基于OEA框架的客户化设计(二) 元数据设计

    上篇 已经就客户化的整体方案进行了叙述,这次主要是说明一些细节部分的设计。

类型的视图元数据

    基于OEA框架的GIX4项目中,客户化工作主要是对各客户版本中类型的视图信息进行定义。下图是包含这些类型的类图:

image

图1 客户化API中的类型视图元数据

 


 

属性继承

    在应用程序定义中,需要支持继承类型的视图信息定义,也就是说,在基类上定义的视图信息,子类在没有定义的情况下,直接使用基类的定义;当然,也可以为具体的子类做特殊的定义。

    但是,TypeViewInfo是某一个实体类型的视图信息,它只对应唯一一个Type。所以要支持继承定义,需要做一些特殊的处理。

    一种方案是为所有TypeViewInfo建立父子关系,然后在获取属性值时,再按照继承线进行检索。这种方案类似于WPF中的依赖属性,不过这就意味着TypeViewInfo中所有属性的实现都不能再使用一般的.NET属性,编码起来比较复杂,代价太大。

    我们在这里选用的方案比较简单,就是在所有视图信息定义完成之后,在框架内部对所有类型的值进行合并。如果某一类型自己没有定义某个值,而基类已经定义了,则直接把基类的值设置到该类型上。这种方法比较简单,而且由于这个合并的操作是在所有定义完成之后进行的,所以不需要对每个属性都进行更改,可以使用一般的.NET属性。但是,它有以下缺点:合并操作比较耗时;在合并操作前(如在定义的时候),不支持继承属性的获取。即如果这时获取某类型的定义时,并不包含父类的属性定义。不过由于比较简单,而且估计以后的使用场景也不会遇到刚才所说的情况,所以最后我们还是采用了这种方式。随便贴些代码:

public abstract class ViewInfoBase : DefinitionAtom
{
    private string _label;

    /// <summary>
    /// 显示在视图上的“标签”
    /// </summary>
    public virtual string Label
    {
        get
        {
            return this._label;
        }
        internal set
        {
            this.CheckUnFrozen();
            this._label = value;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 和基类的视图信息进行合并。
    /// 
    /// 在基类上定义的视图信息,如果这个基类的子类没有显式设置其它的值,则会使用基类的视图信息定义。
    /// </summary>
    /// <param name="baseDef"></param>
    internal virtual void MergeBaseClassDef(ViewInfoBase baseDef)
    {
        MergeDef(ref this._label, baseDef._label);
        MergeDef(ref this._isVisible, baseDef._isVisible);
    }

    /// <summary>
    /// 合并属性值。
    /// 如果子类没有显式设置其它的值,则会使用基类的值。
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="current"></param>
    /// <param name="baseValue"></param>
    protected static void MergeDef<T>(ref T current, T baseValue)
        where T : class
    {
        if (current == null && baseValue != null)
        {
            current = baseValue;
        }
    }
}

 

应用程序定义API

    之前我说过,当客户版本比较多时,定义的东西会比较多,所以客户化框架设计的目标之一就是API要尽量的简单、易用、可读。这里我们特意对API的使用方式进行了特别的设计:

  1. 使用强类型的方式来查找类型或进行定义。
  2. 使用Lambda Expression来进行强类型的属性的查找或定义。
  3. 方便连续为多个属性进行赋值。方式类似Web开发中的JQuery框架和.NET中的StringBuilder类。

    仔细看了上篇文章的朋友可能注意到了,在Common.AppDefinition中的定义代码:

protected override UIInfo DefineUI()
{
    var ui = base.DefineUI();

    ui.Entity<CBFGQBQItemTitle>()
        .EntityProperty(t => t.Code).ShowInLookup().ShowInList().Set_ListMinWidth(200);

    ui.Entity<ContractBudget>()
        .Association(cb => cb.CBMeasureItemTitles).UnVisible();

    ui.Command(CCN.CopyBudgetCommand)
        .Set_ToolTip("复制一条预算书").Set_Label("复制预算书").Visible();

    return ui;
}

使用时,也是类似:

bool isVisible = ui.Entity<CBFGQBQItemTitle>().EntityProperty(t => t.Code).IsVisible;
if (isVisible)
{
    //..........
}

 


 

小结

    本篇已经把OEA中客户化设计中的主要内容讲完了,包括如果支持继承类型的视图信息定义、客户化配置API的设计。下一篇会写一下GIX4项目中客户化的一个应用实例:合同模块以插件的方式动态装配,并支持界面的自定义。

    PS:最后学习了EF CTP4,发现它的配置API与我们的设计不谋而合,极为相似。虽然实现起来相对比较繁琐,但是API还是应该在以场景驱动、以客户为主的思想前提下进行设计。

posted @ 2010-09-26 10:32  BloodyAngel  阅读(1952)  评论(0编辑  收藏  举报