随笔分类 - UML建模-面向对象设计
《UML建模-面向对象设计》系列文章描述了常见的一些UML图,主要包括了用例图(Use Case Diagram)、类图(Class Diagram)、活动图(Activity Diagram)、时序图(Sequence Diagram)、状态图(Statechart Machine Diagram)、部署图(Deployment Diagram)、业务处理模型(Business Process Model)、数据建模(Data Modeling Diagram)等等。使用的建模工具是EA (Enterprise Architect 7.0)
如果以建造房子比喻,那么学习UML的过程,就是学习如何从建筑工人成长为建筑师的过程。一个软件工程师不能简单地只是掌握堆砌砖瓦的技术,还应该有设计高楼大厦的能力。
摘要:
《UML建模-面向对象设计》系列文章描述了常见的一些UML图,主要包括了用例图(Use Case Diagram)、类图(Class Diagram)、活动图(Activity Diagram)、时序图(Sequence Diagram)、状态图(Statechart Machine Diagram)、部署图(Deployment Diagram)、业务处理模型(Business Process Model)、数据建模(Data Modeling Diagram)等等。在写这些文章的过程中也得到园子里朋友的鼓励和支持,是你们的支持和鼓励使的我写文章更加有士气和信心,在此表示感谢
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摘要:主要介绍了数据库建模所涉及建模元素,主要包括模式 Schema、主键 Primary、外键 Foreign key、关系 Relationship、约束 constraint、索引 Index、触发器 Trigger、存储过程 Stored Procedure、视图 View等等,并配以实例加以说明。
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摘要:业务处理模型是一组活动的集合,描述了活动从开始到结束在时间或者空间上的顺序,以及输入和输出。业务处理模型最终输出要能够满足业务需要。包括输入、输出、资源、消息和目标等元素。最后以实例进一步说明了业务逻辑模型。
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摘要:时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。最后,以课程创建功能演示一时序图实例。
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摘要:本文介绍了部署图的概念及其一些设计元素,并配实例说明。部署图在描述较复杂系统的物理拓扑结构时很有用。
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摘要: 状态图重点在于描述对象的状态及其状态之间的转移,状态图的基本元素主要有:状态、转移、动作、自身转移、组合状态、进入节点、退出节点、历史状态、并发区域等,状态中的事件分为调用事件(Call)、变化事件(Change)、时间事件(Time)和信号事件(Singal)。最后以实例对状态对进行了分析。
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摘要:活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。活动图能够表示并发活动的情形,活动图是面向对象的。
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摘要:本文针对类之间常用的关系进行了简单的描述,主要有:关联关系、泛化、依赖、聚合和组合。
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摘要:用例试图描概括了用例中角色和系统之间的关系,描述了系统功能需求,角色和系统的交互以及系统的反应。是客户和开发人员全貌理解项目需求功能比较好的一个方式,也是后续功能迭代的依据和方向。
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摘要:用例描述文档的书写是系统分析人员对用户需求的深刻理解的体现。是后期时序图和实际开发的重要依据。也可以对作为项目估算的依据,以及根据UC复杂度和开发周期来衡量开发人员的工作效率。因此UC的书写规范及其重要,就工作用的一些经验,比如书写格式、书写内容及其注意事项与大家分享。
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