面向对象的原型与继承
1. 为什么需要原型
构造器创建对象的时候, 实际上会有成员重复
如果使用 构造器 this.方法名 = function .... 方式创建对象. 那么每一个对象
对应的方法就会重复.
解决办法就是让这个方法( 函数 )共享
-> 将函数写到外面, 那么 Person 在初始化对象的时候就不会再创建一个函数了.
只需要将 外面的函数引用 交给对象即可.
缺点: 一个对象可能有 n 多方法. 如果将所有的东西 都放到外面, 与其他库
冲突的几率就会变大. 所以不宜采取该方法.
-> 将所有的方法( 函数 )都绑定到一个对象中.
-> js 原生就支持解决该问题的办法
每一个函数都有 一个属性 prototype
该属性指向一对象. 每一个函数的该对象都是存在.
(重点) 每一个由该函数作为构造器创建的对象, 都会默认连接到该对象上.
如果访问对象的方法, 而对象中没有定义, 就会在这个 构造函数.prototype
表示的对象中去找.
-> prototype 就是原型之意
2. 针对构造函数而言, 原型就是 构造函数的 prototype 属性, 常常将其称为 原型属性.
针对实例对象而言, 原型就是 实例对象的 原型对象.
例:
function Person () {} // 有了构造函数, 和 原型
var p = new Person(); // 有了实例
3. 一般如何使用原型对象
-> 简单的说就是将共享的方法放到原型中, 而独有数据与行为放在当前对象里
-> 例:
Person( name, age, gender, sayHello, eat, run )
-> 直接给原型对象添加成员
-> 直接替换原型对象( 注意: 手动的添加 constructor 属性, 表示对应的构造函数 )
4. __proto__
和 prototype 是否存在关系
早期浏览器是不支持 __proto__
火狐率先使用该属性, 但是是非标准
基本现在的新浏览器都支持该属性
-> 访问
使用构造函数, 就使用 prototype 属性访问原型
使用实例对象, 就使用 非标准的 __proto__ 属性访问原型
5. 继承
-> 什么是继承
自己没有, 别人有, 拿过来自己用, 就好像自己的一样.
-> 原型与实例对象
在 js 中, 方法定义在原型对象中, 而属性定义在实例对象中
调用方法的时候, 实例对象本身是没有该成员的, 但是依旧可以调用
该方法, 好像这个方法就是该实例对象的一样. 因此, 我们称该实例对象
继承自 原型对象
-> 任何一个实例, 都是继承自其原型对象的. 即原型式继承.
6. 为什么需要继承
-> 编程的发展
复用( 重复使用 )
div 标签对象 nodeName, nodeType, nodeName, ...
appendChild, insertBefore, getElementsByTagName, ...
a 标签对象
baseElement
-> js 运行效率
共享特性
复用
7. 传统的编程语言的面向对象操作
-> 对象: 是具有方法和属性的逻辑单元
在 js 函数是一个特殊的数据类型( 函数在 js 是一等公民 )
js 对象就是键值对, 值如果是数据, 那么键值就构成属性
如果值是函数, 那么就构成方法.
-> 创建方式
类 -> 实例化 -> 对象( 实例 )
class Person {
public string name;
public int age;
public string gender;
public void sayHello () {
// ...
}
}
// 类, 用来描述对象的结构, 它就是一个模板
Person p = new Person(); // 利用模板创建对象
// 访问属性
p.name
// 调用方法
p.sayHello();
传统的面向对象编程语言, 重点需要一个"模板", 即 类( class )
-> 传统的继承
传统的继承是模板的继承.
class Student : Person {
}
Student s = new Student();
// 注意此时 s 就可以调用 sayHello 方法
// 可以使用 name, age, 和 gender 属性了
8. 相关概念
类 class 模板 构造函数, 类名就是构造函数名
子类 subclass 派生的模板 原型设置为指定对象的构造函数
实例 instance 某个类的对象 ...
实例成员(实例方法, 实例属性)
静态成员
静态方法 ... 直接绑定在函数上的方法
静态属性 ... 直接绑定在函数上的属性
// js 代码
function Person () {
this.name = '黄帝';
this.age = 0;
this.gender = '男';
}
// 不叫子类, 只是一个 Student 类
function Student() {
}
// 继承派生 成为子类
Student.prototype = new Person();
// 即完成派生
var s = new Student();
s.name // OK
9. 属性访问原则( 重点 )
1) 对象在调用方法或访问属性的时候, 首先在当前对象中查询. 如果有该成员使用并停止查找.
2) 如果没有该成员就在其原型对象中查找. 如果有该成员即使用, 并停止查找.
3) 如果还没有就到 该对象的 原型对象 的 原型对象中查找.
...
4) 最后会查到 Object.prototype 上. 如果还没有即 返回 undefined.
10. 如果修改原型对象中的属性值会怎样
给当前对象的原型提供的属性赋值, 实际上是给当前对象添加了该属性的新成员
并不会修改运行对象中的成员.
11. 混入( mix )
var o1 = { name: '张三' };
var o2 = { age: 19 };
-----------
o2.name = o1.name
利用这个简单的赋值, 就可以将一个对象中的成员加到另一个对象中
混入使得 o2 具有了 age 和 o1 中的 name. 即将 o1 混入到 o2 中
混入也是一种继承的方式
12. 如何使用代码实现混入
// 考虑需要执行, 写函数即可
// 由于将 一个 对象混入到 另一个对象. 所以有两个参数
function __mix__ ( obj, obj1 ) {
// 如何获得 obj1 中的所有成员?
for ( var k in obj1 ) {
obj[ k ] = obj1[ k ];
}
}
13. 原型式继承
-> 写一个构造函数, 如果需要将其实例继承自某个特定的对象 o. 那么
只需要设置该构造函数的 prototype 属性为 o 即可
function Person {}
var o = { ... }
Person.prototype = o; // 继承
14. 混合式继承
-> 混合就是将多个对象的各个功能混合到一起, 加到构造函数的原型对象上.
那么该构造函数创建的实例 就继承自多个对象了.
15. 对象 -> 父对象 -> 父对象的父对象 -> ... -> 原对象 -> ....
链式结构( 原型链 )
由于链越深, 属性搜索越需要性能. 所以一般少用深层次的链式结构继承
一般使用时, 链结构只有 3 级. 一般都是使用混入, 在原型上加成员
16. ES5 中 的 Object.create
继承的最经典结构
function Animal() {}
function Person() {}
Person.prototype = new Animal();
语法:
新对象 Object.create( 原对象 );