Unity3d--控制刚体的移动与旋转

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
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 4 /*
 5  *控制刚体的移动与旋转 
 6  */
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 8 public class CubeCS : MonoBehaviour {
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10     /*
11      * 在场景中创建一个Cube刚体
12      * 将刚体的位置和角度进行坐标约束,位置约束Y,方向约束x z
13     */
14     private Rigidbody rb;
15     public float speed = 2;
16     public float angularSpeed = 1;
17     // Use this for initialization
18 
19     void Awake(){
20         rb = this.GetComponent<Rigidbody> ();
21     }
22 
23     void FixedUpdate(){
24         Move ();
25     }
26 
27     void Move(){
28         //获取垂直数值
29         float v = Input.GetAxis ("Vertical"); 
30         //设置刚体速度为 自身前方向*垂直数值*速度  控制刚体移动
31         rb.velocity = this.transform.forward * v * speed;
32 
33         //获取水平数值
34         float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
35         //设置刚体角速度为 自身上方向*垂直数值*速度  控制刚体旋转
36         rb.angularVelocity = this.transform.up * h * angularSpeed;
37     }
38 }
posted @ 2016-06-13 11:04  yuge790615  阅读(4193)  评论(0编辑  收藏  举报