Cocos2d-x for Android & iOS开发环境配置最佳实践

这篇文章是我的上一篇文章的续篇, 可以先参阅上一篇文章后再读这篇文章.

这几天一直在研究Cocos2d-x同时在Android和iOS下开发, 有几点体会和不便, 开发环境配置请参阅上一篇文章.

体会:

1.从我的小项目来看, 从iOS到Android, cocos2d-x可以做到无缝迁移. 在Xcode里面写好, 到eclipse打包即可.

不便:

1.或许是Xcode对文件引用方式导入代码开发支持不好, 我一直遇到调试时的诡异现象. 比如, 不启动模拟器啊, 启动模拟器后黑屏啊, 应用在模拟器的名字居然变成了${Product_name}之类的.

2.无法支持Xcode自带的git了, 我写代码很依赖git/svn, 可以方便地看到本次更改了什么代码, 心里比较踏实.

3.eclipse没有配置单步调试, 所以最好还是在Xcode调试好, 直接到eclipse里面打包.

 像2d-x代码里面的几个测试项目的组织结构感觉是最好的, 如果以后能直接从脚本一次性创建多个平台的项目文件就好了.

闲话少说, 我们开始尝试下做Android和iOS项目共存的最佳实践.

再次声明下版本和路径:

版本:

Cocos2d-x: cocos2d-2.0-x-2.0.3

OS X: 10.8

Xcode: 4.5.1

Eclipse: 4.2.1

NDK: android-ndk-r8b

Device: Samsung T959 cm10(Android 4.1.2)

文件路径:

Cocos2d-x: /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3

Android SDK:/opt/android-sdk-macosx

Android NDK:/opt/android-ndk-r8b

 如果下文提及这些路径, 请替换成你自己的路径. 

  1.创建Android项目, 项目名称CCMTest

Youngs-MacBook-Air:~ young40$ cd /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/
Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.0-x-2.0.3 young40$ ./create-android-project.sh 
use global definition of NDK_ROOT: /opt/android-ndk-r8b
use global definition of ANDROID_SDK_ROOT: /opt/android-sdk-macosx
Input package path. For example: org.cocos2dx.example
com.young40
...输出省略了..
id: 2 or "android-10"
     Name: Android 2.3.3
     Type: Platform
     API level: 10
     Revision: 2
     Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854
     ABIs : armeabi
----------
...输出省略了..
input target id:
2
input your project name:
CCMTest
....输出省略了...
Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.0-x-2.0.3 young40$ cd CCMTest/
Youngs-MacBook-Air:CCMTest young40$ ls
Classes      Resources    proj.android
Youngs-MacBook-Air:CCMTest young40$ 

然后打开CCMTest这个目录, 并将proj.android这个目录做一个备份.(我是复制了一份到/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3目录下)

然后删除CCMTest这个目录.

2.创建Xcode项目.

创建项目名称为"CCMTest"的项目, 保存在/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3目录下.

如果你在上一步中没有删除, Xcode会提示你是否替换. 选择替换也是可行的.

你可以测试下, Xcode中是工作正常的.

3.恢复proj.android目录

将第一步中备份过的proj.android目录恢复到/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest目录中.

这个时候如果尝试通过命令build_native.sh来编译肯定会失败的, 因为相关的文件缺失了.

用您熟悉的编辑器打开/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android/jni/Android.mk文件

将如下几行:

修改为:

  

打开编辑:/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android/build_native.sh找到

for file in "$APP_ROOT"/Resources/*

修改为:

for file in "$APP_ROOT"/"$APPNAME"/Resources/*

这时可以调用命令来编译

Youngs-MacBook-Air:proj.android young40$ /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android/build_native.sh 

 

应该一切正常.

4.创建Eclipse项目.

Eclipse,Android,Cocos2d-x开发环境的搭建请参阅上一篇文章.相信你应该已经很熟悉了.

将/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android导入为Eclipse项目.

如果项目有报错请参见上一篇文章, 消除错误提示的方法.

导入项目后点击Run运行项目.(这里可能要配置真机调试)

好了,可以看到我们的测试项目在真机跑起来了.

因为, cocos2d-x的兼容性很高, 基本上Xcode没有问题后, 在Eclipse中编译打包成Android即可.

再加上Eclipse中调试配置非常麻烦, 所以, 我推荐在Xcode中写好, 运行下build_native.sh命令, 然后直接用Eclipse打包成Android即可.

 

如果有什么问题, 欢迎交流, 欢迎关注我的微博.

我的微博:http://weibo.com/young40

posted on 2012-10-23 22:04  young40  阅读(2386)  评论(0编辑  收藏  举报

导航