概念

ARQ:自动重传请求(Automatic Repeat-reQuest,ARQ)是OSI模型中数据链路层的错误纠正协议之一.
RTO:Retransmission TimeOut
FEC:Forward Error Correction

kcp简介

kcp是一个基于udp实现快速、可靠、向前纠错的的协议,能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发。查看官方文档kcp

kcp-go是用go实现了kcp协议的一个库,其实kcp类似tcp,协议的实现也很多参考tcp协议的实现,滑动窗口,快速重传,选择性重传,慢启动等。
kcp和tcp一样,也分客户端和监听端。

    +-+-+-+-+-+            +-+-+-+-+-+
    |  Client |            |  Server |
    +-+-+-+-+-+            +-+-+-+-+-+
        |------ kcp data ------>|     
        |<----- kcp data -------|     

kcp协议

layer model

+----------------------+
|      Session         |
+----------------------+
|      KCP(ARQ)        |
+----------------------+
|      FEC(OPTIONAL)   |
+----------------------+
|      CRYPTO(OPTIONAL)|
+----------------------+
|      UDP(Packet)     |
+----------------------+

KCP header

KCP Header Format

      4           1   1     2 (Byte)
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|     conv      |cmd|frg|  wnd  |
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|     ts        |     sn        |
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|     una       |     len       |
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|                               |
+             DATA              +
|                               |
+---+---+---+---+---+---+---+---+

代码结构

src/vendor/github.com/xtaci/kcp-go/
├── LICENSE
├── README.md
├── crypt.go    加解密实现
├── crypt_test.go
├── donate.png
├── fec.go      向前纠错实现
├── frame.png
├── kcp-go.png
├── kcp.go      kcp协议实现
├── kcp_test.go
├── sess.go     会话管理实现
├── sess_test.go
├── snmp.go     数据统计实现
├── updater.go  任务调度实现
├── xor.go      xor封装
└── xor_test.go

着重研究两个文件kcp.gosess.go

kcp浅析

kcp是基于udp实现的,所有udp的实现这里不做介绍,kcp做的事情就是怎么封装udp的数据和怎么解析udp的数据,再加各种处理机制,为了重传,拥塞控制,纠错等。下面介绍kcp客户端和服务端整体实现的流程,只是大概介绍一下函数流,不做详细解析,详细解析看后面数据流的解析。

kcp client整体函数流

和tcp一样,kcp要连接服务端需要先拨号,但是和tcp有个很大的不同是,即使服务端没有启动,客户端一样可以拨号成功,因为实际上这里的拨号没有发送任何信息,而tcp在这里需要三次握手。

DialWithOptions(raddr string, block BlockCrypt, dataShards, parityShards int)
	V
net.DialUDP("udp", nil, udpaddr)
	V
NewConn()
	V
newUDPSession() {初始化UDPSession}
	V
NewKCP() {初始化kcp}
	V
updater.addSession(sess) {管理session会话,任务管理,根据用户设置的internal参数间隔来轮流唤醒任务}
	V
go sess.readLoop()
	V
go s.receiver(chPacket)
	V
s.kcpInput(data)
	V
s.fecDecoder.decodeBytes(data)
	V
s.kcp.Input(data, true, s.ackNoDelay)
	V
kcp.parse_data(seg) {将分段好的数据插入kcp.rcv_buf缓冲}
	V
notifyReadEvent()

客户端大体的流程如上面所示,先Dial,建立udp连接,将这个连接封装成一个会话,然后启动一个go程,接收udp的消息。

kcp server整体函数流

ListenWithOptions() 
    V
net.ListenUDP()
    V
ServerConn()
    V
newFECDecoder()
    V
go l.monitor() {从chPacket接收udp数据,写入kcp}
    V
go l.receiver(chPacket) {从upd接收数据,并入队列}
    V
newUDPSession()
    V
updater.addSession(sess) {管理session会话,任务管理,根据用户设置的internal参数间隔来轮流唤醒任务}
    V
s.kcpInput(data)`
    V
s.fecDecoder.decodeBytes(data)
    V
s.kcp.Input(data, true, s.ackNoDelay)
    V
kcp.parse_data(seg) {将分段好的数据插入kcp.rcv_buf缓冲}
    V
notifyReadEvent()

服务端的大体流程如上图所示,先Listen,启动udp监听,接着用一个go程监控udp的数据包,负责将不同session的数据写入不同的udp连接,然后解析封装将数据交给上层。

kcp 数据流详细解析

不管是kcp的客户端还是服务端,他们都有io行为,就是读与写,我们只分析一个就好了,因为它们读写的实现是一样的,这里分析客户端的读与写。

kcp client 发送消息

s.Write(b []byte) 
	V
s.kcp.WaitSnd() {}
	V
s.kcp.Send(b) {将数据根据mss分段,并存在kcp.snd_queue}
 	V
s.kcp.flush(false) [flush data to output] {
	if writeDelay==true {
		flush
	}else{
		每隔`interval`时间flush一次
	}
}
 	V
kcp.output(buffer, size) 
 	V
s.output(buf)
 	V
s.conn.WriteTo(ext, s.remote)
 	V
s.conn..Conn.WriteTo(buf)

读写都是在sess.go文件中实现的,Write方法:

// Write implements net.Conn
func (s *UDPSession) Write(b []byte) (n int, err error) {
	for {
	    ...

		// api flow control
		if s.kcp.WaitSnd() < int(s.kcp.snd_wnd) {
			n = len(b)
			for {
				if len(b) <= int(s.kcp.mss) {
					s.kcp.Send(b)
					break
				} else {
					s.kcp.Send(b[:s.kcp.mss])
					b = b[s.kcp.mss:]
				}
			}

			if !s.writeDelay {
				s.kcp.flush(false)
			}
			s.mu.Unlock()
			atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.BytesSent, uint64(n))
			return n, nil
		}

        ...
		// wait for write event or timeout
		select {
		case <-s.chWriteEvent:
		case <-c:
		case <-s.die:
		}

		if timeout != nil {
			timeout.Stop()
		}
	}
}

假设发送一个hello消息,Write方法会先判断发送窗口是否已满,满的话该函数阻塞,不满则kcp.Send(“hello”),而Send函数实现根据mss的值对数据分段,当然这里的发送的hello,长度太短,只分了一个段,并把它们插入发送的队列里。

func (kcp *KCP) Send(buffer []byte) int {
    ...
	for i := 0; i < count; i++ {
		var size int
		if len(buffer) > int(kcp.mss) {
			size = int(kcp.mss)
		} else {
			size = len(buffer)
		}
		seg := kcp.newSegment(size)
		copy(seg.data, buffer[:size])
		if kcp.stream == 0 { // message mode
			seg.frg = uint8(count - i - 1)
		} else { // stream mode
			seg.frg = 0
		}
		kcp.snd_queue = append(kcp.snd_queue, seg)
		buffer = buffer[size:]
	}
	return 0
}

接着判断参数writeDelay,如果参数设置为false,则立马发送消息,否则需要任务调度后才会触发发送,发送消息是由flush函数实现的。

// flush pending data
func (kcp *KCP) flush(ackOnly bool) {
	var seg Segment
	seg.conv = kcp.conv
	seg.cmd = IKCP_CMD_ACK
	seg.wnd = kcp.wnd_unused()
	seg.una = kcp.rcv_nxt

	buffer := kcp.buffer
	// flush acknowledges
	ptr := buffer
	for i, ack := range kcp.acklist {
		size := len(buffer) - len(ptr)
		if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) {
			kcp.output(buffer, size)
			ptr = buffer
		}
		// filter jitters caused by bufferbloat
		if ack.sn >= kcp.rcv_nxt || len(kcp.acklist)-1 == i {
			seg.sn, seg.ts = ack.sn, ack.ts
			ptr = seg.encode(ptr)

		}
	}
	kcp.acklist = kcp.acklist[0:0]

	if ackOnly { // flash remain ack segments
		size := len(buffer) - len(ptr)
		if size > 0 {
			kcp.output(buffer, size)
		}
		return
	}

	// probe window size (if remote window size equals zero)
	if kcp.rmt_wnd == 0 {
		current := currentMs()
		if kcp.probe_wait == 0 {
			kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_INIT
			kcp.ts_probe = current + kcp.probe_wait
		} else {
			if _itimediff(current, kcp.ts_probe) >= 0 {
				if kcp.probe_wait < IKCP_PROBE_INIT {
					kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_INIT
				}
				kcp.probe_wait += kcp.probe_wait / 2
				if kcp.probe_wait > IKCP_PROBE_LIMIT {
					kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_LIMIT
				}
				kcp.ts_probe = current + kcp.probe_wait
				kcp.probe |= IKCP_ASK_SEND
			}
		}
	} else {
		kcp.ts_probe = 0
		kcp.probe_wait = 0
	}

	// flush window probing commands
	if (kcp.probe & IKCP_ASK_SEND) != 0 {
		seg.cmd = IKCP_CMD_WASK
		size := len(buffer) - len(ptr)
		if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) {
			kcp.output(buffer, size)
			ptr = buffer
		}
		ptr = seg.encode(ptr)
	}

	// flush window probing commands
	if (kcp.probe & IKCP_ASK_TELL) != 0 {
		seg.cmd = IKCP_CMD_WINS
		size := len(buffer) - len(ptr)
		if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) {
			kcp.output(buffer, size)
			ptr = buffer
		}
		ptr = seg.encode(ptr)
	}

	kcp.probe = 0

	// calculate window size
	cwnd := _imin_(kcp.snd_wnd, kcp.rmt_wnd)
	if kcp.nocwnd == 0 {
		cwnd = _imin_(kcp.cwnd, cwnd)
	}

	// sliding window, controlled by snd_nxt && sna_una+cwnd
	newSegsCount := 0
	for k := range kcp.snd_queue {
		if _itimediff(kcp.snd_nxt, kcp.snd_una+cwnd) >= 0 {
			break
		}
		newseg := kcp.snd_queue[k]
		newseg.conv = kcp.conv
		newseg.cmd = IKCP_CMD_PUSH
		newseg.sn = kcp.snd_nxt
		kcp.snd_buf = append(kcp.snd_buf, newseg)
		kcp.snd_nxt++
		newSegsCount++
		kcp.snd_queue[k].data = nil
	}
	if newSegsCount > 0 {
		kcp.snd_queue = kcp.remove_front(kcp.snd_queue, newSegsCount)
	}

	// calculate resent
	resent := uint32(kcp.fastresend)
	if kcp.fastresend <= 0 {
		resent = 0xffffffff
	}

	// check for retransmissions
	current := currentMs()
	var change, lost, lostSegs, fastRetransSegs, earlyRetransSegs uint64
	for k := range kcp.snd_buf {
		segment := &kcp.snd_buf[k]
		needsend := false
		if segment.xmit == 0 { // initial transmit
			needsend = true
			segment.rto = kcp.rx_rto
			segment.resendts = current + segment.rto
		} else if _itimediff(current, segment.resendts) >= 0 { // RTO
			needsend = true
			if kcp.nodelay == 0 {
				segment.rto += kcp.rx_rto
			} else {
				segment.rto += kcp.rx_rto / 2
			}
			segment.resendts = current + segment.rto
			lost++
			lostSegs++
		} else if segment.fastack >= resent { // fast retransmit
			needsend = true
			segment.fastack = 0
			segment.rto = kcp.rx_rto
			segment.resendts = current + segment.rto
			change++
			fastRetransSegs++
		} else if segment.fastack > 0 && newSegsCount == 0 { // early retransmit
			needsend = true
			segment.fastack = 0
			segment.rto = kcp.rx_rto
			segment.resendts = current + segment.rto
			change++
			earlyRetransSegs++
		}

		if needsend {
			segment.xmit++
			segment.ts = current
			segment.wnd = seg.wnd
			segment.una = seg.una

			size := len(buffer) - len(ptr)
			need := IKCP_OVERHEAD + len(segment.data)

			if size+need > int(kcp.mtu) {
				kcp.output(buffer, size)
				current = currentMs() // time update for a blocking call
				ptr = buffer
			}

			ptr = segment.encode(ptr)
			copy(ptr, segment.data)
			ptr = ptr[len(segment.data):]

			if segment.xmit >= kcp.dead_link {
				kcp.state = 0xFFFFFFFF
			}
		}
	}

	// flash remain segments
	size := len(buffer) - len(ptr)
	if size > 0 {
		kcp.output(buffer, size)
	}

	// counter updates
	sum := lostSegs
	if lostSegs > 0 {
		atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.LostSegs, lostSegs)
	}
	if fastRetransSegs > 0 {
		atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.FastRetransSegs, fastRetransSegs)
		sum += fastRetransSegs
	}
	if earlyRetransSegs > 0 {
		atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.EarlyRetransSegs, earlyRetransSegs)
		sum += earlyRetransSegs
	}
	if sum > 0 {
		atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.RetransSegs, sum)
	}

	// update ssthresh
	// rate halving, https://tools.ietf.org/html/rfc6937
	if change > 0 {
		inflight := kcp.snd_nxt - kcp.snd_una
		kcp.ssthresh = inflight / 2
		if kcp.ssthresh < IKCP_THRESH_MIN {
			kcp.ssthresh = IKCP_THRESH_MIN
		}
		kcp.cwnd = kcp.ssthresh + resent
		kcp.incr = kcp.cwnd * kcp.mss
	}

	// congestion control, https://tools.ietf.org/html/rfc5681
	if lost > 0 {
		kcp.ssthresh = cwnd / 2
		if kcp.ssthresh < IKCP_THRESH_MIN {
			kcp.ssthresh = IKCP_THRESH_MIN
		}
		kcp.cwnd = 1
		kcp.incr = kcp.mss
	}

	if kcp.cwnd < 1 {
		kcp.cwnd = 1
		kcp.incr = kcp.mss
	}
}

flush函数非常的重要,kcp的重要参数都是在调节这个函数的行为,这个函数只有一个参数ackOnly,意思就是只发送ack,如果ackOnly为true的话,该函数只遍历ack列表,然后发送,就完事了。 如果不是,也会发送真实数据。 在发送数据前先进行windSize探测,如果开启了拥塞控制nc=0,则每次发送前检测服务端的winsize,如果服务端的winsize变小了,自身的winsize也要更着变小,来避免拥塞。如果没有开启拥塞控制,就按设置的winsize进行数据发送。
接着循环每个段数据,并判断每个段数据的是否该重发,还有什么时候重发:
1. 如果这个段数据首次发送,则直接发送数据。 2. 如果这个段数据的当前时间大于它自身重发的时间,也就是RTO,则重传消息。 3. 如果这个段数据的ack丢失累计超过resent次数,则重传,也就是快速重传机制。这个resent参数由resend参数决定。 4. 如果这个段数据的ack有丢失且没有新的数据段,则触发ER,ER相关信息ER

最后通过kcp.output发送消息hello,output是个回调函数,函数的实体是sess.go的:

func (s *UDPSession) output(buf []byte) {
	var ecc [][]byte

	// extend buf's header space
	ext := buf
	if s.headerSize > 0 {
		ext = s.ext[:s.headerSize+len(buf)]
		copy(ext[s.headerSize:], buf)
	}

	// FEC stage
	if s.fecEncoder != nil {
		ecc = s.fecEncoder.Encode(ext)
	}

	// encryption stage
	if s.block != nil {
		io.ReadFull(rand.Reader, ext[:nonceSize])
		checksum := crc32.ChecksumIEEE(ext[cryptHeaderSize:])
		binary.LittleEndian.PutUint32(ext[nonceSize:], checksum)
		s.block.Encrypt(ext, ext)

		if ecc != nil {
			for k := range ecc {
				io.ReadFull(rand.Reader, ecc[k][:nonceSize])
				checksum := crc32.ChecksumIEEE(ecc[k][cryptHeaderSize:])
				binary.LittleEndian.PutUint32(ecc[k][nonceSize:], checksum)
				s.block.Encrypt(ecc[k], ecc[k])
			}
		}
	}

	// WriteTo kernel
	nbytes := 0
	npkts := 0
	// if mrand.Intn(100) < 50 {
	for i := 0; i < s.dup+1; i++ {
		if n, err := s.conn.WriteTo(ext, s.remote); err == nil {
			nbytes += n
			npkts++
		}
	}
	// }

	if ecc != nil {
		for k := range ecc {
			if n, err := s.conn.WriteTo(ecc[k], s.remote); err == nil {
				nbytes += n
				npkts++
			}
		}
	}
	atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.OutPkts, uint64(npkts))
	atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.OutBytes, uint64(nbytes))
}

output函数才是真正的将数据写入内核中,在写入之前先进行了fec编码,fec编码器的实现是用了一个开源库github.com/klauspost/reedsolomon,编码以后的hello就不是和原来的hello一样了,至少多了几个字节。 fec编码器有两个重要的参数reedsolomon.New(dataShards, parityShards, reedsolomon.WithMaxGoroutines(1)),dataShardsparityShards,这两个参数决定了fec的冗余度,冗余度越大抗丢包性就越强。

kcp的任务调度器

其实这里任务调度器是一个很简单的实现,用一个全局变量updater来管理session,代码文件为updater.go。其中最主要的函数

func (h *updateHeap) updateTask() {
	var timer <-chan time.Time
	for {
		select {
		case <-timer:
		case <-h.chWakeUp:
		}

		h.mu.Lock()
		hlen := h.Len()
		now := time.Now()
		if hlen > 0 && now.After(h.entries[0].ts) {
			for i := 0; i < hlen; i++ {
				entry := heap.Pop(h).(entry)
				if now.After(entry.ts) {
					entry.ts = now.Add(entry.s.update())
					heap.Push(h, entry)
				} else {
					heap.Push(h, entry)
					break
				}
			}
		}
		if hlen > 0 {
			timer = time.After(h.entries[0].ts.Sub(now))
		}
		h.mu.Unlock()
	}
}

任务调度器实现了一个堆结构,每当有新的连接,session都会插入到这个堆里,接着for循环每隔interval时间,遍历这个堆,得到entry然后执行entry.s.update()。而entry.s.update()会执行s.kcp.flush(false)来发送数据。

总结

这里简单介绍了kcp的整体流程,详细介绍了发送数据的流程,但未介绍kcp接收数据的流程,其实在客户端发送数据后,服务端是需要返回ack的,而客户端也需要根据返回的ack来判断数据段是否需要重传还是在队列里清除该数据段。处理返回来的ack是在函数kcp.Input()函数实现的。具体详细流程下次再介绍。