[摘]Mip-mapping(Mip映射)

 

Mip-mapping(多纹理映射)
其核心特征是根据物体的景深方向位置发生变化时,Mip映射根据不同的远近来贴上不同大小的材质贴图,比如近处贴512x512的大材质,而在远端物体贴上较小的贴图。这样不仅可以产生更好的视觉效果, 同时也节约了系统资源。

纹理映射:

我们平时看到的画面中物体的表面都是各种各样,彼此不同的。石头有石头的肌肤,木头有木头的肌肤,动物有动物的肌肤。在我们作好了一个3维图形后它的表面还是空白的,为了使它有一个肌肤,就要把一层材质贴到上面去。所谓材质其实就是一种纹理的照片,可以很小,但是贴到物体表面后,即可无限的复制和延伸。

动态视频映射:

就是材质是视频的纹理映射。

凹凸映射:

在物体有了距离感的同时,还应该有光的处理。所以在具备了基本的映射功能后,还应该加入光的处理,这样物体表面的皱纹和凹凸纹理才会在光的照射下显现无疑。

多重纹理映射:

这其实就是一个针对显示卡功能的技术,传统显示卡采用的是一个时钟周期进行一次贴图。而在此技术中,每个周期则可以多次贴图,大大的加快了画面的流畅度和贴图的速度。

posted on 2008-08-15 20:06  Ariel Yang  阅读(735)  评论(0编辑  收藏  举报

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