原生 JavaScript 实现 state 状态管理系统
原生 JavaScript 实现 state 状态管理系统
Build a state management system with vanilla JavaScript | CSS-Tricks
在软件工程中,状态管理已经不是什么新鲜概念,但是在 JavaScript 语言中比较流行的框架都在使用相关概念。传统意义上,我们会保持 DOM 本身的状态甚至声明该状态为全局变量。不过现在,我们有很多状态管理的宠儿供我们选择。比如 Redux,MobX 以及 Vuex,使得跨组件的状态管理更为方便。这对于一些响应式的框架非常适用,比如 React 或者 Vue。
然而,这些状态管理库是如何实现的?我们能否自己创造一个?先不讨论这些,最起码,我们能够真实地了解状态管理的通用机制和一些流行的 API。
在开始之前,需要具备 JavaScript 的基础知识。你应该知道数据类型的概念,了解 ES6 相关语法及功能。如果不太了解,去这里学习一下。这篇文章并不是要替代 Redux 或者 MobX。在这里我们进行一次技术探索,各持己见就好。
前言
在开始之前,我们先看看需要达到的效果。
架构设计
使用你最爱的 IDE,创建一个文件夹:
~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/
复制代码
项目结构类似如下:
/src
├── .eslintrc
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
复制代码
Pub/Sub
下一步,进入 src
目录,创建 js
目录,下面创建 lib
目录,并创建 pubsub.js
。
结构如下:
/js
├── lib
└── pubsub.js
复制代码
打开 pubsub.js
因为我们将要实现一个 订阅/发布 模块。全称 “Publish/Subscribe”。在我们应用中,我们会创建一些功能模块用于订阅我们命名的事件。另一些模块会发布相应的事件,通常应用在一个相关的负载序列上。
Pub/Sub 有时候很难理解,如何去模拟呢?想象一下你工作在一家餐厅,你的用户有一个发射装置和一个菜单。假如你在厨房工作,你知道什么时候服务员会清除发射装置(下单),然后让大厨知道哪一个桌子的发射装置被清除了(下单)。这就是一条对应桌号的点菜线程。在厨房里面,一些厨子需要开始作业。他们是被这条点菜线程订阅了,直到菜品完成,所以厨子知道自己要做什么菜。因此,你手底下的厨师都在为相同的点菜线程(称为 event),去做对应的菜品(称为 callback)。
上图是一个直观的解释。
PubSub 模块会预加载所有的订阅并执行他们各自的回调函数。只需要几行代码就能够创建一个非常优雅地响应流。
在 pubsub.js
中添加如下代码:
export default class PubSub {
constructor() {
this.events = {};
}
}
复制代码
this.events
用来保存我们定义的事件。
然后在 constructor 下面增加如下代码:
subscribe(event, callback) {
let self = this;
if(!self.events.hasOwnProperty(event)) {
self.events[event] = [];
}
return self.events[event].push(callback);
}
复制代码
这里是一个订阅方法。参数 event
是一个字符串类型, 用于指定唯一的 event 名字用于回调。如果没有匹配的 event 在 events
集合中,那么我们创建一个空数组用于之后的检查。然后我们将回调方法 push 到这个 event 集合中。如果存在 event 集合,将回调函数直接 push 进去。最后返回集合长度。
现在我们需要获取对应的订阅方法,猜猜接下来是什么?你们知道的:是 publish
方法。添加如下代码:
publish(event, data = {}) {
let self = this;
if(!self.events.hasOwnProperty(event)) {
return [];
}
return self.events[event].map(callback => callback(data));
}
复制代码
这个方法首先检查传递的 event 是否存在。如果不存在,返回空数组。如果存在,那么遍历集合中的方法,并将 data 传递进去执行。如果没有回调方法,那也 ok,因为我们创建的空数组也会适用于 subscribe
方法。
这就是 PubSub。接下来看看是什么!
核心的存储对象 Store
现在我们已经有了订阅/发布模型,我们想要创建这个应用的依赖:Store。我们一点一点来看。
先看一下这个存储对象是用来干什么的。
Store 是我们的核心对象。每次引入 @import store from '../lib/store.js'
, 你将会在这个对象中存储你编写的状态位。这个 state
的集合,包含我们应用的所有状态,它有一个 commit
方法我们称为 mutations,最后有一个 dispatch
方法我们称为 actions。在这个核心实现的细节中,应该有一个基于代理(Proxy-based)的系统,用来监听和广播在 PubSub
模型中的状态变化。
我们创建一个新的文件夹 store
在 js
下面。然后再创建一个 store.js
的文件。你的 js
目录看起来应该是如下的样子:
/js
└── lib
└── pubsub.js
└──store
└── store.js
复制代码
打开 store.js
并且引入 订阅/发布 模块。如下:
import PubSub from '../lib/pubsub.js';
复制代码
这在 ES6 语法中很常见,非常具有辨识性。
下一步,开始创建对象:
export default class Store {
constructor(params) {
let self = this;
}
}
复制代码
这里有一个自我声明。我们需要创建默认的 state
,actions
,以及 mutations
。我们也要加入 status
元素用来判定 Store 对象在任意时刻的行为:
self.actions = {};
self.mutations = {};
self.state = {};
self.status = 'resting';
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在这之后,我们需要实例化 PubSub
,绑定我们的 Store
作为一个 events
元素:
self.events = new PubSub();
复制代码
接下来我们需要寻找传递的 params
对象是否包含 actions
或者 mutations
。当 Store
初始化时,我们将数据传递进去。包含一个 actions
和 mutations
的集合,这个集合用来控制存储的数据:
if(params.hasOwnProperty('actions')) {
self.actions = params.actions;
}
if(params.hasOwnProperty('mutations')) {
self.mutations = params.mutations;
}
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以上是我们默认设置和可能的参数设置。接下来,让我们看看 Store
对象如何追踪变化。我们会用 Proxy 实现。Proxy 在我们的状态对象中使用了一半的功能。如果我们使用 get
,每次访问数据都会进行监听。同样的选择 set
,我们的监测将作用于数据改变时。代码如下:
self.state = new Proxy((params.state || {}), {
set: function(state, key, value) {
state[key] = value;
console.log(`stateChange: ${key}: ${value}`);
self.events.publish('stateChange', self.state);
if(self.status !== 'mutation') {
console.warn(`You should use a mutation to set ${key}`);
}
self.status = 'resting';
return true;
}
});
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在这个 set
函数中发生了什么?这意味着如果有数据变化如 state.name = 'Foo'
,这段代码将会运行。及时在我们的上下文环境中,改变数据并打印。我们可以发布一个 stateChange
事件到 PubSub
模块。任何订阅的事件的回调函数会执行,我们检查 Store
的 status,当前的状态应该是 mutation
,这意味着状态已经被更新了。我们可以添加一个警告去提示开发者非 mutation
状态下更新数据的风险。
Dispatch 和 commit
我们已经将核心的元素添加到 Store
中了,现在我们添加两个方法。dispatch
用于执行 actions
,commit
用于执行 mutations
。代码如下:
dispatch (actionKey, payload) {
let self = this;
if(typeof self.actions[actionKey] !== 'function') {
console.error(`Action "${actionKey} doesn't exist.`);
return false;
}
console.groupCollapsed(`ACTION: ${actionKey}`);
self.status = 'action';
self.actions[actionKey](self, payload);
console.groupEnd();
return true;
}
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处理过程如下:寻找 action,如果存在,设置 status,并且运行 action。 commit
方法很相似。
commit(mutationKey, payload) {
let self = this;
if(typeof self.mutations[mutationKey] !== 'function') {
console.log(`Mutation "${mutationKey}" doesn't exist`);
return false;
}
self.status = 'mutation';
let newState = self.mutations[mutationKey](self.state, payload);
self.state = Object.assign(self.state, newState);
return true;
}
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创建一个基础组件
我们创建一个列表去实践状态管理系统:
~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/lib/component.js
复制代码
import Store from '../store/store.js';
export default class Component {
constructor(props = {}) {
let self = this;
this.render = this.render || function() {};
if(props.store instanceof Store) {
props.store.events.subscribe('stateChange', () => self.render());
}
if(props.hasOwnProperty('element')) {
this.element = props.element;
}
}
}
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我们看看这一串代码。首先,引入 Store
类。我们并不想要一个实例,但是更多的检查是放在 constructor
中。在 constructor
中,我们可以得到一个 render 方法,如果 Component
类是其他类的父类,可能会用到继承类的 render
方法。如果没有对应的方法,那么会创建一个空方法。
之后,我们检查 Store
类的匹配。需要确认 store
方法是 Store
类的实例,如果不是,则不执行。我们订阅了一个全局变量 stateChange
事件让我们的程序得以响应。每次 state 变化都会触发 render 方法。
基于这个基础组件,然后创建其他组件。
创建我们的组件
创建一个列表:
~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/component/list.js
复制代码
import Component from '../lib/component.js';
import store from '../store/index.js';
export default class List extends Component {
constructor() {
super({
store,
element: document.querySelector('.js-items')
});
}
render() {
let self = this;
if(store.state.items.length === 0) {
self.element.innerHTML = `<p class="no-items">You've done nothing yet 😢</p>`;
return;
}
self.element.innerHTML = `
<ul class="app__items">
${store.state.items.map(item => {
return `
<li>${item}<button aria-label="Delete this item">×</button></li>
`
}).join('')}
</ul>
`;
self.element.querySelectorAll('button').forEach((button, index) => {
button.addEventListener('click', () => {
store.dispatch('clearItem', { index });
});
});
}
};
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创建一个计数组件:
import Component from '../lib/component.js';
import store from '../store/index.js';
export default class Count extends Component {
constructor() {
super({
store,
element: document.querySelector('.js-count')
});
}
render() {
let suffix = store.state.items.length !== 1 ? 's' : '';
let emoji = store.state.items.length > 0 ? '🙌' : '😢';
this.element.innerHTML = `
<small>You've done</small>
${store.state.items.length}
<small>thing${suffix} today ${emoji}</small>
`;
}
}
复制代码
创建一个 status 组件:
import Component from '../lib/component.js';
import store from '../store/index.js';
export default class Status extends Component {
constructor() {
super({
store,
element: document.querySelector('.js-status')
});
}
render() {
let self = this;
let suffix = store.state.items.length !== 1 ? 's' : '';
self.element.innerHTML = `${store.state.items.length} item${suffix}`;
}
}
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文件目录结构如下:
/src
├── js
│ ├── components
│ │ ├── count.js
│ │ ├── list.js
│ │ └── status.js
│ ├──lib
│ │ ├──component.js
│ │ └──pubsub.js
└───── store
│ └──store.js
└───── main.js
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完善状态管理
我们已经得到前端组件和主要的 Store
。现在需要一个初始状态,一些 actions
和 mutations
。在 store
目录下,创建一个新的 state.js
文件:
~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/store/state.js
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export default {
items: [
'I made this',
'Another thing'
]1
};
复制代码
继续创建 actions.js
:
export default {
addItem(context, payload) {
context.commit('addItem', payload);
},
clearItem(context, payload) {
context.commit('clearItem', payload);
}
};
复制代码
继续创建 mutation.js
export default {
addItem(state, payload) {
state.items.push(payload);
return state;
},
clearItem(state, payload) {
state.items.splice(payload.index, 1);
return state;
}
};
复制代码
最后创建 index.js
:
import actions from './actions.js';
import mutations from './mutations.js';
import state from './state.js';
import Store from './store.js';
export default new Store({
actions,
mutations,
state
});
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最后的集成
最后我们将所有代码集成到 main.js
中,还有 index.html
中:
~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/main.js
复制代码
import store from './store/index.js';
import Count from './components/count.js';
import List from './components/list.js';
import Status from './components/status.js';
const formElement = document.querySelector('.js-form');
const inputElement = document.querySelector('#new-item-field');
复制代码
到此一切准备就绪,下面添加交互:
formElement.addEventListener('submit', evt => {
evt.preventDefault();
let value = inputElement.value.trim();
if(value.length) {
store.dispatch('addItem', value);
inputElement.value = '';
inputElement.focus();
}
});
复制代码
添加渲染:
const countInstance = new Count();
const listInstance = new List();
const statusInstance = new Status();
countInstance.render();
listInstance.render();
statusInstance.render();
复制代码
至此完成了一个状态管理的系统。