WPF里的DependencyProperty(5)
摘要:今天一口气写了不少东西。首先我们认识了DependencyProperty中的Metadata,也谈到了Metadata的存储,还有专门为WPF提供的FrameworkPropertyMetadata。然后,我们通过DependencyProperty中值得存储机制了解了AttachedProperty到底是个什么东西,还讨论了通过AddOwner方法注册的一种比较特殊的DependencyProperty。
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2008-06-03 23:00
Yuxin Yang
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WPF写的斗地主游戏源码
摘要:最近又在研究WPF,做另外的项目,看了看以前的代码,觉得虽然代码很烂,但有些地方的处理还是有一定意义的,毕竟这也算是个WPF应用,于是乎觉得还是发上来和大家分享。如果能对你的学习或者工作起到任何作用,我都会非常高兴。
此源码完全自由使用,你可以利用它做任何事情,包括商业应用,而不需要提前通知我。
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2008-04-24 19:59
Yuxin Yang
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WPF里的DependencyProperty(4)
摘要:今天我们以上一篇Post留下的三个问题为线索,比较详细的介绍了DependencyProperty的部分工作机制,包括DependencyProperty自身的存储方式
和DependencyProperty中值的存放方式……
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2008-04-24 09:53
Yuxin Yang
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WPF/Silverlight为什么要使用Canvas.SetLeft()这样的方法?
摘要:这一篇Post首先从WPF的布局系统说起,介绍了布局系统中是如何应用AttachedProperty的,然后总结的阐述了为什么会出现Canvas.SetLeft()这样的语法。
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2008-04-23 12:05
Yuxin Yang
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WPF里的DependencyProperty(3)
摘要:今天终于开始写代码了,我们使用DependencyProperty扩展了Border控件(当然这个扩展似乎没什么意义,仅仅作为例子),并且在我们自己的DependencyProperty上实现了简单的数据绑定和动画功能。在最后,我提出了一些问题,下一篇Post中我将以这些问题为线索,探讨一下DependencyProperty中值得存储方式。
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2008-04-22 18:41
Yuxin Yang
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WPF里的DependencyProperty(2)
摘要:这一篇Post首先抄了不少MSDN,介绍了通过DependencyProperty,WPF得以实现的一些功能。然后,我又试图总结了一下DependencyProperty自身所实现的功能,给大家做个参考吧
下一篇Post(我肯定不会再拖一年了^_^就这两天吧),我将开始介绍WPF DependencyProperty的具体用法,并试图一并剖析它的实现机制。
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2008-04-20 22:20
Yuxin Yang
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关于XAML中的属性链(property chain)的写法
摘要:举个例子:
它的类型为Model3DGroup 它的Transform属性
(Transform属性)它的类型为Transform3DGroup, 它的Children属性 第二个[2]
(Children[2])它的类型为RotateTransform3D 它的Rotation属性
(Model3DGroup.Transform).(Transform3DGroup.Children)[2].(RotateTransform3D.Rotation)
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2007-07-04 10:59
Yuxin Yang
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.Net3.0里的DependencyProperty(1)
摘要:在WPF中,引入了一种特殊的属性,Dependency Property。这种属性和普通的属性最大不同在于,它的值的来源并不单一。对这种属性的取值和赋值都会能与其他对象有影响,因此能得到很大的灵活性。
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2007-05-26 22:35
Yuxin Yang
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从自定义DoubleAnimation开始
摘要:讨论了WPF中自定义简单Animation方法,Freezable对象和DependencyProperty机制和使用等
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2007-04-21 01:25
Yuxin Yang
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