Silverlight中,把WriteableBitmap转为Byte流并保存到本地

算法核心:对WriteableBitmap的所有像素点做循环遍历,然后存入Byte[]数组中,再转换为MemoryStream输出,下面是代码:

Code

我对其中的这一段尤其不满意,自觉是性能的关键,有没有更高效的算法快速从WriteableBitmap直接得到像素的Byte[]数组?

Code

 下面为演示代码,需要引入FJCore,如果您再编译的时候发现路径不正确,请出新引入一下,我已经那个把FJCoer放置在了压缩包中的refer文件夹下

代码

posted @ 2009-11-05 15:39  张旭光  阅读(4389)  评论(4编辑  收藏  举报