特效编辑器开发手记2——cocos2d-x粒子系统的plist文件

粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等)
于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key-value来获取相应的信息
 
 1 CCParticleSystem.cpp
 2     m_sPlistFile = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(plistFile);
 3     CCDictionary *dict = CCDictionary::createWithContentsOfFileThreadSafe(m_sPlistFile.c_str());
 4  
 5 CCDictionary.cpp
 6 CCDictionary* CCDictionary::createWithContentsOfFileThreadSafe(const char *pFileName)
 7 {
 8     return ccFileUtils_dictionaryWithContentsOfFileThreadSafe(pFileName);
 9 }
10  
11 CCFileUtilsCommon_cpp.h
12 CCDictionary* ccFileUtils_dictionaryWithContentsOfFileThreadSafe(const char *pFileName)
13 {
14     CCDictMaker tMaker;
15     return tMaker.dictionaryWithContentsOfFile(pFileName);
16 }
17  
18 CCFileUtilsCommon_cpp.h
19     CCDictionary* dictionaryWithContentsOfFile(const char *pFileName)
20     {
21         m_eResultType = SAX_RESULT_DICT;
22         CCSAXParser parser;
23  
24         if (false == parser.init("UTF-8"))
25         {
26             return NULL;
27         }
28         parser.setDelegator(this);
29  
30         parser.parse(pFileName);
31         return m_pRootDict;
32     }
33  
34  
35 bool CCSAXParser::parse(const char *pszFile)
36 {
37     bool bRet = false;
38     unsigned long size = 0;
39     char* pBuffer = (char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(pszFile, "rt", &size);
40     if (pBuffer != NULL && size > 0)
41     {
42         bRet = parse(pBuffer, size);
43     }
44     CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pBuffer);
45     return bRet;
46 }
47  
48  
49 bool CCSAXParser::parse(const char* pXMLData, unsigned int uDataLength)
50 {
51     /*
52      * this initialize the library and check potential ABI mismatches
53      * between the version it was compiled for and the actual shared
54      * library used.
55      */
56     LIBXML_TEST_VERSION
57     xmlSAXHandler saxHandler;
58     memset( &saxHandler, 0, sizeof(saxHandler) );
59     // Using xmlSAXVersion( &saxHandler, 2 ) generate crash as it sets plenty of other pointers...
60     saxHandler.initialized = XML_SAX2_MAGIC;  // so we do this to force parsing as SAX2.
61     saxHandler.startElement = &CCSAXParser::startElement;
62     saxHandler.endElement = &CCSAXParser::endElement;
63     saxHandler.characters = &CCSAXParser::textHandler;
64     
65     int result = xmlSAXUserParseMemory( &saxHandler, this, pXMLData, uDataLength );
66     if ( result != 0 )
67     {
68         return false;
69     }
70     /*
71      * Cleanup function for the XML library.
72      */
73     xmlCleanupParser();
74     /*
75      * this is to debug memory for regression tests
76      */
77 #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_BADA)
78     xmlMemoryDump();
79 #endif
80     
81     return true;
82 }

 

 
通过上面的代码可以看到,CCDictMaker通过调用CCSAXParser 这个类来进行plist文件的读取和解析,也就是 parse函数,然后生成一个CCDictionary
通过CCSAXParser 自己的startElement和endElement来对plist进行解析,然后插入到CCDictionary的哈希中,上层调用valueforkey即可获取对应的值
但说了这么多,我们如何保存呢?cocos2d-x提供了怎样的接口给我们进行保存呢?
 
查阅CCDictionary这个类,发现与valueforkey有那么点对应关系的,也就setObject这个函数,但这个函数只是把Object插入到CCDictionary本身的哈希中而已,并没有保存到plist,所以这里CCDictionary这个类跟plist唯一的联系仅仅只是从plist中解析,获取数据而已。
 
那么我们只能把目光转移到生成CCDictionary的CCDictMaker 这个类来了,CCDictionary 是由CCDictMaker调用CCSAXParser 生成的,那么CCDictMaker 可有提供保存到plist的方法?答案还是没有!
 
最后到了CCSAXParser这个类,只能看到,他调用xmlSAXUserParseMemory函数来将plist文件加载进来,至于xmlSAXUserParseMemory函数,那是在libxml/parser.h这个头文件中。
 
随后又查看了大量代码,从头到尾都没有保存plist文件的代码,至于CCUserDefault这个类,仅仅只是将数据保存在一个默认的xml文件中。
 
到了这里,也就不指望cocos提供什么接口了,直接查看粒子系统的plist文件,然后,根据其格式,自己实现一个plist类,用来保存粒子系统到plist文件。
 
plist文件格式大致如下,第一行是xml头,包含xml版本和字符编码
第二行是文档类型,"-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN"是它的pubid "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"是它的sysid
第三行是plist的根节点,有version属性,下面有一个子节点dict,该子节点下面存放粒子系统的所有属性值
每个值由两个节点来表示,一个key节点,紧跟着还有一个value节点来表这个key的值,value节点有以下几种类型:<real>表示浮点数,<integer>表示整型,<string>表示字符串,<array>表示数组
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>angle</key>
<real>270</real>
<key>angleVariance</key>
<real>0.0</real>
......
</dict>
</plist>

 

 
关于xml的操作,之前用过CMarkUpSTL,tinyxml,这两个用得比较熟,但cocos用的是libxml,也只能去学习一下libxml
这是官网地址http://www.xmlsoft.org/
还有相关example的地址http://www.xmlsoft.org/examples/testWriter.c
在项目中实现一段如下的测试代码来保存plist
 
 1 //创建test.plist文件
 2 m_Writer = xmlNewTextWriterFilename(plist, 0);
 3  
 4 //设置编码为utf-8并开始文档
 5 xmlTextWriterStartDocument(m_Writer, NULL, "UTF-8", NULL);
 6 //设置文档类型
 7 xmlTextWriterWriteDTD(m_Writer, BAD_CAST "plist", BAD_CAST "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN", BAD_CAST "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd", NULL);
 8 //根节点为plist,version属性为1.0
 9 xmlTextWriterStartElement(m_Writer, BAD_CAST "plist");
10 xmlTextWriterWriteAttribute(m_Writer, BAD_CAST "version", BAD_CAST "1.0");
11 
12 //dict节点
13 xmlTextWriterStartElement(m_Writer, BAD_CAST "dict");
14  
15 //写入测试数据
16 xmlTextWriterWriteElement(m_Writer, BAD_CAST "key", BAD_CAST "key1");
17 xmlTextWriterWriteElement(m_Writer, BAD_CAST "real", BAD_CAST "key1");
18  
19 //写入Base64数据
20 xmlTextWriterStartElement(m_Writer, BAD_CAST "Texture");
21 xmlTextWriterWriteBase64(m_Writer, "abcdefghij", 0, 12);
22 xmlTextWriterEndElement(m_Writer);
23  
24 //结束并保存
25 xmlTextWriterEndDocument(m_Writer);

 

 
查看保存后的plist文件,发现内容是正确的,但既无缩进,又无回车,所有的代码都被写在一行,难看之极,谷歌之,需要在打开文档之前加入xmlKeepBlanksDefault(0);加了进去也毫无效果,那便算了,反正plist文件一般也是只用不看,有时间看一下libxml的源码再研究下吧
posted @ 2012-07-24 10:49  深圳-宝爷  阅读(4969)  评论(0编辑  收藏  举报