大家在使用APP的时候,有的APP在点击语音搜索界面后,会出现一个小话筒,小话筒会类似雷达似得在闪烁,表示正在倾听你说话的内容(这个大家可以参照微软的必应APP),那么问题来了,这种动画效果是如何实现的呢?其实实现这种动画效果有很多种方法,最常见的是两种:第一种就是插入n张图片进行切换已达到如此目的,第二种就是通过改变一张图片的透明度来达到闪烁的效果。下面就分别讲一下通过这两种方法如何实现。
第一种:通过n张图片之间切换实现动画效果
这种方法的原理很简单,利用handler的延时机制在子线程中完成图片切换,再在主线程展示。
1、首先我们要先写一个线程池,在使用的时候方便调用。
1 package com.jereh.musicapplication.threadpool; 2 3 import java.util.concurrent.ExecutorService; 4 import java.util.concurrent.Executors; 5 import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 6 7 /** 8 * Created by zhangdi on 2016/9/1. 9 * 这是一个线程池的工具类,在用到线程的时候可以直接类名加方法名使用 10 */ 11 public class ThreadPoolManager { 12 /** 线程执行器 **/ 13 private static ExecutorService executorService = null; 14 /** 固定5个线程 **/ 15 private static int nThreads = 5; 16 /** 单例 **/ 17 private static ThreadPoolManager taskExecutorPool = null; 18 19 20 21 /** 初始化线程池 **/ 22 static { 23 taskExecutorPool = new ThreadPoolManager(nThreads * getNumCores()); 24 } 25 26 /** 构造函数 **/ 27 private ThreadPoolManager(int threads) { 28 //executorService = Executors.newFixedThreadPool(threads); 29 executorService = Executors.newScheduledThreadPool(threads); 30 } 31 32 /** 33 * 取得单例 34 * 35 * @return 36 */ 37 public static ThreadPoolManager getInstance() { 38 return taskExecutorPool; 39 } 40 41 /** 42 * 取得线程执行器 43 * 44 * @return 45 */ 46 public ExecutorService getExecutorService() { 47 return executorService; 48 } 49 50 /** 51 * 取得周期性线程执行器 52 * @return 53 */ 54 public ScheduledExecutorService getScheduledExcutorService(){ 55 return (ScheduledExecutorService)executorService; 56 } 57 58 /** 59 * 获得手机cup个数 60 * @return 61 */ 62 public static int getNumCores() { 63 int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); 64 return threadCount; 65 } 66 67 }
2、下一步就是在xml文件中插入一个布局
1 <FrameLayout 2 android:layout_width="match_parent" 3 android:layout_height="match_parent" 4 android:id="@+id/fl"/>
3、然后就是在java代码中编辑切换图片了:
1 package com.jereh.musicapplication; 2 3 import android.graphics.drawable.Drawable; 4 import android.os.Message; 5 import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 6 import android.os.Bundle; 7 import android.widget.FrameLayout; 8 9 import com.jereh.musicapplication.threadpool.ThreadPoolManager; 10 11 import java.util.Timer; 12 import java.util.TimerTask; 13 import java.util.concurrent.TimeUnit; 14 15 public class FrameActivity extends AppCompatActivity { 16 17 private Timer timer; 18 FrameLayout frameLayout; 19 Drawable drawable; 20 android.os.Handler handler = new android.os.Handler(){ 21 int i = 0; 22 @Override 23 public void handleMessage(Message msg) { 24 if (msg.what==1){ 25 i++; 26 move(i%4); 27 } 28 super.handleMessage(msg); 29 } 30 }; 31 void move(int i){ 32 drawable = getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher,null); 33 Drawable drawable1 = getResources().getDrawable(R.mipmap.dd1,null); 34 Drawable drawable2 = getResources().getDrawable(R.mipmap.dd2,null); 35 Drawable drawable3 = getResources().getDrawable(R.mipmap.dd3,null); 36 switch (i){ 37 case 0: 38 frameLayout.setForeground(drawable); 39 break; 40 case 1: 41 frameLayout.setForeground(drawable1); 42 break; 43 case 2: 44 frameLayout.setForeground(drawable2); 45 break; 46 case 3: 47 frameLayout.setForeground(drawable3); 48 break; 49 } 50 } 51 @Override 52 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 53 super.onCreate(savedInstanceState); 54 setContentView(R.layout.activity_frame); 55 frameLayout = (FrameLayout)findViewById(R.id.fl); 56 timer = new Timer(); 57 // timer.schedule(new TimerTask() { 58 // @Override 59 // public void run() { 60 // handler.sendEmptyMessage(1); 61 // } 62 // },0,500);//第二个参数是隔多少秒之后开始显示,第三个是隔多久显示下一个 63 64 ThreadPoolManager 65 .getInstance() 66 .getScheduledExcutorService() 67 .scheduleAtFixedRate(new Runnable() { 68 @Override 69 public void run() { 70 handler.sendEmptyMessage(1); 71 } 72 },0,500, TimeUnit.MILLISECONDS);//第二个参数是隔多少秒之后开始显示,第三个是隔多久显示下一个 73 } 74 75 76 @Override 77 protected void onDestroy() { 78 timer.cancel(); 79 super.onDestroy(); 80 81 } 82 }
这里我写了两种方式,第一种是用Timer类来实现,后来发现使用自定义的线程池更好,大家如果不想在定义一个线程池的话,可以直接使用Timer类来实现同样的效果,至此使用第一种级n张图片切换实现动画效果的代码就完成了。这种方式有一个弊端就是得需要n张图片,那么要是只有单张图片又该怎么办呢,那么就可以使用下面这种方法了。
第二种:通过改变图片透明度实现动画效果
1、首先我们先封装两个动画方法,第一个是从不透明到完全透明,第二个是完全透明到不透明
1 /** 2 * 透明效果 3 * @return 4 */ 5 public Animation getAlphaAnimationIn() { 6 //实例化 AlphaAnimation 主要是改变透明度 7 //透明度 从 1-不透明 0-完全透明 8 Animation animation = new AlphaAnimation(1.0f, 0); 9 //设置动画插值器 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率 10 animation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); 11 //设置动画执行时间 12 animation.setDuration(2000); 13 return animation; 14 } 15 public Animation getAlphaAnimationOut() { 16 //实例化 AlphaAnimation 主要是改变透明度 17 //透明度 从 1-不透明 0-完全透明 18 Animation animation = new AlphaAnimation(0, 1.0f); 19 //设置动画插值器 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率 20 animation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); 21 //设置动画执行时间 22 animation.setDuration(2000); 23 return animation; 24 }
2、分别给这两个方法设置监听,即第一个动画完成立刻执行第二个动画,第二个动画完成在立刻执行第一个动画以实现动画循环播放的效果
1 voiceState1.setAnimation(animationIn); 2 voiceState1.setAnimation(animationOut); 3 /** 4 * 监听动画实现动画间的切换 5 */ 6 animationOut.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { 7 @Override 8 public void onAnimationStart(Animation animation) { 9 10 } 11 12 @Override 13 public void onAnimationEnd(Animation animation) { 14 voiceState1.startAnimation(animationIn); 15 } 16 17 @Override 18 public void onAnimationRepeat(Animation animation) { 19 20 } 21 }); 22 animationIn.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { 23 @Override 24 public void onAnimationStart(Animation animation) { 25 26 } 27 28 @Override 29 public void onAnimationEnd(Animation animation) { 30 voiceState1.startAnimation(animationOut); 31 } 32 33 @Override 34 public void onAnimationRepeat(Animation animation) { 35 36 } 37 });
至此使用一张图片通过改变其透明度实现闪烁效果就完成了。
这两种方法在实现动画闪烁效果方面都很实用,希望能给大家的学习有所帮助,如果您感觉这篇文章还不错,就给推荐一下吧,若是哪个地方感觉笔者写的不好,也希望大家能够评论指正,谢谢!