手机上的消息推送
1.定期查询:按照指定的时间间隔连接服务器查询获取最新的消息。实现起来简单,非实时,查询时间过短则流量耗费多,耗电量大。下面是一个爱立信的测试结果:
2.短信方式:需要及时发送消息给客户端时也可以通过这种方式,但大家都懂的,这个很花钱。
3.长轮询:基本上与目前很多网站使用的方式一样(WEB阿里旺旺、微博、人人等等)。客户端发起一个很长超时时间的请求,然后服务器端在没有消息的时候阻塞这个请求(一直不给返回值)直到快要超时为止,有消息到来再返回响应。客户端收到响应或超时后立即再发起请求。
这种算是比较好的方式了,消息能够及时地到达客户端。但考虑到移动互联网的特点(网络不稳定、设备内存小)这种方式不能保证重要的消息一定能推送到客户端,另外anroid在手机内存小的情况下可能会杀这个在等待PUSH消息不怎么活动的进程。
4.C2DM:GOOGLE提供了消息的PUSH功能,需要和GOOGLE账号绑定,目前看来这种方式在国内是没戏的。
5.XMPP:在客户端集成asmack,服务器端使用ejabberd或openfire等开源的XMPP服务器软件也是一种可行的方式。
缺点就是先要有注册、登陆等过程,无线网络环境下连接的效果不怎么样。重要消息的PUSH需要自己实现确认逻辑。
6.MQTT:基于代理发布/订阅 模式的消息传输协议,适用于受限环境:
网络代价昂贵、带宽低、不可靠;
在嵌入设备中运行、处理器和内存资源有限。
特点是:
使用发布/订阅模式,解除应用程序耦合;
对负载内容屏蔽的消息传输;
使用TCP/IP;
提供“至多一次”、“至少一次”、“有且仅有一次”三种级别的消息传输;
小型传输、流量开销少;
使用LAST WILL 和TESTAMENT特性通知有关各方客户端异常中断机制。
(听起来简直就是为移动互联网设计的 )
下面是基于MQTT的简单实现方案:
服务器:
可以采用IBM的MQTT服务器RSMB;
开源的Mosquitto
客户端:
IBM的wmqtt.jar 适用于JAVA客户端。
1.下载安装运行Mosquitto服务器。
2.在anroid客户端集成以下代码:
import com.ibm.mqtt.MqttClient;
import com.ibm.mqtt.MqttException;
import com.ibm.mqtt.MqttPersistence;
import com.ibm.mqtt.MqttPersistenceException;
import com.ibm.mqtt.MqttSimpleCallback;
public class MQTTConnection implements MqttSimpleCallback{
IMqttClient mqttClient = null;
private static int MQTT_PORT =1883;
private static MqttPersistence MQTT_PERSISTENCE=null;
public static String MQTT_CLIENT_ID ="";
private static boolean MQTT_CLEAN_START = true;
private static short MQTT_KEEP_ALIVE = 60 * 15;
private static int[] MQTT_QUALITIES_OF_SERVICE = { 0 } ;
private long mStartTime;
public MQTTConnection(String brokerHostName, String initTopic) throws MqttException {
String mqttConnSpec = "tcp://" + brokerHostName + "@" + MQTT_PORT;
// Create the client and connect
mqttClient = MqttClient.createMqttClient(mqttConnSpec, MQTT_PERSISTENCE);
String clientID = MQTT_CLIENT_ID;
mqttClient.connect(clientID, MQTT_CLEAN_START, MQTT_KEEP_ALIVE);
// register this client app has being able to receive messages
mqttClient.registerSimpleHandler(this);
// Subscribe to an initial topic, which is combination of client ID and device ID.
subscribeToTopic(initTopic);
// Save start time
mStartTime = System.currentTimeMillis();
// Star the keep-alives
//startKeepAlives();
}
private void subscribeToTopic(String topicName) throws MqttException {
if ((mqttClient == null) || (mqttClient.isConnected() == false)) {
// quick sanity check - don't try and subscribe if we don't have
// a connection
System.out.println("subscribe to topic fail");
} else {
String[] topics = { topicName };
mqttClient.subscribe(topics, MQTT_QUALITIES_OF_SERVICE);
}
}
public void disconnect() {
try {
mqttClient.disconnect();
} catch (MqttPersistenceException e) {
System.out.println("disconnection to server error");
}
}
@Override
public void connectionLost() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("connection to server closed");
}
@Override
public void publishArrived(String topicName, byte[] payload, int qos, boolean retained)
throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
String s = new String(payload);
System.out.println("push message recived :"+s);
}
}
3.运行客户端程序,在命令窗口中使用Mosquitto_pub.exe -q [Qos级别] -t [主题] -m [发布的内容] 进行测试。
另:Mosquitto由于使用socket select 模型,能支持的客户端连接数量有限。
如果要支持更高并发量,一方面可以考虑采用“策略服务器+Mosquitto集群”的方式,另一方面可以考虑erlang实现的一些MQTT服务器替换Mosquitto(上次见到的一个类似的发布/订阅系统每秒可以完成向40K订阅用户广播的任务,够牛逼了吧)。