深海划水队项目---七天冲刺day1
团队会议:
团队成员的任务认领安排:
张兆敏:登录界面,游戏界面(包含游戏区、控制区、显示信息区)。
乐滔:方块的形状、移动(向左或者向右)旋转(顺时针或者逆时针),方块的下落(包含硬着陆和软着陆),方块的消除以及消除后的得分。
柯文朗:设计游戏的控制(包含开始游戏,暂停游戏,继续游戏,新游戏,退出游戏)。
胡大华:道具和游戏难度的设计与实现。
黄绪明:每一位玩家的得分排行(得分的横向比较和纵向比较)。
明日的任务安排:
开会讨论游戏的界面布局,登录界面需要包含的内容并实现,需要设计哪些道具,这些道具有功能。
项目预期的任务量:项目的基本实现和扩展功能,需要12+-2天。
团队感想:虽然这个项目很小,并且在很早以前就已经被实现了,但是,我们是要在已有的、千篇一律的俄罗斯方块游戏中,加入新的元素,更富挑战性的模式,这也是一种学习和进步的过程。大家也对这个项目充满了热情和希望。
团队期望:我们期望项目能够让人眼前一亮,通过这个项目的开发,学习到一些项目经验,并培养一定的合作创新精神。