Flash/Flex学习笔记(36):自己动手实现一个滑块控件(JimmySilder)
先看最终的演示:
滑块条的应用实在太广泛了:mp3播放器中声量的大小控制,视频播放时的画面亮度调节,阅读新闻时字体大小的实时调整,对象的大小互动控制...
分析:
1.任何一个滑块条控件的UI部分,基本上可以分为:背景滑块条 + 滑块按钮 二个部分
所以我分成了三部分: JimmySilderBar(背景条),JimmySilderButton(拖动钮),JimmySilder(真正的滑动控件,将前二个组合在一起),为了重用,这三个部分都做成MovieClip元件放在库里,这样以后要换风格或颜色时,只要在库里编辑元件,所有的地方自然全变了.
另外在JimmySilder这个元件中,为了能在代码中引用到另外二个元件的实例,JimmySilderButton实例被命名为_mcBtn,而JimmySilderBar实例被命名为_mcBar
2.拖动问题
MovieClip有startDrag/endDrag方法,而且startDarg方法还能方便的设置拖动的边界(即拖动时,滑块钮不能拖到背景条以外的地方),so...这个问题也解决了
3.属性/事件支持
既然是滑块控件,肯定要能得到当前的位置/值,另外拖动(以导致值变化)时,应该能触发使用者自己定义的处理方法(否则就变成一个单纯只能拖来拖去的东东,不能跟其它对象的属性关联交互,那就没啥意义了)
实现:
1.为了支持事件,首先也定义一个Event子类:
package Jimmy.Event { import flash.events.Event; public class ValueChangeEvent extends Event { public static const VALUE_CHANGE:String = "VALUE_CHANGE"; private var _OldValue:Number,_NewValue:Number; public function ValueChangeEvent(eventType:String,oldValue:Number,newValue:Number){ this._OldValue = oldValue; this._NewValue = newValue; super(eventType); } public function get OldValue():Number{ return _OldValue; } public function get NewValue():Number{ return _NewValue; } } }
2.控件代码的实现:
//滑块控件 beta 0.001 -- by 菩提树下的杨过 http://yjmyzz.cnblogs.com/ package { import flash.display.Sprite; import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.ui.Mouse; import flash.events.Event; import flash.ui.MouseCursor; import flash.geom.Rectangle; import Jimmy.Event.ValueChangeEvent; public class JimmySilder extends MovieClip { private var _btnWidth:uint;//滑块宽度 private var _btnHeight:uint;//滑块高度 private var _barWidth:uint;//滑块背景条宽度 private var _barHeight:uint;//滑块背景条高度 private var _isDragging:Boolean=false;//是否正在拖动 private var _value:Number=0.0;//滑块的值(百分比) public function JimmySilder(btnWidth:uint = 10,btnHeight:uint = 30,barWidth:uint=200,barHeight:uint=10,v:Number=0.5):void { //trace("JimmySilder's constructor is called."); this._btnWidth=btnWidth; this._btnHeight=btnHeight; this._barWidth=barWidth; this._barHeight=barHeight; init(); this.Value=v; this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,AddedToStage); } private function AddedToStage(e:Event):void{ this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,stageMouseMoveHandler); this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stageMouseUpHandler); } //属性Value的setter方法 public function set Value(v:Number):void { if (v<=0) { v=0.0; } if (v>=1) { v=1.0; } this._value=v; this._mcBtn.x = _mcBar.width/(-2) + _mcBar.width * _value;//根据value百分比值来定位mcBtn的横坐标 } //属性Value的getter方法 public function get Value():Number { return _value; } //初始化 private function init():void { this._mcBtn.width=_btnWidth; this._mcBtn.height=_btnHeight; this._mcBar.width=_barWidth; this._mcBar.height=_barHeight; this._mcBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mcBtnMouseOverHandler); this._mcBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mcBtnMouseOutHandler); this._mcBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mcBtnMouseDownHandler); this._mcBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mcBarMouseDownHandler); //trace("init 初始化完成"); } //切换光标为手形 private function mcBtnMouseOverHandler(e:MouseEvent) { Mouse.cursor=MouseCursor.HAND; } //切换光标为系统光标 private function mcBtnMouseOutHandler(e:MouseEvent) { Mouse.cursor=MouseCursor.AUTO; } //开始拖动 private function mcBtnMouseDownHandler(e:MouseEvent) { //trace("开始拖动"); _mcBtn.startDrag(true,new Rectangle(_mcBar.width/(-2),0,_mcBar.width,0));//注意:这里锁定中心在指定区域拖动 _isDragging=true; } //停止拖动 private function stageMouseUpHandler(e:MouseEvent) { //trace("停止拖动"); _mcBtn.stopDrag(); _isDragging=false; } //在自身区域上移动时,动态计算_value值 private function stageMouseMoveHandler(e:MouseEvent) { if (_isDragging) { RaiseEvent(); //trace(_value); } } //在背景条上点击时,滑块直接跳到该位置 private function mcBarMouseDownHandler(e:MouseEvent) { _mcBtn.x=mouseX; RaiseEvent(); } //触发事件 private function RaiseEvent():void { var _oldValue:Number=_value; _value = (_mcBtn.x + _mcBar.width/2)/_mcBar.width; var _valueChangeEvent:ValueChangeEvent=new ValueChangeEvent(ValueChangeEvent.VALUE_CHANGE,_oldValue,_value); dispatchEvent(_valueChangeEvent);//触发事件 } } }
3.测试代码:
import Jimmy.Event.ValueChangeEvent; var silder:JimmySilder = new JimmySilder(); silder.width = 200; silder.height = 20; silder.x = stage.stageWidth/2; silder.y = 200; //trace(silder.Value); addChild(silder); silder.addEventListener(ValueChangeEvent.VALUE_CHANGE, ValueChangeHandler); testObj.scaleX = testObj.scaleY = silder.Value; testObj2.rotation = silder.Value * 360; function ValueChangeHandler(e:ValueChangeEvent){ //trace("当前滑块的值是:" + e.NewValue); testObj.scaleX = testObj.scaleY = e.NewValue; testObj2.rotation = silder.Value * 360; }
源文件下载: http://cid-2959920b8267aaca.skydrive.live.com/self.aspx/Flash/JimmySilder.rar
后记:可能有人会问,为啥不直接用系统内置的组件,要费这么大劲自己重造轮子? 如果您自己试下就会知道了,用了系统组件后,swf文件大约会在19k或22k,而按本文的办法,同样的swf,最终只有7K(精简了1/3左右),所以还是那句话,能自己手写的就自己手写,除非自己写不了,再用系统的组件。
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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