kbengine环境搭建(2)
2.环境搭建
做好准备工作后,可以开始搭建我们的kbengine服务端,运行成功kbengine服务端,共有9个服务会相应的被打开,并会全部提示【info】found all components!
准备工作
1.在github上下载项目最新的源码
2.下载测试的客户端源码(这里使用unity3d)
kbengine服务端源码目录介绍
当前目录为: KBE_ROOT根目录
KBE_ROOT/assets【KBE_ROOT/kbengine_demos_assets】:游戏工程例子根目录
res :工程的所有资源
server:放置服务端相关配置
scripts:所有游戏逻辑的相关python文件
base、cell、client :(python逻辑)
bots:机器人测试的python逻辑
common:公共文件
data:逻辑的数据资源
db:dbmgr的扩展文件,数据访问操作
entity_defs:实体定义
interface:实体接口定义
server_common:服务端公共逻辑
user_type:自定义用户类型目录
login.....:游戏具体实现python逻辑
KBE_ROOT/doc:API文档及项目指南
KBE_ROOT/kbe:引擎目录
tools:工具
server:服务端工具
guiconsole:可视化的控制台工具
install:引擎安装工具
pycluster:跨平台python脚本集群控制工具
xlsx2py:游戏数据表导出工具
src:KBEngine源代码
build:makefile公共脚本
client:客户端插件和例子目录
lib:项目模块源代码
client_lib:客户端底层公共框架
cstdkbe:标准库
db_mysql:Mysql数据库实现
dbmgr_lib:数据操作公共接口
dependencies:依赖库
entitydef:实体解析模块
helper:协助性模块
math:数学公式相关模块
navigation:2d/3d导航模块
network:网络处理模块
pyscript:脚本插件
python:python源代码
resmgr:资源管理器
server:服务端公共模块
thread:多线程模块
xml:xml文件解析模块
libs:编译后的lib文件存放
server:服务端源代码
cellapp:与位置信息相关的游戏逻辑
baseapp:客户端通信,与位置无关的游戏逻辑(公会、聊天、大厅、排行)
loginapp:处理实体的注册与登录
dbmgr:实体数据存储与查询
machine:机器人 实体压力测试
tools:服务端助手工具
bots:压力测试源码
guiconsole:可视化控制台源码
logger:日志管理器
interface:接口管理器
res:引擎资源目录
key:RSA密钥
scripts:python脚本库
server:服务端引擎配置
log4cxx_properties:日志配置
bin:编译后的项目可执行文件存放位置
server:编译后的客户端存放目录
unity3d_demo源码介绍
Assets
Plugins
kbengine:KBEngine插件层(包含了网络消息处理、客户端实体维护、与服务端对接层)
Scripts
kbe_scripts:客户端逻辑脚本层
Account.cs:对应于服务端的账号实体的客户端部分实现
Avatar.cs:对应于服务端的角色实体的客户端部分实现
clientapp.cs:按照服务端的概念cellapp、baseapp、etc,这里我们抽象出一个clientapp
Combat.cs: 对应于服务端的def interfaces/Combat的客户端部分实现
GameObject.cs:对应于服务端的def interfaces/GameObject的客户端部分实现
Gate.cs:对应于服务端的Gate实体的客户端部分实现
Monster.cs: 对应于服务端的Monster实体的客户端部分实现
NPC.cs:对应于服务端的NPC实体的客户端部分实现
Skill.cs:一个简单的不能再简单的技能执行类,服务端cell/skill下面也有,而客户端主要是进行一些检查
SkillBox.cs:玩家的技能列表,对应于服务端的def interfaces/Skillbox的客户端部分实现
SkillObject.cs:技能对象(施法者、目标、受术者等),服务端cell/skill下面也有
u3d_scripts:客户端UI等表现层
UI.cs:处理UI部分
World.cs: 处理场景世界部分
GameEntity.cs:所有服务端同步过来的实体在表现层都必须继承该类,完成统一的表现(头顶名称、血条等)与控制(实体状态、移动)
相关配置介绍
entities.xml:服务端所有有效的实体类型必须在此进行注册,引擎初始化时会根据此处依次加载实体的描述信息。
kbengine_defs.xml:服务端默认配置,在此用户可以修改cellapp、baseapp、loginapp等所有的组件配置。
注意:你可能经常需要对引擎进行升级,直接修改此处可能在升级时产生冲突,另外也不适合多个项目放在同一KBEngine环境的情况。
建议在kbengine.xml中进行重载修改,你只需要对想修改的部分按照格式在xml中重写就可以了。
kbengine.xml:服务端配置,在此用户可以修改cellapp、baseapp、loginapp等所有的组件配置。
简单项目运行配置更改
1.项目运行时需要检测服务器的mysql数据库的大小写敏感问题 配置mysql安装文件中的 my.ini中的 [mysqld] 在后面添加 lower_case_table_names=2
2.项目基本配置KBE_ROOT\assets\res\server\kbengine.xml
系统环境变量
UID:自定义,服务器组标识(1~32767)
KBE_ROOT:kbengine引擎根目录
KBE_RES_PATH:项目资源路径
KBE_BIN_PATH: 项目可执行文件路径
运行kbengine
运行服务端KBE_ROOT\assets\start_server.bat