助程序员和开发人员进行静态分析。
3. 动态代码分析:通过执行程序执行的软件分析
(1)目标程序必须执行足够的测试输入以产生行为。
(2)使用软件测试措施观察程序的一组可能行为。
(3)配置:一种动态程序分析的形式,用于度量程序的空间或时间复杂度,特定指令的使用情况或函数调用的频率和持续时间。
4. 调试和测试
(1)测试
·狭义:程序能否正常运行、能否满足所有需求
·广义:联想V字模型、测试需求文档
(2)调试:定位问题、解决问题
5. 重构:不改变函数和接口的外在表现,优化内部结构
(1)投入短期时间/工作成本,对系统的整体质量进行长期投资
(2)保留语义使代码更易维护和修改、进行单元测试以证明代码正常工作
【狭义软件构造过程】
1. 构建系统:典型的BUILD场景
(1)编写用传统编译语言编写的软件,如C,C ++,Java等。
·用解释性语言编写的软件(如Perl和Python)的打包和测试。
·基于Web的应用程序的编译和打包。
- 使用静态HTML页面
- 使用Java或C# 编写的源代码
- 使用JSP,ASP或PHP语法编写的混合文件以及多种类型的配置文件
·单元测试的执行与代码的其余部分对软件进行隔离验证。
·执行静态分析工具来识别程序源代码中的错误。
·生成PDF或HTML文档。
(2)编译语言:C、C ++、Java、C# 等
·源文件被编译成目标文件,然后链接到代码库或可执行程序中。
·生成的文件被收集到可安装在目标机器上的发行包中。
·版本控制工具。
·源树和对象树:特定开发人员使用的源文件和编译对象文件集。
·编译工具:输入文件并生成输出文件的工具(例如,将源代码文件转换为目标代码和可执行程序)。编译工具的常见示例包括C或Java编译器,但它们还包括文档和单元测试发电机。
·构建机器:执行编译工具的计算设备。
·发布打包和目标机器:打包软件,分发给最终用户,然后安装到目标机器上的方法。
(3)解释类型语言
·解释的源代码不会被编译到目标代码中,所以不需要对象树。 源文件本身被收集到一个发行包中,可以安装在目标机器上。
·编译工具专注于转换源文件并将它们存储在发行包中。
·编译成机器码不会在构建时执行,即使它可能在运行时发生。
(4)基于Web的应用程序:编译代码,解释代码和配置或数据文件的混合
·静态HTML文件,只包含标记数据,直接复制到发行包。
·包含代码的JavaScript文件将由最终用户浏览器解释,直接复制到发行包。
·JSP,ASP或PHP页面,包含HTML和程序代码的混合,由Web应用程序服务器而不是构建系统编译和执行,复制到发布包,准备安装到Web服务器上。
·构建系统在编译打包Java类文件之前执行转换。Java类在Web应用程序服务器上或浏览器内(小程序)执行。
2. 构建系统的组件
(1)源树:程序的源代码被存储为多个磁盘文件,将这些文件安排到不同的地方称为源树,其结构通常反映了软件的体系结构。
(2)对象树:一个单独的树层次结构,用于存储由构建过程构建的任何对象文件或可执行程序。
(3)编译工具:将可读的源文件转换为机器可读的可执行程序文件的程序。
·编译器:源文件 -> 对象文件
·链接器:多个相关的目标文件 -> 可执行的程序映像
·基于UML的代码生成器:模型 -> 源代码文件
·文件生成器:脚本 -> 文件
(4)发布打包和目标机器:生成可以实际安装在用户机器上的东西。
·从源和目标树中提取相关文件并将它们存储在发行包中。
·发行包应该是单个磁盘文件,并且应该进行压缩以减少下载所需的时间。
·任何不重要的调试信息都应该被删除,以免它使软件的安装变得混乱。
(5)包装类型:
·档案文件:zip和解压缩
·软件包管理工具:UNIX风格,例如.rpm和.deb
·定制的GUI安装工具:Windows风格
3. 构建过程和构建描述
(1)构建过程:端到端的事件序列,构建工具调用每个编译工具来完成工作。
(2)构建描述:基于文本格式编写,如使用Make时,将以规则的形式指定interfile依赖信息,存储在Makefile中。
(3)如何构建系统
·开发人员构建:开发人员已检出VCS的源代码并正在专用工作区中构建软件,结果发布包将用于开发人员的私人开发。
·发布版本:为测试组提供一个完整的软件包供验证,软件的质量足够高时为客户提供相同的软件包。用于发布版本的源代码树只编译一次,永不修改。
·Sanity构建:与发布版本类似,但并非针对客户,可以每天发生多次,并且趋向于完全自动化。
4. Java中的编译工具
(1)Java开发工具包(JDK)
(2)GNU Java编译器
(3)Eclipse Java编译器(ECJ)
5. 子目标和构建变体
(1)三种不同的构建方法
·构建子目标:仅重建开发人员正在处理的树的部分。
·构建不同版本的软件:定制输出以改变软件的行为。
·构建不同的目标体系结构:为各种不同的CPU类型和操作系统编译相同的源文件集,包括x86,MIPS和PowerPC等CPU以及Linux,Windows和Mac OS X等操作系统。
(2)构建子目标
·任何大型软件都可以分成许多子组件,通常采用静态或动态库的形式。
·避免耗费时间,最好限制构建子组件的数量。
6. 构建工具:Make、Ant、Maven、Gradle、Eclipse