23种设计模式----------代理模式(二)

(上一篇)23种设计模式----------代理模式(一)

之前说了基本的代理模式和普通代理模式。接下来开始看下强制代理模式和虚拟代理模式

三,强制代理模式:

一般的代理模式都是通过代理类找到被代理的对象,从而调用被代理类中的方法(即完成被代理类中的任务)。

而,强制代理模式则是先找到被代理类自己去完成事情,然后被代理类又将该做的事情转交到代理类中,让代理类来完成。

假如:你有事求助于某位名人。

你告诉名人说有事想请他帮忙,然后他说最近一段时间比较忙,要不你找我的经纪人来办吧。

(本来找名人办事,事情由他来完成的,即 表示 真实主题类。然而,他要将事情转交给自己的经纪人(即代理类),这时该名人就是被代理者)。

代码实现如下

抽象主题类或者接口:

 1 package com.yemaozi.proxy.force;
 2 
 3 public interface IGamePlayer {
 4     //登录游戏
 5     public void login(String username, String password);
 6     
 7     //击杀Boss
 8     public void killBoss();
 9     
10     //升级
11     public void upGrade();
12     
13     //获取代理
14     public IGamePlayer getProxy();
15 }
16 //由于要通过主题类找代理类,所以在此添加getProxy()方法,获取代理。

需要被代理类:

 1 package com.yemaozi.proxy.force;
 2 
 3 public class GamePlayer implements IGamePlayer{
 4     private String name = "";
 5 
 6     private IGamePlayer proxyGp = null;
 7     
 8     public GamePlayer(String name){
 9         this.name = name;
10     }
11 
12     //获取代理。
13     public IGamePlayer getProxy() {
14         this.proxyGp = new ProxyGamePlayer(this);
15         return this.proxyGp;
16     }
17 
18     public void login(String username, String password) {
19         //只有是自己指定的代理人才给办事,别人的代理也不搭理咱啊,所以判断是否为自己的代理,若是,则正常执行。
20         if(this.isProxy()){
21             System.out.println("登录名为 "+username+" 进入游戏," + name + " 登录成功!");
22         }else{
23             System.out.println("请使用制定代理访问!");
24         }
25     }
26 
27     public void killBoss() {
28         if(this.isProxy()){
29             System.out.println(this.name + " 击杀了Boss!");
30         }else{
31             System.out.println("请使用制定代理访问!");
32         }
33     }
34 
35 
36     public void upGrade() {
37         if(this.isProxy()){
38             System.out.println(this.name + "升级了!");
39         }else{
40             System.out.println("请使用制定代理访问!");
41         }
42     }
43     
44     //判断是否是代理
45     public boolean isProxy(){
46         if(this.proxyGp!=null){
47             return true;
48         }else {
49             return false;
50         }
51     }
52     
53 }

代理类:

 1 package com.yemaozi.proxy.force;
 2 
 3 //强制代理的代理类。
 4 public class ProxyGamePlayer implements IGamePlayer{
 5     
 6     private IGamePlayer proxyGp = null;
 7     
 8     public ProxyGamePlayer(IGamePlayer gp){
 9         this.proxyGp = gp;
10     }
11     
12     public void login(String username, String password) {
13         System.out.println("代理登录游戏!");
14         this.proxyGp.login(username, password);
15     }
16 
17     public void killBoss() {
18         this.proxyGp.killBoss();
19     }
20 
21 
22     public void upGrade() {
23         this.proxyGp.upGrade();
24     }
25 
26     public IGamePlayer getProxy() {
27         return this;
28     }
29 }

这次设计的是只有自己指定的代理类才能正常执行方法。

场景类一:不通过代理来执行。

 1 package com.yemaozi.proxy.force;
 2 
 3 public class Client {
 4     public static void main(String[] args) {
 5         
 6         IGamePlayer gp = new GamePlayer("张三");
 7         
 8         gp.login("zhangsan", "123456");
 9         gp.killBoss();
10         gp.upGrade();
11     }
12 }
13 
14 执行结果:
15 请使用制定代理访问!
16 请使用制定代理访问!
17 请使用制定代理访问!
18 
19 //很显然,不用代理,是不能正常执行。

场景类二:用不是指定的代理类来执行。

 1 package com.yemaozi.proxy.force;
 2 
 3 //直接访问代理类(非真实用户制定的代理)
 4 public class ProxyClient {
 5     public static void main(String[] args) {
 6         IGamePlayer proxy = new ProxyGamePlayer(new GamePlayer("张三"));
 7         
 8         proxy.login("zhangsan", "123456");
 9         proxy.killBoss();
10         proxy.upGrade();
11     }
12 }
13 
14 执行结果:
15 代理登录游戏!
16 请使用制定代理访问!
17 请使用制定代理访问!
18 请使用制定代理访问!
19 
20 //显然虽然代理登录了,但是由于是非法的(有可能属于盗号行为),所以下面还是执行不了。

场景类三:使用真实主题类指定的代理。

 1 package com.yemaozi.proxy.force;
 2 
 3 //通过真是类去访问代理类。
 4 public class SpecificProxyClient {
 5     public static void main(String[] args) {
 6         IGamePlayer gp = new GamePlayer("张三");
 7         IGamePlayer proxyGp = gp.getProxy();
 8         
 9         proxyGp.login("zhangsan", "123456");
10         proxyGp.killBoss();
11         proxyGp.upGrade();
12     }
13 }
14 
15 执行结果:
16 代理登录游戏!
17 登录名为 zhangsan 进入游戏,张三 登录成功!
18 张三 击杀了Boss!
19 张三升级了!
20 
21 //这次终于可以顺利的执行了。

强制代理模式的概念就是要从真是角色那里查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。上层模块只需要调用getProxy()获取代理来访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生一个代理角色,代理的管理已经由真实角色自己来完成。

 

四,虚拟代理模式:

虚拟代理:其实就是在需要的时候再初始化主题角色。

  1,优点:可以避免被代理对象过多,而带来的初始化缓慢。

  2,缺点:需要在每个方法上判断主题对象是否被创建。

代码实现如下

抽象主题类或者接口:

 

 1 package com.yemaozi.proxy.virtual;
 2 
 3 //虚拟代理:就是需要初始化的时候才进行初始化主题    
 4 //优点:可以避免由于被代理对象过多,而引起的初始化缓慢的问题,
 5 //缺点:需要在每个方法中判断对象主题是否已被创建。
 6 public interface IGamePlayer {
 7     //登录游戏
 8     public void login(String username, String password);
 9     
10     //击杀Boss
11     public void killBoss();
12     
13     //升级
14     public void upGrade();
15 }

 

需要被代理的类:

 1 package com.yemaozi.proxy.virtual;
 2 
 3 public class GamePlayer implements IGamePlayer {
 4 
 5     private String name = "";
 6     
 7     public GamePlayer(String name){
 8         this.name = name;
 9     }
10     
11     public void login(String username, String password) {
12         System.out.println("登录名为 "+username+" 进入游戏," + name + " 登录成功!");
13     }
14         
15     public void killBoss() {
16         System.out.println(this.name + " 击杀了Boss!");
17     }
18 
19     public void upGrade() {
20         System.out.println(this.name + "升级了!");
21     }
22 
23 }

代理类:

 1 package com.yemaozi.proxy.virtual;
 2 
 3 public class ProxyGamePlayer implements IGamePlayer {
 4 
 5     //声明要代理的对象。
 6     private IGamePlayer gp;
 7     
 8     public void login(String username, String password) {
 9         //都需要判断真实主题类的存在与否。
10         if(gp==null){
11             gp = new GamePlayer("张三");
12         }
13         gp.login(username, password);
14     }
15 
16     public void killBoss() {
17         //都需要判断真实主题类的存在与否。
18         if(gp==null){
19             gp = new GamePlayer("张三");
20         }
21         gp.killBoss();
22     }
23 
24     public void upGrade() {
25         //都需要判断真实主题类的存在与否。
26         if(gp==null){
27             gp = new GamePlayer("张三");
28         }
29         gp.upGrade();
30     }
31 }

 

(下一篇)种设计模式----------代理模式(三)

posted @ 2014-12-14 00:33  夜猫子懒猫儿  阅读(1729)  评论(0编辑  收藏  举报