cocos2dx shader实现灰度图android后台切换回来导致图像偏移的问题
项目中经常会遇到将一张图像处理成灰色的需求,为了节省资源,一般不会让美术再做一套同样的灰度图,通常会通过代码处理让图片变灰。网上也有很多用shader处理图片变灰的方法,这些方法确实也实现了让图片变灰的需求,但是android平台从后台切换回来的时候,shader被释放,导致图片位置错乱。关键在于从android后台切换回来的时候需要重新加载shader。我们看一下cocos2dx原生的shader处理方式,我们从cocos2dx库中找到CCShaderCache.cpp,发现这个类有个reloadDefaultShaders方法,这个方法是重新加载shader,但它在ios平台没被调用,而在android平台,jni/main.cpp中被调用了,我们看一下main.cpp:
1 void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv* env, jobject thiz, jint w, jint h) 2 { 3 if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) 4 { 5 CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView(); 6 view->setFrameSize(w, h); 7 8 AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate(); 9 CCApplication::sharedApplication()->run(); 10 } 11 else 12 { 13 ccGLInvalidateStateCache(); 14 CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders(); 15 ccDrawInit(); 16 CCTextureCache::reloadAllTextures(); 17 CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVENT_COME_TO_FOREGROUND, NULL); 18 CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues(); 19 } 20 }
CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders();这一行代码就是重新加载shader。好了,问题找到了,只要我们在这个地方重新init一下shader就ok了。我将网上一种可行的处理方式粘贴到下面,给大家参考:
1、写好一个图像变灰的shader程序,并放入到cocos2dx引擎下面的shader文件夹中。
1 //ccShader_PositionTextureGray_frag.h 2 " \n\ 3 #ifdef GL_ES \n\ 4 precision mediump float; \n\ 5 #endif \n\ 6 \n\ 7 uniform sampler2D u_texture; \n\ 8 varying vec2 v_texCoord; \n\ 9 varying vec4 v_fragmentColor; \n\ 10 \n\ 11 void main(void) \n\ 12 { \n\ 13 // Convert to greyscale using NTSC weightings \n\ 14 vec4 col = texture2D(u_texture, v_texCoord); \n\ 15 float grey = dot(col.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114)); \n\ 16 gl_FragColor = vec4(grey, grey, grey, col.a); \n\ 17 } \n\ 18 ";
2、ccShaders.h中添加
1 extern CC_DLL const GLchar * ccPositionTextureGray_frag;
3、ccShaders.cpp中添加
1 const GLchar * ccPositionTextureGray_frag = 2 #include "ccShader_PositionTextureGray_frag.h"
4、CCGLProgram.h中添加
1 #define kCCShader_PositionTextureGray "ShaderPositionTextureGray"
5、CCShaderCache.cpp中添加枚举类型
1 enum { 2 kCCShaderType_PositionTextureColor, 3 kCCShaderType_PositionTextureColorAlphaTest, 4 kCCShaderType_PositionColor, 5 kCCShaderType_PositionTexture, 6 kCCShaderType_PositionTexture_uColor, 7 kCCShaderType_PositionTextureA8Color, 8 kCCShaderType_Position_uColor, 9 kCCShaderType_PositionLengthTexureColor, 10 kCCShaderType_ControlSwitch, 11 12 kCCShaderType_MAX, 13 14 kCCShaderType_PositionTextureGray, 15 };
CCShaderCache::loadDefaultShaders()中添加
1 // Position Texture Gray shader 2 p = new CCGLProgram(); 3 loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray); 4 5 m_pPrograms->setObject(p, kCCShader_PositionTextureGray); 6 p->release();
CCShaderCache::reloadDefaultShaders()中添加
1 // 2 // Position Texture Gray shader 3 // 4 p = programForKey(kCCShader_PositionTextureGray); 5 p->reset(); 6 loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray);
CCShaderCache::loadDefaultShader(CCGLProgram *p, int type)中添加
1 case kCCShaderType_PositionTextureGray: 2 p->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureColor_vert, ccPositionTextureGray_frag); 3 4 p->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position); 5 p->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color); 6 p->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords); 7 8 break;
6、新建一个灰度转换调用类(以便扩展其他的颜色转换)
1 //ColorUtils.h 2 #ifndef __COLOR_UTILS_H__ 3 #define __COLOR_UTILS_H__ 4 5 #include "cocos2d.h" 6 7 USING_NS_CC; 8 9 class ColorUtils 10 { 11 public: 12 ColorUtils(); 13 ~ColorUtils(); 14 15 static void AddColorGray(CCSprite * spr); 16 static void RemoveColorGray(CCSprite * spr); 17 18 private: 19 }; 20 #endif 21 22 //ColorUtils.cpp 23 #include "ColorUtils.h" 24 25 ColorUtils::ColorUtils() 26 { 27 28 } 29 30 ColorUtils::~ColorUtils() 31 { 32 33 } 34 35 void ColorUtils::AddColorGray(CCSprite * spr) 36 { 37 spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureGray)); 38 } 39 40 void ColorUtils::RemoveColorGray(CCSprite * spr) 41 { 42 spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureColor)); 43 }
原文链接 http://my.oschina.net/u/1430085/blog/191673
(在不断的尝试中总结经验,以帮助后面的人更快的上路)