【原创意】一个市值估算超亿的创意——愤怒的小猪(谢绝抄袭和冒名顶替)
前言
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“EA两千万美元收购《愤怒的小鸟》发行商”。读到这句话时,我觉得,两千万美金其实离我们非常近。
“愤怒的小鸟”流行,深层次分析,是一种营销的成功,而不是一种创新的游戏模式成功。相信得知“愤怒的小鸟” 的朋友们,一定听说过一条新闻:“美国大部分的好莱坞明星最近都迷上了一个小游戏”。
这句话的背后,就是有一个强劲的网络营销团队在推广,而且,我非常相信,Iphone在里面发挥了重大的作用。因为借助这个势头,一下子把Iphone的市场又打开了N倍。
本文我就顺水推舟,借着“愤怒的小鸟”的势头,介绍下我的创意:“愤怒的小猪”,一个四两拨千斤的创意!
愤怒的小鸟简介
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百度介绍:http://baike.baidu.com/view/4142841.htm
愤怒的小鸟是Iphone的一个游戏。游戏背景是:一群小猪偷小鸟的蛋,因此小鸟们要还击。
玩法非常简单:
1. 首先把小鸟放在弹弓上。
2. 拉弹弓,让小鸟弹向小猪的防御建筑,建筑倒塌压向小猪,目的是消灭所有小猪。
两句话已经概括了愤怒的小鸟的精髓了。所以她能够非常迅速的红遍整个地球村。
而且,2010年,“愤怒的小鸟”已经是IPhone的app Shop排名第一位的软件。以致于开始出现无数的模仿者出现,只可惜所有的模仿者们都无法胜出。
而接下来我的创意,有可能可以和“愤怒的小鸟”并驾齐驱,甚至超越他。
愤怒的小猪介绍
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游戏背景:
有一只绿色的小猪几天没有吃到东西了,有一天碰巧看见了几个鸟蛋。饥饿难熬,于是内疚的偷了1个,希望能填饱肚子。
而不幸的是,这只小猪在路途中被一群愤怒的小鸟发现了,以致于不分青红皂白开始被猛烈攻击。
尽管小猪已经道歉了,并且愿意自己承担所有的责任,可是这些小鸟们并不领情,而且变本加厉,开始肆意的破坏小猪们的房子、家园。
于是一群愤怒的小猪们开始了一场漫长的防御战争。
游戏玩法:
1. 几只小猪们必须想办法利用身边的材料,建造一个稳固的房子。(例如木头、石头等)
2. 每次建造后,都会被小鸟们攻击一次。然后第二个回合再修补建造。
3. 游戏三个回合结束,最终只要有一只小猪存活,就胜利。
“愤怒的小猪” 创意说明与分析
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1. 本创意本质上,是一种TD玩法(Tower Defense),而TD就是一种具有强大吸引力的游戏模式,因此已经比愤怒的小鸟更胜一筹。
2. 故事背景上,和“愤怒的小鸟”形成了上下级关系,让消费者感受到是一种游戏的延续,甚至是一种升级,因此购买“愤怒的小鸟”的玩家,十成会关注这个游戏,而且相信有五成玩家会掏钱购买。这就是“四两拨千斤”。
如果另起炉灶,创作新的故事背景,更加复杂的游戏规则,反而得不偿失(这也是众多模仿者失败的原因)。
3. 创意玩法上,没有任何抄袭愤怒的小鸟,甚至可以通过合理包装,完全绕开了抄袭这个问题。
4. “愤怒的小鸟”让Iphone取得了巨大的成功(互惠互助),而现在,正有另一款手机系统上市,WP7。而这款手机又正好在NO1的应用排名中,缺少了一款和“愤怒的小鸟”一争高下的游戏。相信,这个位置,非“愤怒的小猪”莫属。
因此,这个游戏即使不能和愤怒的小鸟并驾齐驱,也足够让对方的团队关注,甚至考虑“收购”!能走到这步,已经是一次创业的成功。
后记
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愤怒的小鸟的祖宗(在我的认知范围内),可以追溯到2003年一款PPC的游戏“疯狂的机器”,有兴趣的人可以去搜索关注。
只可惜微软并不懂得渠道营销,借力杀人,错过了2003年的PDA时代。现在微软来到了IPhone时代的一个转折点,谁把握住了,谁就是下个Angry Birds.
下集预告
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"愤怒的小猪" 仅仅是我众多小创意中一个比较普通不起眼的。
下篇文章,我将介绍一个更加具备足够引爆点的创意,其影响力可以直逼现在的新浪微博。
如果您是真诚的,欢迎随时与我面谈。或我飞机直达您公司,仅需5分钟的介绍,足够震撼您的思绪。
版权说明
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本文除了在博客园发表外,另传递一份拷贝至 “李开复创新工场的孵化计划“相关部门,时间是2010年12月30日凌晨0时10分。如有恶意剽窃者,追究法律责任。
个人说明
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姓名:张辰
专注于互联网创业。
公司地址:广东省广州市天河区490号 壬丰大厦 708.