Effective C++ —— 让自己习惯C++(一)
条款01 : 视C++为一个语言联邦
C++ == C(C基本语法) + Object-Oriented C++(类,封装,继承,多态……) + Template C++(泛型编程) + STL(容器,迭代器,算法,函数对象) .
故而:
C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。
条款02 : 尽量以const,enum,inline 替换#define
1. #define 不被视为语言的一部分,其所定义的符号未被加入记号表(symbol table)内,宏内无法设置断点,无法被跟踪调试;
2. #define 定义形似函数的宏(而不是定义一个常量),即使已经为宏中的所有实参加上小括号,仍有可能会遭遇麻烦(比如参数为 ++i 运算符)。
注意:
1. 无法利用#define创建一个class专属常量(当然,宏也不能够提供任何封装性),因为#defines并不重视作用域(scope).一旦宏被定义,他就在其后的编译过程中有效(除非在某处被#undef)。
2. 以定义类的专属常量为例,部分编译器不允许static成员(定义为static,确保此常量至多只有一个)在其声明式上(一般是位于头文件内)获得初值,所谓的“in-class 初值设定”也只允许对整数常量进行。如下:
class CostEstimate { private: static const double FudgeFactor; // static class 常量声明,位于头文件(.h)内 ....... enum {NumTurns = 5}; // 枚举变量,用于在类声明式中提供必要的并且需要初值设定的常量 int scores[NumTurns ]; // 使用枚举常量 }; const double CostEstimate:FudgeFactor = 1.35; // static class 常量定义,位于实现文件(.cpp)内
可以使用枚举值来补偿“in class 初值设定”,其理论基础是:''一个属于枚举类型的数值可权充ints被使用"。枚举类型的行为某方面说比较像#define而不像const。例如取一个const地址是合法的,但取一个enum的地址就不合法,而取一个#define的地址通常也不合法。
故而:
1. 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines;
2. 对于形似函数的宏(macros), 最好改用inline函数替换#defines。
条款03 : 尽可能使用const
const允许你指定一个语义约束,而编译器会强制实施这项约束。
1. const修饰指针,具体如下:
char greeting[] = "Hello"; char *p = greeting; // non-const pointer,non-const data const char *p1 = greeting; //等价于“char const * p1 = greeting;” , non-const pointer,const data char * const p2 = greeting; // const pointer,non-const data,类似引用(指向不可更改) const char * const p3 = greeting; // const pointer,const data
注意:对于p1指针,其所指物为const data,但这仅限对于p1指针来说是const data,如果此时用另外一个普通指针ptr同时指向p1所指物,则可以通过ptr指针修改所指物。
2. const成员函数
将const实施于成员函数的目的,是为了确认该成员函数可作用于const对象。
bitwist constness 阵营相信,成员函数只有在不更改对象之任何成员变量(static除外)时才可以说const。bitwist constness正是C++对常量性(constness)的定义,因此const成员函数不可以更改对象内任何non-static成员变量. 但却有例外:具体的说,一个更改了“指针所指物”的成员函数虽然不能算const,但如果只有指针(而非其所指物)隶属于对象,那么却可以通过定义一个普通指针ptr,指向类中成员指针所指物,则可以通过ptr修改所指物(此为上一点所描述的情况),这就导致了反直观结果:我们定义const的本意是不修改所指物。如下:
class CTextBook { public: ...
// 函数后面的const表明不会修改对象的non-static成员变量,仅仅对于类成员函数而言需要这个限定,非类成员函数没有对象概念 char& operator[](std::size_t position) const{return pText[position];} private: char * pText; //只有指针隶属于对象 }; const CTextBook cctb("Hello"); //声明一个常量对象 char * pc = &cctb[0]; //调用const operator[]取得一个指针,指向cctb数据 *pc = 'J'; // cctb现在有了“Jello”这样的内容,参见 C++易混淆知识点整理 第1点
如果需要在const成员函数内修改某些non-static成员变量的值,则可以通过对此成员变量添加一个与const相关的摆动场:mutable(可变的)。mutable释放掉non-static成员变量的bitwise constness约束。如下:
class CTextBlock{ public: ..... std::size_t length() const; private: char * pText; mutable std::size_t textLength; // 这些成员变量可能总是会被更改,即使在const成员函数内 mutable bool lengthIsValid; }; std::size_t CTextBlock::length() const // const的含义就是不修改对象内的任何non-static成员变量 { if(!lengthIsValid){ textLength = std::std::strlen(pText); // 如果没有给textLength指定mutable,这里不能赋值,因为指定了mutable,
所以即便在const成员函数内,也可以修改non-static成员变量的值 lengthIsValid = true; } }
3. 在const和non-const成员函数中避免重复
当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。如下:
Class TextBook{ public: ..... const char& operator[](std::size_t position) const { ..... ..... return text[position]; } char& operator[](std::size_t position) { return const_cast<char&>( // 将op[]返回值的const移除(常量性移除) static_cast<const TextBook&>(*this) // 为*this加上const,使之能够调用到const op[] [position] ); } }
故而:
1. 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
2. 编译器强制实施bitwise constness ,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness).
3. 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
条款04 : 确定对象被使用前已先被初始化
如果使用C part of C++而且初始化可能招致运行期成本,那么就不保证发生初始化。一旦进入non-C part of C++,规则有些变化。这就很好的解释了为什么array(来自C part of C++)不保证其内容被初始化,而vector(来自STL part of C++)却有此保证。
最佳的处理方法就是:永远在使用对象之前先将它初始化。
1. 对于无任何成员的内置类型,你必须手工完成初始化。
2. 至于内置类型以外的任何其他东西,初始化责任落在构造函数(constructors)身上。规则很简单:确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化。
注意:
别混淆了赋值和初始化(使用成员初值列)。例如:
class PhoneNumber{ ...... }; class ABEntry { public: ABEntry (const std::string& name, const std::string& address, const std::list<PhoneNumber>& phones ); private: std::string& theName; std::string& theAddress; std::list<PhoneNumber> thePhones; int numTimesConsulted; }; ------------------------ Method1 : // 这些都是赋值,而非初始化 -------------------------------------------------- ABEntry :: ABEntry (const std::string& name, const std::string& address, const std::list<PhoneNumber>& phones ) { theName = name; // 这些都是赋值,而非初始化 theAddress= address; thePhones= phones ; numTimesConsulted= 0; } -------------------------- Method2 : // 这些才是初始化----------------------------------------- ABEntry :: ABEntry (const std::string& name, const std::string& address, const std::list<PhoneNumber>& phones ) : theName(name), // 这些都是初始化 theAddress(address), thePhones(phones) , numTimesConsulted(0) { } // 构造函数本地不必有任何动作
C++ 规定,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前。
Method2和Method1的最终结果相同,但通常效率较高。基于赋值的那个版本(Method1)首先调用default构造函数为theName,theAddress和thePhones设初值,然后立刻再对他们赋予新值。default构造函数的一切作为因此浪费了。成员初值列的做法(Method2)避免了这一问题,因为初值列中针对各个成员变量而设的实参,被拿去作为各个成员变量值构造函数的实参。本例中的theName以name为初值进行copy构造,等等。
对于内置类型对象如numTimesConsulted,其初始化和赋值的成本相同,但为了一致性最好也通过成员初值列来初始化。但注意,如果成员变量是const或references,它们就一定需要初值,不能被赋值(const或reference的值不能被修改,也就不可能在后面被赋值,所以只能在初始化的时候给予初值)。
3. “不同编译单元内定义之non-local static对象” 的初始化次序
non-local static对象:函数内的static对象称为local static对象(对于函数而言是local),其他static对象称为non-local static对象。
编译单元: 是指产出单一目标文件的那些源码。基本上它是单一源码文件加上其所含入的头文件。
问题:如果某编译单元内的某个non-local static对象的初始化动作使用了另一编译单元内的某个non-local static对象,它所用到的这个对象可能尚未被初始化,因为C++对“定义于不同编译单元内的non-local static对象”的初始化次序并无明确定义。原因在于,决定它们的初始化次序相当困难,非常困难,根本无解。
解决方案:将每个non-local static对象搬到自己的专属函数内(该对象在此函数内被声明为static)。这些函数返回一个reference指向它所含的对象。然后用户调用这些函数,而不是直接指涉这些对象。换句话说,non-local static对象被local static对象替换了。Design Patterns可能认出来了,这是Singleton模式(单例模式)的一个常见实现手法。
上面解决方案的理论基础是:C++保证,函数内的local static对象会在“该函数被调用期间” , “首次遇上该对象之定义式”时被初始化。所以如果你以“函数调用”(返回一个reference指向local static对象)替换“直接访问non-local static对象”,你就获得了保证,保证你所获得的那个reference将指向一个历经初始化的对象。同时,如果你从未调用non-local static对象的“仿真函数”,就绝对不会引发构造和析构成本。如下:
class FileSystem{ ..... std::size_t numDisks() const; ..... }; FileSystem& tfs() { static FileSystem fs; return fs; } class Directory { ..... Directory (params); ..... }; Directory::Directory(params) { .... std::size_t disks = tfs().numDisks(); .... } Directory& tempDir() { static Directory td; return td; }
故而:
1. 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们(C part of C++);
2. 构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同。
3. 为避免“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static 对象替换 non-local static对象。