设计模式-行为型模式,策略模式(15)

策略模式(Strategy pattern)鼓励使用多种算法来解决一个问题,其杀手级特性是能够在运
行时透明地切换算法(客户端代码对变化无感知)。因此,如果你有两种算法,并且知道其中一
种对少量输入效果更好,另一种对大量输入效果更好,则可以使用策略模式在运行时基于输入数
据决定使用哪种算法

 

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-

__author__ = 'Andy'
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大话设计模式
设计模式——策略模式
策略模式(strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户
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#现金收费抽象类
class CashSuper(object):

    def accept_cash(self,money):
        pass
#正常收费子类
class CashNormal(CashSuper):

    def accept_cash(self,money):
        return money

#打折收费子类
class CashRebate(CashSuper):

    def __init__(self,discount=1):
        self.discount = discount

    def accept_cash(self,money):
        return money * self.discount

#返利收费子类
class CashReturn(CashSuper):

    def __init__(self,money_condition=0,money_return=0):
        self.money_condition = money_condition
        self.money_return = money_return

    def accept_cash(self,money):
        if money>=self.money_condition:
            return money - (money / self.money_condition) * self.money_return
        return money

#具体策略类
class Context(object):

    def __init__(self,csuper):
        self.csuper = csuper

    def GetResult(self,money):
        return self.csuper.accept_cash(money)




if __name__ == '__main__':
    money = input("原价: ")
    strategy = {}
    strategy[1] = Context(CashNormal())
    strategy[2] = Context(CashRebate(0.8))
    strategy[3] = Context(CashReturn(100,10))
    mode = input("选择折扣方式: 1) 原价 2) 8折 3) 满100减10: ")
    if mode in strategy:
        csuper = strategy[mode]
    else:
        print "不存在的折扣方式"
        csuper = strategy[1]
    print "需要支付: ",csuper.GetResult(money)

 

看以看到策略模式和工厂模式很像。但其实两个的差别很微妙,工厂模式是直接创建具体的对象并用该对象去执行相应的动作。简单工厂模式侧重于生成对象。

而策略模式将这个操作给了Context类,没有创建具体的对象,实现的代码的进一步封装,客户端代码并不需要知道具体的实现过程。 策略模式中注重具体算法的实现。

 

一个创建型模式,一个行为行模式。

 

posted @ 2018-03-08 13:38  北风之神0509  阅读(23258)  评论(0编辑  收藏  举报