Cocos2d-x for Android & iOS开发环境配置最佳实践
这篇文章是我的上一篇文章的续篇, 可以先参阅上一篇文章后再读这篇文章.
这几天一直在研究Cocos2d-x同时在Android和iOS下开发, 有几点体会和不便, 开发环境配置请参阅上一篇文章.
体会:
1.从我的小项目来看, 从iOS到Android, cocos2d-x可以做到无缝迁移. 在Xcode里面写好, 到eclipse打包即可.
不便:
1.或许是Xcode对文件引用方式导入代码开发支持不好, 我一直遇到调试时的诡异现象. 比如, 不启动模拟器啊, 启动模拟器后黑屏啊, 应用在模拟器的名字居然变成了${Product_name}之类的.
2.无法支持Xcode自带的git了, 我写代码很依赖git/svn, 可以方便地看到本次更改了什么代码, 心里比较踏实.
3.eclipse没有配置单步调试, 所以最好还是在Xcode调试好, 直接到eclipse里面打包.
像2d-x代码里面的几个测试项目的组织结构感觉是最好的, 如果以后能直接从脚本一次性创建多个平台的项目文件就好了.
闲话少说, 我们开始尝试下做Android和iOS项目共存的最佳实践.
再次声明下版本和路径:
版本: Cocos2d-x: cocos2d-2.0-x-2.0.3 OS X: 10.8 Xcode: 4.5.1 Eclipse: 4.2.1 NDK: android-ndk-r8b Device: Samsung T959 cm10(Android 4.1.2) 文件路径: Cocos2d-x: /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3 Android SDK:/opt/android-sdk-macosx Android NDK:/opt/android-ndk-r8b 如果下文提及这些路径, 请替换成你自己的路径.
1.创建Android项目, 项目名称CCMTest
Youngs-MacBook-Air:~ young40$ cd /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/ Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.0-x-2.0.3 young40$ ./create-android-project.sh use global definition of NDK_ROOT: /opt/android-ndk-r8b use global definition of ANDROID_SDK_ROOT: /opt/android-sdk-macosx Input package path. For example: org.cocos2dx.example com.young40 ...输出省略了.. id: 2 or "android-10" Name: Android 2.3.3 Type: Platform API level: 10 Revision: 2 Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854 ABIs : armeabi ---------- ...输出省略了.. input target id: 2 input your project name: CCMTest ....输出省略了...
Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.0-x-2.0.3 young40$ cd CCMTest/ Youngs-MacBook-Air:CCMTest young40$ ls Classes Resources proj.android Youngs-MacBook-Air:CCMTest young40$
然后打开CCMTest这个目录, 并将proj.android这个目录做一个备份.(我是复制了一份到/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3目录下)
然后删除CCMTest这个目录.
2.创建Xcode项目.
创建项目名称为"CCMTest"的项目, 保存在/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3目录下.
如果你在上一步中没有删除, Xcode会提示你是否替换. 选择替换也是可行的.
你可以测试下, Xcode中是工作正常的.
3.恢复proj.android目录
将第一步中备份过的proj.android目录恢复到/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest目录中.
这个时候如果尝试通过命令build_native.sh来编译肯定会失败的, 因为相关的文件缺失了.
用您熟悉的编辑器打开/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android/jni/Android.mk文件
将如下几行:
修改为:
打开编辑:/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android/build_native.sh找到
for file in "$APP_ROOT"/Resources/*
修改为:
for file in "$APP_ROOT"/"$APPNAME"/Resources/*
这时可以调用命令来编译
Youngs-MacBook-Air:proj.android young40$ /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android/build_native.sh
应该一切正常.
4.创建Eclipse项目.
Eclipse,Android,Cocos2d-x开发环境的搭建请参阅上一篇文章.相信你应该已经很熟悉了.
将/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android导入为Eclipse项目.
如果项目有报错请参见上一篇文章, 消除错误提示的方法.
导入项目后点击Run运行项目.(这里可能要配置真机调试)
好了,可以看到我们的测试项目在真机跑起来了.
因为, cocos2d-x的兼容性很高, 基本上Xcode没有问题后, 在Eclipse中编译打包成Android即可.
再加上Eclipse中调试配置非常麻烦, 所以, 我推荐在Xcode中写好, 运行下build_native.sh命令, 然后直接用Eclipse打包成Android即可.
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