【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】15.游戏开发基础(剪切区域)
剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到;可视区域可以是圆形、矩形等等。
画布提供了三种设置可视区域的方法。
1.通过坐标,设置矩形可视区域
clipRect(int left,int top,int right,int bottom)
作用:为画布设置矩形可视区域
第一、二个参数:为可视区域的左上角
第三、四个参数:为可视区域的右下角
2.利用 Path 来设置可视区域的形状
clipPath(Path path)
作用:为画布设置可视区域
参数:Path实例
3.利用 Region 来对画布设置可视区域
clipRegion(Region region)
作用:为画布设置可视区域
参数:Region 实例
Region 表示区域的集合,所以它可以设置多个区域块,而且可以通过这些区域块之间的关系来处理一些问题;比如 Region 设置它所有区域块相交的区域是否可见、设置相交区域只让交集显示等等。
Region 常用函数:
op(Rect rect,Op op)
作用:设置区域块
第一个参数:Rect 实例
第二个参数:Region.Op 静态值,表示区域块的显示方式。其中区域块的显示方式如下:
Region.Op.UNION: 区域全部显示
Region.Op.INTERSECT:区域的交集显示
Region.Op.XOR:不显示交集区域
下面是实例演示,效果图如下:
创建新项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架。具体步骤参照“11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)”。
修改 MySurfaceView 类中的绘图函数如下:
private void myDraw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { //通过图片资源生成一张Bitmap 位图 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.pic01); canvas.save(); canvas.drawText("原图:", 20, 20, paint); canvas.drawBitmap(bmp, 20, 30,paint); canvas.restore(); canvas.save(); canvas.drawText("通过坐标,设置矩形可视区域:", 20, 320, paint); /** * 为画布设置矩形可视区域 * 第一、二个参数为可视区域的左上角 * 第三、四个参数为可视区域的右下角 */ canvas.clipRect(20,330,bmp.getWidth()+20,bmp.getHeight()/2+330); canvas.drawBitmap(bmp, 20, 330,paint); canvas.restore(); canvas.save(); canvas.drawText("利用 Path 来设置可视区域的形状,这里为圆形可视区域:", 20, 620, paint); Path path = new Path(); path.addCircle(20+bmp.getWidth()/2, 630+bmp.getHeight()/2, bmp.getWidth()/2, Direction.CCW); /** * 为画布设置可视区域 * 参数:Path实例 * 利用Paht 可以为位图设置任何需要的可视区域,这里是设置一个圆形可视区域。 */ canvas.clipPath(path); canvas.drawBitmap(bmp, 20, 630, paint); canvas.restore(); canvas.save(); canvas.drawText("利用 Region 来对画布设置可视区域:", 20, 920, paint); Region region = new Region(); //区域块全部显示 region.op(new Rect(20,930,120,1030), Region.Op.UNION); //不显示交集区域 region.op(new Rect(50,930,100,1080), Region.Op.XOR); canvas.clipRegion(region); canvas.drawBitmap(bmp, 20, 930, paint); canvas.restore(); } } catch (Exception e) { } finally { if (canvas != null) { sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } }