摘要:
这学期的《软件工程》课程,由微软亚洲研究院的邹欣老师为我们以一种新的模式去讲授。新的教学模式中有很多都是从未见体验过的,很有新鲜感。在团队作业的过程中,有两次各为期10天的daily scrum,这样的目的,就在于让我们不断反思自己做了什么,还需要做什么。还有博客互动和每周的上课交流,密集的学生与老师之间的互动逐步变成一个非常系统的反思性实践者。而且,隔段时间,还要向其他同学做一定的展示,这种密集的时间表对我们提出了压力,作为结果,我们可以把自己的设计艺术贡献出来:我们学习技能,专业的语言和关于学科的思维方式。就像在工作是一样,我们可以尽情地展现我们的个性和表达我们的技能。 最后,我觉得传统的 阅读全文
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测试人员:10061195梁鸿,10061166韩佳胤测试软件:微软必应缤纷桌面版本:1.6.2.0 (BETA)环境:win7 家庭普通版,x64,Intel(R) Core(TM) i3 CPU,2GB RAM测试报告:第一部分: 下载并使用,按照教程描述的bug定义,找出一个功能性的比较严重的bug(至少一个)。用专业的语言描述(每个bug不少于40字),如有必要,可以配图。以下为bing缤纷桌面的帮助:********************************************************************************************. 阅读全文
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到底谁该负责?首先,对于《有人负责,才有质量:写给在集市中迷失的一代》一文中的观点,我只赞成其中一部分,对于另一部分我保留自己的意见。当然文中一些观点对我还是很有启发的。以下内容仅是我个人的拙见,如有不对,欢迎指正。我所赞同的:1、现在的软件越来越复杂,大型软件构件在无数小软件(或者库)上,但是现在的各种库又非常多,而且各种库之间还有各种依赖,正如文中所述,“Sam Leffler的graphics/libtiff是前面提到在安装www/firefox之前必须安装的122个包中的一个,但安装后的Firefox浏览器却无法渲染TIFF图片。问题出在哪里我还没来得及查清楚,但这122个包中的10个 阅读全文
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关于整体风格的三个方案:1 强烈的科技感。通过一些特效(发光等)和锐利的形状,再辅助一些声音效果表现。2 可爱清新型。通过靓丽的颜色和圆润的形状表现。3 简洁型。无过多的装饰,使得用户关注于游戏的本质,给人以“返璞归真”的有力感。关于背景的三个方案:1 静态背景。采用星空图案,深蓝色加以闪亮的点,给人以宇宙的感觉,符合游戏的主题。2 渐变的背景。从冷色调到暖色调,再到冷色调,逐渐过渡,给人以变化的感觉。3 动态的可变背景。背景又道具决定,某几种特定的道具决定特定的背景,有玩家通过操作,获得相应的道具,从而改变背景。其他:正在思考中。。。简洁:科技:可爱型: 阅读全文
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一、关于软件测试因为在小组中主要负责美工和测试,所以就直接跳到第七章《软件测试和VSTS测试工具》一章进行阅读学习。之前一直以为测试是一件很容易的事,但是看完这一章便不再这样认为了。软件测试的目的是尽可能发现并改正被测试软件中的错误,提高软件的可靠性。由此看来软件测试的重要性也是非同一般。那么我们应该怎样进行软件测试呢?书中介绍的测试的方法也是多种多样的,从设计的方法分类可以分为黑箱,白箱。黑箱,是基于无法了解或者使用系统的内部结构及知识进行的测试。白箱,是基于设计者可以知道软件系统的内部结构,并且使用软件的内部知识来指导测试数据及方法的选择而进行的测试。从测试的目的分为功能测试和非功能测试。 阅读全文
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关于电梯调度系统,我们的想法很简单,做一个最简单的电梯。那么最简单的电梯有哪些标准呢?首先,静止时,某层有人按钮,会响应。在行进过程中,遇到正方向的响应(所谓正方向的响应,必须符合两个条件:1.电梯的行进方向和人所要去的方向一致2.人在电梯当前的行进方向上)会停止。人满不停。但是,考虑到有四个电梯,不同的调度方式对效率的影响很大。因此还需要去做一个选择,选择哪个电梯去响应需求。那么,该如何去选择呢?简单来讲,对此刻静止的电梯(未工作的电梯)和正方向电梯(人未满)按照离需求响应的距离排序,最近的优先响应需求。这样的话,就存在一个问题,可能某个需求没有电梯响应,比如所有的电梯都是逆向电梯或者人满。 阅读全文