1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 /*
5 *控制刚体的移动与旋转
6 */
7
8 public class CubeCS : MonoBehaviour {
9
10 /*
11 * 在场景中创建一个Cube刚体
12 * 将刚体的位置和角度进行坐标约束,位置约束Y,方向约束x z
13 */
14 private Rigidbody rb;
15 public float speed = 2;
16 public float angularSpeed = 1;
17 // Use this for initialization
18
19 void Awake(){
20 rb = this.GetComponent<Rigidbody> ();
21 }
22
23 void FixedUpdate(){
24 Move ();
25 }
26
27 void Move(){
28 //获取垂直数值
29 float v = Input.GetAxis ("Vertical");
30 //设置刚体速度为 自身前方向*垂直数值*速度 控制刚体移动
31 rb.velocity = this.transform.forward * v * speed;
32
33 //获取水平数值
34 float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
35 //设置刚体角速度为 自身上方向*垂直数值*速度 控制刚体旋转
36 rb.angularVelocity = this.transform.up * h * angularSpeed;
37 }
38 }