设计模式初学者系列-单件模式
2007-10-07 12:04 横刀天笑 阅读(8264) 评论(18) 编辑 收藏 举报本系列文章目录 本文章首发在IT168技术频道,有修改 点击这里查看
在一个系统中,往往有一些服务只需要它们在整个系统中存在一个实例,并且在系统的任何角落都可以访问它。这样,单件模式出现了。比如在上一篇抽象工厂模式中,在一个系统中往往只有一个工厂,这样我们可以引入单件模式来解决这个问题。
对于单件模式的定义是:只允许系统中有一个实例存在,并且为该实例提供一个全局的访问点
一、单件模式介绍以及其原版
单件模式原版例子如下:
2{
3 private static Singleton _instance = null;
4 //将构造函数设为private,防止客户代码通过new实例化对象
5 private Singleton()
6 {
7 }
8 public static Singleton CreateInstance()
9 {
10 //这是一种Lazy Initialization,等到第一次使用的时候才消费,对
11 //内存占用大的单件类可以采用
12 if(_instance == null)
13 _instance = new Singleton();
14 return _instance;
15 }
16}
二、在多线程环境中的单件模式
但是,这样的实现在多线程的情况下并不能保证一定是实例化一个实例。比如有两个线程现在同时在判断if(_instance == null),这个时候它们得到的肯定都是true值,这个时候两个线程都会进入if块内,从而实例化出两个Singleton的实例
如下改进代码:
2{
3 private static Singleton _instance = null;
4 private static readonly object lockHelper = new object();
5 private Singleton()
6 {
7 }
8 public static Singleton CreateInstance()
9 {
10 lock(lockHelper)
11 {
12 if(_instance == null)
13 _instance = new Singleton();
14 return _instance;
15 }
16 }
17}
使用了lock之后,被lock的区块每次只允许一个线程进入,这样就保证了只实例化一个对象。但是,每次都进行判断之前都要经过lock锁定,然后一个线程进入判断_instance是否等于null,这是非常耗时的,这样就出现了double check的机制,如下:
2{
3 private static Singleton _instance = null;
4 private static readonly object lockHelper = new object();
5 private Singleton()
6 {
7 }
8 public static Singleton CreateInstance()
9 {
10 //这样lock以及lock块内的代码只会在第一次调用CreateInstance方法的时候执行,
11 //第一次调用该方法后_instance就不再为null了,if块内的代码就无须执行了
12 if(_instance == null)
13 {
14 lock(lockHelper)
15 {
16 if(_instance == null)
17 _instance = new Singleton();
18 }
19 }
20 return _instance;
21 }
22}
2{
3 //先实例化出一个实例再说
4 private static Singleton _instance = new Singleton();
5 private Singleton(){}
6 public static Singleton CreateInstance()
7 {
8 return _instance;
9 }
10}
三、模式之间的关系
在上一篇里我们讨论了抽象工厂模式,在实际应用中我们常常只允许一个系统中拥有一个工厂类。假如这个地区只有一个麦当劳餐厅,如果你的朋友询问你现在的位置,你回答说:“我在麦当劳。”那么你的朋友肯定知道你现在的方位能很快找到你。
如何向上面哪个抽象工厂的例子添加单件的实现呢?留给各位同学课后练习。
四、现实中的单件模式
单件模式一般用在什么地方呢?
一般我们的系统都有一个配置文件,需要一个配置类读取这个配置文件供系统使用,一个系统有且仅有一个这样类的实例,而且在系统的任何地方都可以访问到,也就是有一个全局的访问点。
有的时候,一个桌面软件只允许启动一个实例,多次点击只打开一个窗体,特别是在主窗体是Mdi窗体的时候,还要打开子窗体,我们常常希望每一种子窗体只能一个实例(比如像word这样的),当然我们可以在点击菜单的事件处理函数里进行判断,但是如果将这种单例的保证放在子窗体里面不是更可取么,我们可以用单件模式实现,代码如下:
2{
3 private static ChildForm _form;
4 private ChildForm()
5 {
6 InitializeComponent();
7 }
8 public static ChildForm GetInstance()
9 {
10 //注意,这里不仅仅要判断对象引用是否为null,还要判断该窗体句柄是否已经释放
11 if(_form == null && _form.IsDisposed)
12 _form = new ChildForm();
13 return _form;
14 }
15}
构造函数设为私有了,在打开这个窗体的方法里我们这样写:
form.Show();
这样就可以保证这个子窗体只显示一次了
单件设计模式是一个看起来非常容易的模式,但是其相关讨论非常多,要使用好单件模式各位同学还要查一些更多的材料。
今天的单件就到这里吧,我省略了对单件进行子类扩展的时候的内容,因为到目前为止我还没有碰到这样的情况。