对C#委托、事件、自定义事件的理解



一、委托
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。

委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。
例程一:

程序代码

 1using System;
 2
 3namespace 委托
 4{
 5delegate int NumOpe(int a,int b); //委托声明
 6class Class1
 7{
 8static void Main(string[] args)
 9{
10Class1 c1 = new Class1();
11NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化
12Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用
13Console.ReadLine();
14}

15
16private int Add(int num1,int num2)
17{
18return(num1+num2);
19}

20}

21}

22
23

例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
委托和所引用的方法必须保持一致:
1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
2、返回值必须一致。

二、事件

事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。

有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。

三、自定义事件及其处理
EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:

delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);

object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

例程二:

程序代码

  1using System;
  2
  3namespace 最简单的自定义事件
  4{
  5/// <summary>
  6/// 事件发送类
  7/// </summary>

  8class Class1
  9{
 10public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
 11public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件
 12
 13public void run()
 14{
 15while(true)
 16{
 17if(Console.ReadLine()=="a")
 18{//事件监听
 19OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
 20}

 21}

 22}

 23}

 24
 25/// <summary>
 26/// 事件接收类
 27/// </summary>

 28class Class2
 29{
 30static void Main(string[] args)
 31{
 32Class1 c1 = new Class1();
 33c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件
 34c1.run();
 35}

 36
 37private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
 38{//事件处理方法
 39Console.WriteLine("\t你触发了事件!");
 40}

 41}

 42}

 43例程三:
 44
 45程序代码
 46
 47using System;
 48
 49namespace 带事件数据的事件
 50{
 51/// <summary>
 52/// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
 53/// </summary>

 54class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
 55{
 56private string inputText;
 57public string InputText
 58{
 59get
 60{
 61return inputText;
 62}

 63set
 64{
 65inputText = value;
 66}

 67}

 68}

 69
 70/// <summary>
 71/// 事件发送类
 72/// </summary>

 73class Class1
 74{
 75public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);
 76public event UserRequest OnUserRequest;
 77public void run()
 78{
 79while(true)
 80{
 81Console.WriteLine("请输入内容:");
 82string a=Console.ReadLine();
 83//if(a=="a")
 84//{
 85OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
 86e1.InputText = a;
 87OnUserRequest(this,e1);
 88//}
 89}

 90}

 91}

 92
 93/// <summary>
 94/// 事件接收类
 95/// </summary>

 96class Class2
 97{
 98[STAThread]
 99static void Main(string[] args)
100{
101Class1 c1 = new Class1();
102c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
103c1.run();
104}

105
106private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
107{
108Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);
109}

110}

111}
posted @ 2008-03-20 13:43  MR.WU  阅读(313)  评论(0编辑  收藏  举报