【原】从头学习设计模式(三)——工厂方法模式

 

一、引入

  本章我们来讨论一下工厂方法模式,不同于“简单工厂模式”,工厂方法模式可是23种设计模式中的正规军。下面先引出工厂模式的标准定义。

  工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类说的通俗一点吧,就是把将工厂类抽象成接口,具体的代工厂去实现此接口,同时把产品类也抽象成接口,再构造具体的产品去实现些接口。

  如果你学习了上一章“简单工厂模式”的话,你就能很容易发现,工厂方法模式其实就是把简单工厂中的工厂类进一步抽象,将一个大而全的工厂类拆成若干个互不相干的小工厂类,并且这些小工厂类都继承自最上层最基础的工厂类接口。

 

二、工厂模式的类图

 

  下面给出工厂方法模式的类图结构,有助于理解。

 

三、代码示例

  上面的类图中,在灯这个品类下,有灯泡和灯管两种产品,并且都实现了灯的通用方法:关灯和开灯。在工厂类下,有各种生产具体产品的子工厂负责生产相应的两种灯具。

  如果还不是太明白,那我们来假设一个情景。小明(客户端)想要买一个灯泡,他不认识工厂,只能去供销店(工厂类)买,于是和老板说“我要一个灯泡”,老板说 “没问题!您稍等”。转身到了后院,对生产灯泡的小弟(灯泡工厂子类)吆喝一声,给我造个灯泡!不一会灯泡造好了,老板拿给小明,“嘿嘿,灯泡给您作了一个,您试试?”,小明把灯泡拧在灯口上,开关了两下(灯的通用方法)“嘿!挺好,没问题!”,付了钱高高兴兴走了。

 

用代码说明就是类似下面这样:

    /// <summary>
    /// 抽象的产品接口
    /// </summary>
    public interface ILight
    {
        void TurnOn();
        void TurnOff();
    }
    /// <summary>
    /// 具体的产品类:灯泡
    /// </summary>
    public class BulbLight:ILight
    {
        public void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("BulbLight turns on.");
        }

        public void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("BulbLight turns off.");
        }
    }
    /// <summary>
    ///  具体的产品类:灯管
    /// </summary>
    public class TubeLight:ILight
    {
        public void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("TubeLight turns on.");
        }

        public void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("TubeLight turns off.");
        }

    }

    /// <summary>
    /// 抽象的工厂类
    /// </summary>
    public interface ICreator
    {
        ILight CreateLight();
    }
    /// <summary>
    /// 具体的工厂类:灯泡工厂
    /// </summary>
    public class BulbCreator:ICreator
    {
        public ILight CreateLight()
        {
            return new BulbLight();
        }

    }
    /// <summary>
    /// 具体的工厂类:灯管工厂
    /// </summary>
    public class TubeCreator:ICreator
    {
        public ILight CreateLight()
        {
            return new TubeLight();
        }
    }

 

        /// <summary>
        /// 客户端调用
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            //先给我来个灯泡
            ICreator creator = new BulbCreator();
            ILight light = creator.CreateLight();
            light.TurnOn();
            light.TurnOff();

            //再来个灯管看看
            creator = new TubeCreator();
            light = creator.CreateLight();
            light.TurnOn();
            light.TurnOff();

        }

 

四、总结

  LZ认为应用工厂方法模式有以下的几点好处:

  首先,代码结构清晰,装封良好,客户端调用只需要知道具体的工厂类名称即可(如果命名非常规范,则只需要知道产品名称就够了),根本不用关心创建对象的复杂过程(示例中的代码是很简单的,但实际应用中创建和构造对象的过程可能会非常复杂),减少了模块的耦合度。

  其次,符合了“开放-关闭原则”的要求,在增加新产品的情况下,无需修改现有的产品类和工厂类,只要追加新的产品类和工厂类就够了,系统的扩展性得到很大提升。这也弥补了“简单工厂模式”的对修改开放的诟病。

  再次,屏蔽了上层调用者和具体产品实现的牵连。不管产品的实现如何变化,只要接口不变,上层调用都不会跟着变化,只要修改相应的产品类或者产品工厂就够了。

  最后,工厂方法模式还满足了迪米特原则,依赖倒转原则,里氏替换原则,是典型的解耦框架。

 

 

posted @ 2013-10-27 11:28  Tony Zhao  阅读(5815)  评论(4编辑  收藏  举报