C# 7.0 新特性3: 模式匹配
本文参考Roslyn项目Issue:#206,及Docs:#patterns。
1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法
模式匹配也许能算的上C#本次更新最重量级的升级,也是最受关注的特性(也许没有之一),通过模式匹配,我们可以简化大量的条件代码。
Switch语句
大家也许遇到过这样的情景,假设你的代码中,有一个Nullable<int>的值,需要对其在正整数,非正整数,Null三种情况下分别作不同的逻辑处理。大多数童鞋直接想到是类似于下面的逻辑:
1 void Foo(int? num) 2 { 3 if (!num.HasValue) 4 /* null logic */ 5 else if (num.Value > 0) 6 /* positive int logic */ 7 else 8 /* negative int & zero logic */ 9 }
请大家思考一下,这个逻辑是否可以用switch-case语句来做,在VB及很多非C系的语言中,答案是肯定的,比如VB.NET中可以这样写:
1 Sub Foo(Num As Integer?)
2 Select Case Num
3 Case Not Num.HasValue
4 'null logic
5 Case Num > 0
6 'positive Int logic
7 Case Num <= 0
8 'negative Int() & zero logic
9 Case Else
10
11 End Select
12 End Sub
说到这里,在具体讨论模式匹配在switch-case中的应用之前,先淡淡的吐槽一下C#,本来理所应当的一个简单的小语法,到了C#7.0才加入。
看看C#7.0加入的类型模式(Type Pattern):
1 void Foo(int? num) 2 { 3 switch (num) 4 { 5 case null: 6 //null logic 7 break; 8 case int n when n > 0: 9 //positive Int logic 10 break; 11 case int n when n <= 0: 12 //negative Int() & zero logic 13 break; 14 } 15 }
这个不多说了,大家自己体会,单纯的在Nullable<int>下,可能体现的不是很清晰,个人认为这个小变动其实意义并不是很大,同样场景下,或许if-if else-else会让代码更清晰易读些。
如果说模式匹配仅仅是完善了一下switch-case,那可真是太大才小用了,下面我们看一个好玩的。
Match表达式
虽然把match带到C#中看起来并不是什么大事,但是会引起的代码简化还是非常爽的。
就像很多人说三元表达式(<condition>?<true result> : <false result> )将if-else简化一样。match表达式,是将switch-case结构简化到了一个新限度。
看match表达式代码前,我们先来看一行略坑的三元表达式。
var reuslt = x == null ? default(int) : (x is Func<int> ? (x as Func<int>)() : (x is int ? Convert.ToInt32(x) : default(int)));
好吧,我承认我是故意让你们抓狂的。^_^, 为了能稳住大家看完上面这行代码后的情绪,来一副match表达式消消火。
var result = x match( case Func<int> f: f(), case int i: i, case *: default(int) );
这两种写法效果上是等效的,有没有非常干净清爽的感觉?写过match表达式的码农,应该再也不想回去嵌套 <*>?<*>:<*> 了。 (注:目前这种写法还未确认,C#7.0发布后可能会有略微变动)
Is表达式
如果说上面两个变化是“语法糖”,那么is表达式可是要玩真的了。
说点题外话,其实对正则表达式熟悉的童鞋可能知道,本质上[模式匹配]和正则表达式要解决的问题逻辑类似,以一个确定的模式,来判断或查找一个确定的实例。只不过在正则表达式中,这里说的"模式"是正则表达式,"实例"指字符串。而[模式匹配]下,所针对的"实例"是对象,那么"模式",就可以理解成is表达式了。
举个例子,比如你要查找并列出 一组电子设备中,所有iPhone的IMEI串号,我们在C#6.0中,会这样做:
1 class Device 2 { 3 public ProductLineOption ProductLine { get; set; } 4 } 5 6 class MobiePhone : Device 7 { 8 public string IMEICode { get; set; } 9 } 10 11 IEnumerable<Device> GetAllDevices() { /* 获取并返回所有设备 */ }; 12 13 IEnumerable<string> GetAlliPhoneIMEI() 14 { 15 var deviceList = this.GetAllDevices(); 16 foreach (Device device in deviceList) 17 { 18 MobiePhone phone = device as MobiePhone; 19 if (phone == null) continue; 20 21 if (phone.ProductLine == ProductLineOption.IPhone) 22 { 23 yield return phone.IMEICode; 24 } 25 } 26 }
一个非常典型的传统方法,没什么好说的。我们直接来看C#7.0 中 is表达式怎么等效的实现这段逻辑:
1 IEnumerable<string> GetAlliPhoneIMEI() 2 { 3 List<Device> deviceList = this.GetAllDevices(); 4 foreach (Device device in deviceList) 5 { 6 if (device is MobiePhone { IMEICode is var imei, ProductLine is ProductLineOption.IPhone}) 7 { 8 yield return imei; 9 } 10 } 11 }
如果你还是觉得这没什么,那么,其实这个例子中,仅仅体现出模式匹配中的属性模式。
根据Doc:#patterns C#7.0会提供一下几种匹配方式:
- 类型模式
- 常量模式
- 变量模式
- 通配符模式
- 位置模式
- 属性模式
我们可以想象,如果模式匹配组合起来使用,会给现有的C#代码带来多大的便利和清静。
Okay,说了这么多,下面给大家一个相对完整的案例,自行体会。
案例
1 abstract class Animal 2 { 3 public string Name { get; set; } 4 } 5 6 class Dog : Animal 7 { 8 public string BarkLikeCrazy() => "WOOF WOOF WOOF"; 9 } 10 11 class Cat : Animal { } 12 class Swan : Animal { } 13 14 class Program 15 { 16 static void Main(string[] args) 17 { 18 var animals = new Animal[] { 19 new Dog { Name = "hola" }, 20 new Cat { Name = "tom" }, 21 new Swan { Name = "hacienda" } 22 }; 23 24 var organizedAnimals = from animal in animals 25 let sound = animal match( //Match语句 26 case Dog d: "woof... " + d.BarkLikeCrazy(), //类型匹配 27 case Cat c: "meow", 28 case * : "I'm mute.." //通配符匹配 29 ) 30 select new { Type = animal, Sound = sound }; 31 32 foreach (var animal in organizedAnimals) 33 { 34 Console.WriteLine($"{animal.Type.ToString()} - {animal.Sound}"); 35 } 36 37 foreach (var a in animals) 38 { 39 if (a is Cat { Name is var name }) //类型及属性匹配,is表达式 40 { 41 Console.WriteLine($"Name of {nameof(Cat)} is {name}"); 42 } 43 44 string sound = ""; 45 switch (a) //匹配switch语句 46 { 47 case Dog d when d.Name == "hola": 48 sound = "woof... hola" + d.BarkLikeCrazy(); 49 break; 50 case Dog d: 51 sound = "woof..." + d.BarkLikeCrazy(); 52 break; 53 case Cat c: 54 sound = "meow"; 55 break; 56 case IEnumerable<Animal> l when l.Any(): 57 //TODO: any logic; 58 break; 59 case null: 60 sound = "no animal"; 61 break; 62 default: 63 sound = "I'm mute.."; 64 break; 65 } 66 Console.WriteLine($"{a.ToString()} - {sound}"); 67 } 68 } 69 }
注1:模式匹配的部分高级feature,已经确认在C#7.0中移除,可能出现在后续C#版本中。(#10888)。
注2:目前(2016-06-15)VS15的最新Preview下,模式匹配的部分语法依然无法使用。
注3:由于目前仍然未在Roslyn中Release,后期有变动的可能,本文中涉及的样例代码以Mads Torgersen在#Build 2016上的演示的语法为准,本文涉及的案例有可能无法在VS15 RTM后正常使用,仅供参考。
(当然,如果笔者乐意,会及时把后期得到确认的变更更新到本文中 ^_^!)
本文链接:http://www.cnblogs.com/ylvict/p/5588613.html (转载请注明)
目前(2016年6月)C#7.0还未正式发布,大家如果想体验部分特性,可以去下载VS15预览版,最终发布的语法可能和本文中提及的有所不同,最新动态请大家关注Roslyn项目。