Flash/Flex学习笔记(10):FMS 3.5之Hello World!
Adobe的FMS真的是一个倍儿牛叉的技术!(至少Silverlight在"实时广播"方面目前还没有任何能超越FMS的迹象)
曾经盛极一时的tudou,ku6,第一视频...等一大堆视频分享类网站,几乎都使用的是Adobe的FMS技术.
今天先来做一个最简单的Hello World(例子出自FMS的官方文档)
1.先创建一个FMS应用HelloWorld
进入FMS的默认安装目录: C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\applications
在这下面创建一个HelloWorld目录即可
2.打开Flash Cs4,创建一个 Flash文件(ActionScript3.0),保存为"HelloWorld.fla"
拖二个按钮到舞台上,命名为btnConn,btnDisConn;对应的label文本为:"连接到FMS","断开与FMS的连接"
再拖一个Label到舞台上,命名为lblResult,用来显示操作结果
在第一帧上写入以下代码:
import flash.net.NetConnection; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.NetStatusEvent; var nc:NetConnection; //注册事件 btnConn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnConnClick); btnDisConn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDisConnClick); function btnConnClick(e:MouseEvent) { if (nc==null) { nc = new NetConnection(); nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,connHandler);//每当连接状态有变化时,会自动调用 connHandler nc.connect("rtmp://localhost/HelloWorld"); lblResult.text="正在连接FMS..."; } } function btnDisConnClick(e:MouseEvent) { if (nc!=null) { nc.close(); nc=null; } } function connHandler(e:NetStatusEvent) { trace(e.info.code); switch (e.info.code) { case "NetConnection.Connect.Closed" : lblResult.text="成功关闭连接"; break; case "NetConnection.Connect.Failed" : lblResult.text="连接尝试失败"; break; case "NetConnection.Connect.Success" : lblResult.text="连接尝试成功"; var resp:Responder = new Responder(onReply); nc.call("serverHelloMsg", resp, "Hi FMS!");//调用服务端的serverHelloMsg的方法 break; case "NetConnection.Connect.Rejected" : lblResult.text="连接尝试没有访问应用程序的权限"; break; default : lblResult.text=e.info.code; break; } } function onReply(e:Object){ trace("服务端返回内容:" + e); lblResult.text = e.toString(); }
上面演示了如何"连接到服务器"、"断开连接"、"调用服务端的方法",先不要急着运行,因为我们服务端的serverHelloMsg方法还没写呢
3.创建FMS服务端代码
定位到C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\applications\HelloWorld 新建一个main.asc的文本文件,写入以下代码
application.onConnect = function(client){ client.serverHelloMsg = function(helloStr){ trace(helloStr); return "Hello, " + helloStr + "!"; } application.acceptConnection(client); }
服务端有二个特殊对象application,client;用来生成“应用实例”以及“对客户端的引用”,注意服务端的trace(helloStr),我们知道Flash CS4中trace的信息会显示在flash输出窗口中,而服务端没有输出窗口,输出的信息将会自动保存到
C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\logs\_defaultVHost_\HelloWorld\_definst_\application.xx.log
保存的内容类似下面这样:
#Version: 1.0
#Start-Date: 2010-03-14 13:38:08
#Software: Adobe Flash Media Server 3.5.1 r516
#Date: 2010-03-14
#Fields: date time x-pid x-status x-ctx x-comment
2010-03-14 13:38:05 8152 (s)2641173 Hi FMS! -
好了,回到Flash Cs4中,按下Ctrl + Enter可以运行了
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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