Activity四种加载模式
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。
加载模式分类及在哪里配置
Activity有四种加载模式:
- standard
- singleTop
- singleTask
- singleInstance
设置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode属性:
<activity android:name="ActB" android:launchMode="singleTask"></activity>
也可以在Eclipse ADT中图形界面中编辑:
区分Activity的加载模式,通过示例一目了然。这里编写了一个Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循环跳转的例子。对加载模式修改和代码做稍微改动,就可以说明四种模式的区别。
standard
首先说standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode。先只写一个名为ActA的Activity:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;public class ActA extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText(this + "");
Button button = new Button(this);
button.setText("go actA");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(ActA.this, ActA.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
layout.addView(textView);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
例子中都没有用layout,免得看着罗嗦。可见是ActA –> ActA的例子。在界面中打印出对象的toString值可以根据hash code识别是否创建新ActA实例。
第一个界面:
点击按钮后:
可以多点几次。发现每次都创建了该Activity的新实例。standard的加载模式就是这样的,intent将发送给新的实例。
现在点Android设备的回退键,可以看到是按照刚才创建Activity实例的倒序依次出现,类似退栈的操作,而刚才操作跳转按钮的过程是压栈的操作。如下图:
singleTop
singleTop和standard模式,都会将intent发送新的实例(后两种模式不发送到新的实例,如果已经有了的话)。不过,singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。
还是用刚才的示例,只需将launchMode改为singleTop,就能看到区别。
运行的时候会发现,按多少遍按钮,都是相同的ActiA实例,因为该实例在栈顶,因此不会创建新的实例。如果回退,将退出应用。
singleTop模式,可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题。
如果是A Activity跳转到B Activity,再跳转到A Activity,行为就和standard一样了,会在B Activity跳转到A Activity的时候创建A Activity的新实例,因为当时的栈顶不是A Activity实例。
ActA类稍作改动:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;public class ActA extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText(this + "");
Button button = new Button(this);
button.setText("go actB");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(ActA.this, ActB.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
layout.addView(textView);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
ActB类:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;public class ActB extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Button button=new Button(this);
button.setText("go actA");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(ActB.this, ActA.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout=new LinearLayout(this);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
ActB类使用默认(standard)加载,ActA使用singleTop加载。结果类似下图:
如果把ActA的加载模式改为standard,情况一样。
singleTask
singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。
当intent到来,需要创建singleTask模式Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。
把上面singleTop的实例中的ActA的launchMode改为singleTask,ActB的改为standard。那么会发现在ActA界面中按一次按钮:
然后在ActB1界面中按按钮,因为ActA是singleTask,会使用原来的ActA1实例。这时候栈内的情况:
如果多次按按钮跳转,会发现始终只有ActA1这一个ActA类的实例。
singleInstance
解释singleInstance模式比较麻烦。
首先要说一下Task(任务)的概念。
如果是Swing或者Windows程序,可能有多个窗口可以切换,但是你无法在自己程序中复用人家的窗口。注意是直接复用人家的二进制代码,不是你拿到人家api后的源代码级调用。
Android可以做到,让别人的程序直接复用你的Activity(类似桌面程序的窗口)。
Android为提供这种机制,就引入了Task的概念。Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,就是intent-filter中配置为main和launch的那个(见一个APK文件部署产生多个应用安装的效果)。这个Activity是根(Root)Activity,可能会在它的界面调用其他Activity,这些Activity如果按照上面那三个模式,也会在这个栈(Task)中,只是实例化的策略不同而已。
验证的办法是调用和打印Activity的taskId:
TextView textView2 = new TextView(this);
textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());
会发现,无论切换Activity,taskId是相同的。
当然也可以在这个单一的Task栈中,放入别人的Activity,比如google地图,这样用户看过地图按回退键的时候,会退栈回到调用地图的Activity。对用户来说,并不觉得在操作多个应用。这就是Task的作用。
但是,有这样的需求,多个Task共享一个Activity(singleTask是在一个task中共享一个Activity)。
现成的例子是google地图。比如我有一个应用是导游方面的,其中调用的google地图Activity。那么现在我比如按home键,然后到应用列表中打开google地图,你会发现显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity。
如果使用上面三种模式,是无法实现这个需求的。google地图应用中有多个上下文Activity,比如路线查询等的,导游应用也有一些上下文Activity。在各自应用中回退要回退到各自的上下文Activity中。
singleInstance模式解决了这个问题(绕了这么半天才说到正题)。让这个模式下的Activity单独在一个task栈中。这个栈只有一个Activity。导游应用和google地图应用发送的intent都由这个Activity接收和展示。
这里又有两个问题:
- 如果是这种情况,多个task栈也可以看作一个应用。比如导游应用启动地图Activity,实际上是在导游应用task栈之上singleInstance模式创建的(如果还没有的话,如果有就是直接显示它)一个新栈,当这个栈里面的唯一Activity,地图Activity回退的时候,只是把这个栈移开了,这样就看到导游应用刚才的Activity了;
- 多个应用(Task)共享一个Activity要求这些应用都没有退出,比如刚才强调要用home键从导游应用切换到地图应用。因为,如果退出导游应用,而这时也地图应用并未运行的话,那个单独的地图Activity(task)也会退出了。
如果还是拿刚才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改为singleInstance,ActA为standard,如果按一次按钮切换到ActB,看到现象用示意图类似这样:
如果是第一次按钮切换到ActB,在ActB在按按钮切换到ActA,然后再回退,示意图是:
另外,可以看到两个Activity的taskId是不同的。
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Activity加载模式二:
通常情况下,一个应用有一个Task,这个Task就是为了完成某个工作的一系列Activity的集合。而这些Activity又被组织成了堆栈的形式。
当一个Activity启动时,就会把它压入该Task的堆栈,而当用户在该Activity中按返回键,或者代码中finish掉时,就会将它从该Task的堆栈中弹出。如果我们没有特别的需求,我们的应用就会呈现出如下图所示的情形
然而,事实上我们的需求远没有我们想的那么简单。有时候,你可能希望在开启一个Activity时,重新开启一个Task;有时你可能希望将已经存在的一个Activity放到栈顶,而不是重新创建一个...
Android为了使我们能够打破默认的堆栈的先后出的模式,提供了两个种方式:一种是在AndroidManifest.xml定义Activity时指定它的加载模式,另一种是在用Intent开启一个Activity时,在Intent中加入标志。如果两种方式都用了,则后者的优先级更高。
两种方式的差别在于,前者在于描述自己,向别的Acttivity等声明你们如何来加载我;而后者则是动态的,指出我要求你(要启动的Activity)如何来加载。本文的重点在于研究在AndroidManifest.xml中声明加载模式。
Android为我们定义了四种加载模式,分别是:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。
“拿来主义”——standard模式
我们写一段代码来测试一下standard加载模式,如下
AndroidManifest.xml里Activity的设置如下:
<activity android:name=".Activity1" android:launchMode="standard" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
Activity1的代码如下:
public class Activity1 extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } /**当点击Activity时,启动另一个Activity1*/ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Intent intent = new Intent(this, Activity1.class); startActivity(intent); return super.onTouchEvent(event); } }
然后我们启动程序,开启Activity1,然后点击Acitivity1,启动另一个Activity1,然后再点击,再点击,再点击... 之后我们点返回键。
发生了什么事情?没错,我们按返回键返回一个又一个相同的Activity1。
standard是Activity默认的加载模式,这种方式用一个词来形容的话就是“拿来主义”。使用这种模式的Activity向所有使用它的Task声明:“我这里的这种Activity多着呢,谁需要的话我就给谁”。所以当一个Task请求加载这个Activity时,该Task直接实例化该Activity,并把它放到栈顶。
因此我们的例子就出现了这样的堆栈结构(假设我们点击了4次):
Activity1 |
Activity1 |
Activity1 |
Activity1 |
Activity1 |
我们设想一个情形:我们要做一个图片浏览器,第一个界面是图片列表界面(假设为PictureListActivity),第二个界面是浏览该张图片(假设为PictureViewActivity)。在PictureViewActivity中可以startActivity启动浏览界面浏览上一张和下一张。
如果每一张图片的浏览启动一个PictureViewActivity(当然你可能不是采用这种方式来浏览上一张和下一张,这里只是举个例子),如果采用standard模式的话,就会出现多个PictureViewActivity在堆栈中堆叠的情形。下面介绍的singleTop便可以解决这个问题。
“拒绝堆叠”——singleTop模式
我们将上面的例子稍加改动,AndroidManifest.xml中Acitivity1的launchMode改为singleTop,Activity1的代码修改如下:
public class Activity1 extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //Activity1创建时显示Toast Toast.makeText(this, "onCreate called!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override protected void onNewIntent(Intent intent) { setTitle("I am Activity1 too, but I called onNewIntent!"); super.onNewIntent(intent); } //点击进入加载Activity1 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Intent intent = new Intent(this, Activity1.class); startActivity(intent); return super.onTouchEvent(event); } }
同样,我们启动程序,开启Activity1,然后点击Acitivity1,启动另一个Activity1,然后再点击,再点击,再点击... 之后我们点返回键。
结果,Activity1第一次创建时,显示一个Toast提示,onCreate被调用,当再次点击时,onCreate没有被调用相反是进入了onNewIntent函数。当按返回键时,直接退出了该应用,可见,堆栈中只存在一个Acitivity1。
可见,当activity被设置为singleTop的加载模式时,如果堆栈的顶部已经存在了该Activity,那么,它便不会重新创建,而是调用onNewIntent。如果,该Activity存在,但不是在顶部,那么该Activity依然要重新创建,请读者自行验证。
因此singleTop模式的思想便是“拒绝堆叠”!
以上说的两种加载模式,Activity均可以实例化多次,而下面讲的两个加载模式就只可以实例化一次。
“独立门户”——singleTask模式
我们首先测试一下,在本应用内调用singleTask模式的Activity会出现什么情况。
我们写两个Activity(Activity1和Activity2),相互调用,其中Activity1为singleTask模式。AndroidManifest.xml如下:
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".Activity1" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name"> </activity> <activity android:name=".Activity2"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application>
两个Activity的代码如下:
/**Activity1的代码*/ public class Activity1 extends Activity { private static final String TAG = "Activity1"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.e(TAG, "Activity1 onCreate! HashCode=" + this.hashCode() + " TaskId=" + getTaskId()); } @Override protected void onNewIntent(Intent intent) { Log.e(TAG, "Activity1 onNewIntent! HashCode="+ this.hashCode() + " TaskId=" + getTaskId()); super.onNewIntent(intent); } @Override protected void onDestroy() { Log.e("Activity1", "Activity1 onDestroy! HashCode="+this.hashCode()+ "TaskId="+getTaskId()); super.onDestroy(); } /**点击进入Activity2*/ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Intent intent = new Intent(this, Activity2.class); startActivity(intent); return super.onTouchEvent(event); } } /**Activity2的代码*/ public class Activity2 extends Activity { private static final String TAG = "Activity2"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main2); Log.e(TAG, "Activity2 onCreated! HashCode=" + this.hashCode() + " TaskId="+getTaskId()); } @Override protected void onDestroy() { Log.e(TAG, "Activity2 onDestroy! HashCode="+this.hashCode()+" TaskId="+getTaskId()); super.onDestroy(); } /**点击进入Activity1*/ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Intent intent = new Intent(this, Activity1.class); startActivity(intent); return super.onTouchEvent(event); } }
从代码中我们可以看出,每当两个Activity创建、销毁以及onNewIntent时,都会打印该Activity的HashCode和所在的Task id。
我们的操作步骤是这样的,打开应用程序,默认启动Activity2,点击Activity2,进入Activity1,再点击Activity1进入Activity2,再点击Activity2进入Activity1,然后按返回键,直到返回到Home。
晕了吧,好写个顺序来形象的表示下:Activity2->Activity1(singleTask)->Activity2->Activity1(singleTask)。^_^
进入Activity2,然后到Activity1,我们看Log信息为:
03-01 14:50:08.144: ERROR/Activity2(371): Activity2 onCreated! HashCode=1156067168 TaskId=7
03-01 14:50:13.923: ERROR/Activity1(371): Activity1 onCreate! HashCode=1156107384 TaskId=7
我们看到,当本应用启动singleTask的Activity(Activity1)时,Activity1并没用另外启用一个任务。而是在原来的任务中创建了它。
再从Activity1进入Activity2,然后再进入Activity1,这个过程,我们再看log信息:
03-01 14:53:50.823: ERROR/Activity2(371): Activity2 onCreated! HashCode=1156128904 TaskId=7
03-01 14:53:58.154: ERROR/Activity1(371): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107384 TaskId=7
03-01 14:53:58.394: ERROR/Activity2(371): Activity2 onDestroy! HashCode=1156128904 TaskId=7
从这个Log信息我们可以得到这个结论:当singleTask模式的Activity启动时,如果发现在某个Task中已经存在,那么它会先将该Activity(Activity1)上部的Activity(Activity2)销毁,然后调用它(Activity1)的onNewIntent函数。
我们下面来研究一下当singleTask的Activity被其他应用调用时的情况。
为了使Activity1能够被其他应用程序调用,我们在AndroidManifest.xml中加入action,如下:
<activity android:name=".Activity1" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="com.winuxxan.singleTask" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity>
然后我们另外创建一个工程,创建一个Activity在初始化的时候启动Activity1,代码如下:
public class MyActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.e("MyActivity", "TaskId=" + getTaskId()); Intent intent = new Intent("com.winuxxan.singleTask"); startActivity(intent); } }
我们的操作方法是,MyActivity->Activity1->Activity2->Activity1,之后我们按Home键,然后再从Home重新进入MyActivity所在的应用。
首先看MyActivity->Activity1这个过程,我们查看Log信息如下:
03-01 15:04:25.784: ERROR/MyActivity(429): TaskId=9
03-01 15:04:26.244: ERROR/Activity1(401): Activity1 onCreate! HashCode=1156107632 TaskId=10
从这个Log信息我们可以看出:当某个应用调用其他应用里声明的singleTask模式的Activity时,它会重新创建一个Task,然后将该Activity实例化并压入堆栈。
接着我们看Activity1和Activity2的相互切换,log信息如下:
03-01 15:04:47.524: ERROR/Activity2(401): Activity2 onCreated! HashCode=1156128104 TaskId=10
03-01 15:04:50.674: ERROR/Activity1(401): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107632 TaskId=10
03-01 15:04:50.994: ERROR/Activity2(401): Activity2 onDestroy! HashCode=1156128104 TaskId=10
和我们所期望的那样,如果Activity发现已经存在时,会销毁其上的Activity,然后调用onNewIntent。
之后,我们按Home键,返回桌面,然后,再次进入该应用,我们神奇的发现,我们进入的是MyActivity界面,taskId为10的所有Activity不知了踪影!
这是因为,该应用对应的task的id为9,所以,进入后之后MyActivity在该task中,所以最后显示的是MyActivity。我的以上Activity1的代码实际上是不好的习惯,因为Activity1很可能会成为一个孤岛,所以建议,如果该Activity的类型不是LAUNCHER,最好不要设为singleTask。
那么singleTask的这些特性有什么用处?我们举一个例子,浏览器就是一个singleTask的例子,启动一个浏览器,在Android中是一个比较沉重的过程,它需要做很多初始化的工作,并且会有不小的内存开销。如果有多个应用都来请求打开网页,那么系统就不会不堪重负。因此,如果浏览器采用singleTask模式,如果有多个请求打开网页的请求,都会在一个Task中响应,这样就会避免以上的情况。
“孤独寂寞”——singleInstance模式
我们现在来研究最后一个加载模式,singgleInstance,测试很简单,我们只要在singleTask测试的例子中,将Activity1的模式改为singleInstance模式即可。
我们首先进行同一应用内部的测试。
首先Activity2->Activity1,观察log信息:
03-01 15:41:59.283: ERROR/Activity2(488): Activity2 onCreated! HashCode=1156067168 TaskId=12
03-01 15:42:04.103: ERROR/Activity1(488): Activity1 onCreate! HashCode=1156107520 TaskId=13
我们发现,当采用singleInstance模式时,启动时创建了一个新的Task,并将Activity1实例化加入到该Task中。
然后我们Activity1->Activity2->Activity1,观察log信息:
03-01 15:43:52.214: ERROR/Activity2(488): Activity2 onCreated! HashCode=1156127728 TaskId=12
03-01 15:43:56.804: ERROR/Activity1(488): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107520 TaskId=13
我们通过该log信息可以得出结论:singleInstance的Activity(Activity1)不允许其他的Activity(Activity2)加入到自己的Task中,它是的内心容不下另一个人,它是一个孤独寂寞的人。 当Activity1发现已经存在一个Task中包含自己的实例时,它会调用自己的onNewIntent。
然后,我们同样也测试一下,如果其它应用程序调用Activity1会出现什么样的情况:
MyActivity->Activity1, 观察log信息:
03-01 15:50:21.134: ERROR/MyActivity(556): TaskId=16
03-01 15:50:21.484: ERROR/Activity1(534): Activity1 onCreate! HashCode=1156107344 TaskId=17
不出意料,Activity1重新创建了一个Task,并将自己的实例入栈。
Activity1->Activity2->Activity1->Activity2, 我们观察log信息:
03-01 15:50:36.484: ERROR/Activity2(534): Activity2 onCreated! HashCode=1156128056 TaskId=18
03-01 15:50:46.114: ERROR/Activity1(534): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107344 TaskId=17
我们从该过程可以看出:如果从其它应用程序调用singleInstance模式的Activity(Activity1),从该Activity开启其他Activity(Activity2)时,会创建一个新的Task(task id为18的那个),实际上,如果包含该Activity(Activity2)的Task已经运行的话,他会在该运行的Task中重新创建。
OK,上面啰嗦了那么多,如果这部分不是很清楚的人,可能已经头昏脑胀了。那我们总结一下吧,这总该看看了吧。
“拿来主义”standard模式。哪里需要调用我我就去哪里,可以多次实例化,可以几个相同的Activity重叠。
“拒绝堆叠”singleTop模式。可以多次实例化,但是不可以多个相同的Activity重叠,当堆栈的顶部为相同的Activity时,会调用onNewIntent函数。
“独立门户”singleTask模式。同一个应用中调用该Activity时,如果该Activity没有被实例化,会在本应用程序的Task内实例化,如果已经实例化,会将Task中其上的Activity销毁后,调用onNewIntent;其它应用程序调用该Activity时,如果该Activity没有被实例化,会创建新的Task并实例化后入栈,如果已经实例化,会销毁其上的Activity,并调用onNewIntent。一句话,singleTask就是“独立门户”,在自己的Task里,并且启动时不允许其他Activity凌驾于自己之上。
“孤独寂寞”singleInstance模式。加载该Activity时如果没有实例化,他会创建新的Task后,实例化入栈,如果已经存在,直接调用onNewIntent,该Activity的Task中不允许启动其它的Activity,任何从该Activity启动的其他Activity都将被放到其他task中,先检查是否有本应用的task,没有的话就创建。