在C++类中封装线程函数需要注意的问题
本人在做贪吃蛇游戏的时候,想用一个线程来专门实现蛇的自动移动功能。在类的封装中,提供了一个autorun()的接口 ,和一个ThreadProc()函数。可是在编译的时候出现了
下面的错误提示:
error C3867: 'CSnake::ThreadProc': function call missing argument list; use '&CSnake::ThreadProc' to create a pointer to member。
解决的方法是将ThreadProc()设置成静态成员函数。
之所以要这么做,我本想在MSDN上找答案,可是没有找到。
在网上看到一个解答很有参考价值:
“非静态函数都要有一个隐含参数,作为this指针,而线程函数只能是普通函数,要写在类里面一定要是静态的,然后把类指针作为参数进行显式传递。”
这句话我的理解是:线程函数的形参是固定的 只能是 DWORD WINAPI ThreadProcName(LPVOID lpParam);这种形式,也就是只有一个参数。但是在C++的类中 其实每一个成员函数都隐藏着一个this 指针。也就是我们的ThreadProcName(LPVOID lpParam)其实是等价与ThreadProcName(CSnake *this,LPVOID lpParam); 是两个参数 !自然编译器会报错。按照这种想法,我觉得编译器应该告诉我们CreateThread的第三个参数类型不匹配。或者更具体一点直接指出ThreadProc这个函数的参数类型不对。但是编译器给的错误信息是:
在CSnake::ThreadProc这个函数中出错。函数调用不符合参数列表。CSnake::ThreadProc创建了一个指针指向这个成员函数。
正是表达了上面的意思。