存储持续性、作用域和链接性
作用域scope:描述了名称在文件(翻译单元)的多大范围内可见。
链接性linkage:描述了名称在不同单元间共享。链接为外部的名称可以在文件间共享,链接性为内部的名称只能由一个文件中的函数共享。自动变量的名称是没有链接性,因为他们不能共享。
在名字空间中声明的变量的作用域为整个名称空间,因此全局作用域是名称空间作用域的特例。
寄存器变量:是一种形式的自动变量,因此其存储持续性为自动,作用域为局部,但没有链接性。关键字register提醒编译器,用户希望它通过使用CPU寄存器,而不是堆栈来处理特定的变量,从而提供变量访问的快速。这种提醒并不意味着编译器一定满足这种请求。比如寄存器已经被占用,或者寄存器无法存储所请求的类型。如果变量被存储在寄存器中,那么他就没有内存地址,因此不能将地址操作符用于寄存器变量。
void gromb(int *) int main() { int x; register int y ; gromb(&x); gromb(&y); //不能使用取地址符 ...
存储描述 | 持续性 | 作用域 | 链接性 | 如何声明 |
自动 | 自动 | 代码块 | 无 | 可使用auto |
寄存器 | 自动 | 代码块 | 无 | 在代码块中使用register |
静态,无链接 | 静态 | 代码块 | 无 | 在代码块中,使用static |
静态,外部链接性 | 静态 | 文件 | 外部 | 在函数外面(全局变量) |
静态,内部链接性 | 静态 | 文件 | 内部 | 在函数外面,使用static(全局静态变量) |
参见:
补充:由于字符串文字是内部链接对象(因为两个具有相同名称但出于不同模块的字符串,是两个完全不同的对象),所以你不能使用它们来作为模板实参(C++ template —— 模板基础(一):4.3 非类型模板参数的限制);
template <char const* name> class MyClass { }; MyClass<"hello"> x; // ERROR:不允许使用字符文字"hello" ////////////////////////////////////////////////////////// //另外,你也不能使用全局指针作为模板参数: template <char const* name> class MyClass { ... }; char const* s = "hello"; MyClass<s> x; // ERROR:s是一个指向内部链接对象的指针 /////////////////////////////////////////////////////////// //然而,你可以这样使用: template <char const* name> class MyClass { ... }; extern char const s[] = "hello"; MyClass<s> x; // OK //全局字符数组s由“hello”初始化,是一个外部链接对象。
变量内部/外部链接性的一个例子:
int global=1000; //static静态持续性,外部链接,可在文件外面使用 static int one_file=50; //static静态持续性,内部链接,只能在当前文件中使用 int main() { …… } void fun1(int n) { static int count = 0;//static静态持续性,无链接性,只在函数中使用 int llama=0; //自动变量 …… } void fun2(int q) { …… }
这里的global具有外部链接性,因此,在另一个文件file2.cpp可以直接使用他 ,但是在使用他之前,需要提供变量的external声明,否则会导致重复定义;
//file2.cpp #include "iostream" using namespace std; external int global; //外部变量使用前必须声明 void showExternal() { cout << global <<endl; }
这里尤其要注意的是声明的两种形式:
- 定义声明(defining declaration)或简称为定义definition,它主要给变量分配存储空间。定义只能进行一次;
- 重新声明或称为引用声明(referencing declaration)简称为声明declaration,它不给变量分配空间,只是扩展他得作用域,因此不能在引用声明中初始化变量。声明可以多次;
external double warning = 0.5//不能给引用声明初始化
仅当声明将变量分配存储空间时,即定义声明,才能在声明中初始化变量,如上面的:
int global=1000;
说明符和限定符
除了auto,register,static,extern之外,还有const,volatile,mutable
const修饰符
该关键字作用是改善编译器的优化能力,在读取某个变量时,将这个值缓存到寄存器中。这种优化假设变量的值在两次使用之间不会变化。
而使用volatile关键字仅针对const起作用,他表明,即使程序代码没有对内存单元进行修改,其值也可能发生变化。例如,一个指针指向某个硬件位置,其中包含了来自串行端口的时间或信息。在这种情况下,硬件(而不是程序)可能修改其中的内容。或者两个程序可能相互影响,共享数据。volatile关键字修改变量,则是告诉编译器不要进行编译优化,每次都去变量的内存地址取变量的值;
再谈const(内部链接性)
- 假设将变量(int globalVal=100;)或常量(extern const int states=50;)放在头文件中,多个cpp文件包含该头文件,这会导致重复定义,因为globalVal和带extern的const常量是外部链接性的;只能将常量放在一个cpp文件中,而其他cpp文件必须使用extern来提供引用声明,注意,此时只有未使用extern关键字的声明才能进行初始化;
- 假设将常量(const int states=50;)放在头文件中,多个cpp文件包含该头文件,这并不会导致重复定义常量,因为不带extern的const常量是内部链接性的。
- 如果外部定义的const数据的链接性是内部的,那么可以在所有文件中使用相同的声明。内部链接性还意味着,每个文件都有自己的一组常量,而不是所有文件共享一组常量。每个定义都是所属文件私有的,这就是能够将常量定义放在头文件中的原因(const常量的内部链接性)。
如果出于某种原因,程序员希望某个常量的链接性为外部的,则可以使用extern关键字来覆盖默认的内部链接性。
// 定义声明 普通外部变量,外部链接性,无需在定义处使用extern,其他编译单元也可以链接到该变量; int globalVal = 100; // 定义声明 常量(const),const修饰符带有内部链接性,如果其他编译单元想要链接到该常量,就需要在定义处 添加extern来覆盖const默认的内部链接性; extern const int states = 50;
这点与定义常规外部变量不同,常规外部变量定义时无需extern关键字。但这里需要,切记!
函数和链接性
- 函数的存储持续性都是静态的,即在整个程序执行期间都是一直存在。
- 默认情况下,函数的链接性为外部的,即可以在文件(多个编译单元)之间共享。要让程序在另一个文件中查找函数,该文件必须作为程序的组成部分被编译,或者是有链接程序搜索的库文件。
- 还可以使用关键字static将函数的链接性设置为内部的,使之只能在一个文件中使用。如果该文件的函数原型指出该函数是静态的,则编译器将只在该文件中查找函数定义;否则,编译器(包括链接程序)将在所有的程序文件中查找。如果找到两个定义,编译器将发出错误消息,因为每个外部函数只能有一个定义,如果在程序文件中没有找到,编译器将在库中搜索。这意味着如果定义了一个与库函数同名的函数,编译器将使用程序员定义的版本,而不是库函数。
语言链接性
- 链接程序要求每个不同的函数都有不同的符号名。在C语言中,一个名称只对应一个函数,因此很容易实现。为满足内部需求,C语言编译器,只能将spiff这样的函数翻译为_spiff,这种方法叫C语言链接性。
- 但C++中,同一个名称的函数可能对应多个函数,必须将这些函数翻译成不同的符号名。因此,C++编译器指向名称矫正或名称修饰,为重载函数生成不同的符号名称。例如spiff(int )转换成_spiff_i,spiff(double,double)转化成_spiff_d_d。这种称为C++语言链接。
链接程序寻找与C++函数调用匹配的函数时,使用的方法与C语言不同,但如果要在C++程序中使用C库中预编译的函数,将出现什么情况?
假设
spiff(22);//调用C库中的spiff(int)函数
它在C语言库中的符号名为_spiff,但C++查询约定的符号名_spiff_i。为解决这类问题,可以用函数原型来指出要使用的约定。
extern "C" void spiff(int ); //use c protocol for name look-up extern void spoff(int) //use c++ protocol for name look-up extern "C++" void spaff(int); //use c++ protocol for name look-up
动态分配
- 通常,编译器使用3块独立的内存,一块用于静态变量(可能再细分,静态存储区),一块用于自动变量(栈)。一块用于动态存储(堆);
- 请注意,使用new来设置指针的语句必须位于函数中,如果在函数外,就是静态存储,而静态存储,只能使用常量表达式来初始化静态存储变量。
static 用来控制变量的存储方式和可见性
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此 函数控制)。需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
static 的内部机制:
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的 main()函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
注意:“声明”和“定义”是两个不同的概念,“定义”会给变量分配内存,声明仅仅只是告知编译器有此变量,并不会分配内存。(个人理解,不准确)
static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
static 的优势:
可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即 public 的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
Ps:
(1) 类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2) 不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3) 由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针,函数地址类型是一个“nonmember 函数指针”。
(4) 由于静态成员函数没有 this 指针,所以就差不多等同于 nonmember 函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个 callback 函数,使得我们得以将 c++ 和 c-based x window 系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5) static 并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
(6) 静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字 static。
(7) 静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(8) 静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
-
- 初始化在类体外进行,而前面不加 static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
- 初始化时不加该成员的访问权限控制符 private、public;
- 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
- 所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
- <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9) 为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。