使用MVVM-Sidekick开发Universal App(一)
终于要迈进Universal的大坑了,还有点小激动呢。
CurrencyExchanger 掌中汇率是我前几年发布在Windows Phone商店中的一个应用,当时是WP7版本,下载链接:http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/%E6%8E%8C%E4%B8%AD%E6%B1%87%E7%8E%87free/84e93a20-cefb-460f-b0d9-a57689b33c10
已经很久没有升级了,最近想学习一下Universal开发,就拿这个练练手吧。之前一直没有系统的写过文章,现在从头把开发中的一些过程记录一下,也是对自己的一个促进。因为是边做边写,肯定会有错误,请大家不吝赐教。
一、新建项目
我使用了MVVM-Sidekick框架,这是一个简单但功能强大的MVVM框架,由微软的@韦恩卑鄙 开发,我一直用这个框架开发WP8的程序,前不久作者升级支持了Universal App。
新建项目前需要先安装MVVM-Sidekick的VS扩展插件,在VS2013update2的工具-扩展与更新菜单中搜索mvvm-sidekick就可以找到这个扩展,下载安装即可。安装后会添加项目模板和代码段,比较方便。
github:https://github.com/waynebaby/mvvM-Sidekick
vs插件:http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/ef9b45cb-8f54-481a-b248-d5ad359ec407
现在可以新建项目了,选择通用应用程序,MVVM-Sidekick Universal App项目模板,输入CurrencyExchanger,等待VS建立项目。这个地方有个需要注意,项目名称不能太长,我第一次输入了一个比较长的名字,结果VS提示名称太长,建立失败了。
二、项目结构
现在可以看到VS2013为我们生成了三个项目,
CurrencyExchanger.Windows
CurrencyExchanger.WindowsPhone
CurrencyExchanger.Shared
可以看到我们熟悉的App.xaml文件被放到了Shared项目中,打开看一下,
#if WINDOWS_PHONE_APP private TransitionCollection transitions; #endif
原来有好多条件编译啊,通过这种方式来区分Win8.1和WP8.1,有点坑啊。
在OnLaunched方法中,有这么一行:
//Init MVVM-Sidekick Navigations: Startups.StartupFunctions.RunAllConfig();
然后我们找到对应的文件看一下,
public static void RunAllConfig() { typeof(StartupFunctions) .GetRuntimeMethods() .Where(m => m.Name.StartsWith("Config") && m.IsStatic) .Select( m => m.Invoke(null, Enumerable.Empty<object>().ToArray())) .ToArray(); }
这个方法对View和ViewModel进行了配置,以后新加View的话,MVVM-Sidekick会自动添加所需的ViewModel,并在这个类中进行注册,方便使用。
ViewModel文件夹中放着所需的VM,这个文件夹也是在Shared项目中,说明我们可以只用共享的VM去作为不同平台的View的DataContext,实现了共享代码的目的。
然后看MainPage_Model.cs这个vm,这个类继承了ViewModelBase<MainPage_Model>,ViewModelBase是MVVM-Sidekick的重要的一个类,所有的vm都要继承这个类。里面有一个属性Title,可以看到还带着一大坨代码,这一大坨代码是怎么出来的呢,MVVM-Sidekick提供了代码段来帮助生成,所以这就是安装VS扩展的好处。
通过输入 propvm ,按Tab,就会自动生成一个属性,可以方便的绑定到View上了。
然后我们看CurrencyExchanger.WindowsPhone项目中的MainPage.xaml,里面有这么一行:
<Page.Resources> <!-- TODO: Delete this line if the key AppName is declared in App.xaml --> <vm:MainPage_Model x:Key="DesignVM"/> </Page.Resources>
定义了一个资源,把VM引入进来。
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" DataContext="{StaticResource DesignVM}"> <TextBlock TextWrapping="Wrap" x:Name="pageTitle" Grid.Column="1" Text="{Binding Title}" Style="{StaticResource HeaderTextBlockStyle}"/> </Grid>
把这个VM作为Grid的DataContext,这样就可以进行绑定了,可以看到有一个TextBlock的Text属性绑定到了VM的Title字段。
大体的项目结构就是这样,下面我们就开始升级。说是升级,其实就是重新开发啊5555
三、建立所需的Model
货币转换这个app功能就是从雅虎财经获取不同的货币代码直接的汇率,因此首先来建立相应的Model。
在CurrencyExchanger.Shared项目中新建一个Models文件夹,添加一个CurrencyItem.cs,内容如下:
public class CurrencyItem : BindableBase<CurrencyItem> { /// <summary> /// 货币代码 /// </summary> public string Code { get { return _CodeLocator(this).Value; } set { _CodeLocator(this).SetValueAndTryNotify(value); } } #region Property string Code Setup protected Property<string> _Code = new Property<string> { LocatorFunc = _CodeLocator }; static Func<BindableBase, ValueContainer<string>> _CodeLocator = RegisterContainerLocator<string>("Code", model => model.Initialize("Code", ref model._Code, ref _CodeLocator, _CodeDefaultValueFactory)); static Func<string> _CodeDefaultValueFactory = () => { return default(string); }; #endregion /// <summary> /// 描述 /// </summary> public string Description { get { return _DescriptionLocator(this).Value; } set { _DescriptionLocator(this).SetValueAndTryNotify(value); } } #region Property string Description Setup protected Property<string> _Description = new Property<string> { LocatorFunc = _DescriptionLocator }; static Func<BindableBase, ValueContainer<string>> _DescriptionLocator = RegisterContainerLocator<string>("Description", model => model.Initialize("Description", ref model._Description, ref _DescriptionLocator, _DescriptionDefaultValueFactory)); static Func<string> _DescriptionDefaultValueFactory = () => { return default(string); }; #endregion /// <summary> /// 图片名称 /// </summary> public string Image { get { return _ImageLocator(this).Value; } set { _ImageLocator(this).SetValueAndTryNotify(value); } } #region Property string Image Setup protected Property<string> _Image = new Property<string> { LocatorFunc = _ImageLocator }; static Func<BindableBase, ValueContainer<string>> _ImageLocator = RegisterContainerLocator<string>("Image", model => model.Initialize("Image", ref model._Image, ref _ImageLocator, _ImageDefaultValueFactory)); static Func<string> _ImageDefaultValueFactory = () => { return default(string); }; #endregion }
这个Model要继承BindableBase<CurrencyItem>,在MVVM-Sidekick中BindableBase是和ViewModelBase一样重要的几个基类,用于实现可绑定的model,但区别是ViewModelBase中还会放一些Command,而BindableBase顾名思义仅用于绑定属性,不建议在里面放Command这些东西。不要看上面这么一大坨,其实就输入了几个单词而已,都是用propvm生成的。主要是三个属性,货币代码,描述,图片名称。图片用于在显示货币的时候显示一个国旗的图片。
与此类似再建立一个货币转换的model,新建CurrencyExchangeItem.cs文件,代码如下:
public class CurrencyExchangeItem : BindableBase<CurrencyExchangeItem> { /// <summary> /// 日期 /// </summary> public DateTime TradeDate { get { return _TradeDateLocator(this).Value; } set { _TradeDateLocator(this).SetValueAndTryNotify(value); } } #region Property DateTime TradeDate Setup protected Property<DateTime> _TradeDate = new Property<DateTime> { LocatorFunc = _TradeDateLocator }; static Func<BindableBase, ValueContainer<DateTime>> _TradeDateLocator = RegisterContainerLocator<DateTime>("TradeDate", model => model.Initialize("TradeDate", ref model._TradeDate, ref _TradeDateLocator, _TradeDateDefaultValueFactory)); static Func<DateTime> _TradeDateDefaultValueFactory = () => { return default(DateTime); }; #endregion /// <summary> /// 汇率 /// </summary> public double Rate { get { return _RateLocator(this).Value; } set { _RateLocator(this).SetValueAndTryNotify(value); } } #region Property double Rate Setup protected Property<double> _Rate = new Property<double> { LocatorFunc = _RateLocator }; static Func<BindableBase, ValueContainer<double>> _RateLocator = RegisterContainerLocator<double>("Rate", model => model.Initialize("Rate", ref model._Rate, ref _RateLocator, _RateDefaultValueFactory)); static Func<double> _RateDefaultValueFactory = () => { return default(double); }; #endregion /// <summary> /// 逆向汇率 /// </summary> public double InverseRate { get { return _InverseRateLocator(this).Value; } set { _InverseRateLocator(this).SetValueAndTryNotify(value); } } #region Property double InverseRate Setup protected Property<double> _InverseRate = new Property<double> { LocatorFunc = _InverseRateLocator }; static Func<BindableBase, ValueContainer<double>> _InverseRateLocator = RegisterContainerLocator<double>("InverseRate", model => model.Initialize("InverseRate", ref model._InverseRate, ref _InverseRateLocator, _InverseRateDefaultValueFactory)); static Func<double> _InverseRateDefaultValueFactory = () => { return default(double); }; #endregion /// <summary> /// 是否为基准货币 /// </summary> public bool IsStandard { get { return _IsStandardLocator(this).Value; } set { _IsStandardLocator(this).SetValueAndTryNotify(value); } } #region Property bool IsStandard Setup protected Property<bool> _IsStandard = new Property<bool> { LocatorFunc = _IsStandardLocator }; static Func<BindableBase, ValueContainer<bool>> _IsStandardLocator = RegisterContainerLocator<bool>("IsStandard", model => model.Initialize("IsStandard", ref model._IsStandard, ref _IsStandardLocator, _IsStandardDefaultValueFactory)); static Func<bool> _IsStandardDefaultValueFactory = () => { return default(bool); }; #endregion /// <summary> /// 货币数量 /// </summary> public double Amount { get { return _AmountLocator(this).Value; } set { _AmountLocator(this).SetValueAndTryNotify(value); } } #region Property double Amount Setup protected Property<double> _Amount = new Property<double> { LocatorFunc = _AmountLocator }; static Func<BindableBase, ValueContainer<double>> _AmountLocator = RegisterContainerLocator<double>("Amount", model => model.Initialize("Amount", ref model._Amount, ref _AmountLocator, _AmountDefaultValueFactory)); static Func<double> _AmountDefaultValueFactory = () => { return default(double); }; #endregion /// <summary> /// 基准货币 /// </summary> public CurrencyItem CurrencyBase { get { return _CurrencyBaseLocator(this).Value; } set { _CurrencyBaseLocator(this).SetValueAndTryNotify(value); } } #region Property CurrencyItem CurrencyBase Setup protected Property<CurrencyItem> _CurrencyBase = new Property<CurrencyItem> { LocatorFunc = _CurrencyBaseLocator }; static Func<BindableBase, ValueContainer<CurrencyItem>> _CurrencyBaseLocator = RegisterContainerLocator<CurrencyItem>("CurrencyBase", model => model.Initialize("CurrencyBase", ref model._CurrencyBase, ref _CurrencyBaseLocator, _CurrencyBaseDefaultValueFactory)); static Func<CurrencyItem> _CurrencyBaseDefaultValueFactory = () => { return default(CurrencyItem); }; #endregion /// <summary> /// 目标货币 /// </summary> public CurrencyItem CurrencyTarget { get { return _CurrencyTargetLocator(this).Value; } set { _CurrencyTargetLocator(this).SetValueAndTryNotify(value); } } #region Property CurrencyItem CurrencyTarget Setup protected Property<CurrencyItem> _CurrencyTarget = new Property<CurrencyItem> { LocatorFunc = _CurrencyTargetLocator }; static Func<BindableBase, ValueContainer<CurrencyItem>> _CurrencyTargetLocator = RegisterContainerLocator<CurrencyItem>("CurrencyTarget", model => model.Initialize("CurrencyTarget", ref model._CurrencyTarget, ref _CurrencyTargetLocator, _CurrencyTargetDefaultValueFactory)); static Func<CurrencyItem> _CurrencyTargetDefaultValueFactory = () => { return default(CurrencyItem); }; #endregion }
这个model就是用来显示货币汇率转换的,里面有两个货币的信息还有汇率的信息等等。
四、初始化数据
在用户第一次进入app时,应该让用户选择要显示哪些货币的汇率,这样就要给用户提供一个货币列表,这个列表需要我们提前初始化好。
新建一个Context类,放一些常用的东东。在Shared项目中新建Utilities目录,添加一个Context.cs文件,做成单例。
public sealed class Context { static readonly Context instance = new Context(); static Context() { } private Context() { } /// <summary> /// Gets the instance. /// </summary> /// <value>The instance.</value> public static Context Instance { get { return instance; } } }
在里面添加一个列表:
public List<CurrencyItem> AllCurrencyItemList { get; set; }
然后一个初始化方法:
public void Init() { AllCurrencyItemList = new List<CurrencyItem>() { new CurrencyItem{Code = "AED", Description ="阿联酋迪拉姆", Image="flag_united_arab_emirates"}, new CurrencyItem{Code = "ALL", Description = "阿尔巴尼亚列克", Image="flag_albania"}, …… }
找到App.xaml.cs,在OnLaunched方法中调用此方法:
//Init Context Context.Instance.Init();
添加货币列表是一个很枯燥的工作,当初我是从雅虎财经网页上扒下的货币代码,又从网页素材网站找到国旗的图片,挨个整理好。当然也可以事先整理成xml来读取。
慢着,我的WP7程序就是支持多语言的,此时当然不能把货币描述直接hard code,而应该从资源文件中按照用户当前的语言来显示。
好吧又多了一个问题,多语言。
五、可以叫全球化多语言本地化……反正就是可以让用户选择语言
以前的WP7多语言需要自己搞一大坨代码,到了WP8方便了一点,VS会帮助干很多事。但到了Universal,情况又变了。WP8添加资源文件的时候资源文件格式为resx,同时程序会自动添加一个AppResouces.Designer.cs,通过一个全局的ResourceManager去取得资源文件中的字符串,代码中可以直接调用:
String appName = AppResources.AppName;
是不是很方便?
到了Universal里,自动生成的没有了,添加的资源文件格式变成了resw,需要用这种方式来调用:
var loader = new Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader(); var string = loader.GetString('Farewell');
是不是很坑?万一字符串写错了就找不到了。
添加多语言文件倒不麻烦,有多语言工具包,链接:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/jj572370.aspx
但是调用显得不太友好。所以我仿照WP8的方式新建了一个AppResources.cs,放到Utilities,里面这样写:
public static class AppResources { public static ResourceLoader CurrentResourceLoader { get { return ResourceLoader.GetForCurrentView(); } } public static string AppName { get { return CurrentResourceLoader.GetString("AppName"); } } 。。。。。。 }
只要保证这里写对,这样以后调用的时候就不怕出错了。
多语言资源文件的添加比较简单,有工具包协助,甚至翻译都可以帮你做好,具体步骤见
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/jj572370.aspx
需要注意的是,以前的方式需要我们为每种语言建立一个资源文件,现在有多语言工具包就不需要了,只添加一个默认语言的即可,工具包会自动填充其他的语言。比如CurrencyExchanger默认语言是英语,那么步骤就是:
打开Package.appxmanifest文件,把默认语言改成en-US,然后添加一个Strings文件夹,下面添加en-US文件夹,添加一个Resources.resw资源文件,在这里面编辑所需要的字符串。
右键单击CurrencyExchanger.WindowsPhone,选择添加翻译语言,
这样会自动建立一个MultilingualResources文件夹,里面是一大坨xlf后缀的文件,qps-ploc.xlf这个是伪语言,用于测试的,在其他的几个文件上点右键,选择打开方式,选择多语言编辑器,出来这么一个东东:
看到菜单没有,点翻译,Microsoft Translator直接就帮你翻译好了。当然还需要进一步校对,但已经很智能化了。这样就不需要为每种语言建资源文件了,可以从这些xlf文件里找。需要注意的是,如果你的程序选择了zh-CN的默认语言,就不能再有zh-CN.xlf的多语言资源,否则会提示错误,删掉重复的即可。你也可以在xlf文件上右键发送邮件给朋友,翻译完了再导入进来。
呼呼,先别管翻译的准不准,代码里我们可以这样初始化货币列表了:
AllCurrencyItemList = new List<CurrencyItem>() { new CurrencyItem{Code = "AED", Description = AppResources.AED, Image="flag_united_arab_emirates"}, new CurrencyItem{Code = "ALL", Description = AppResources.ALL, Image="flag_albania"}, //new CurrencyItem{Code = "ANG", Description = AppResources.ANG, Image=""}, new CurrencyItem{Code = "ARS", Description = AppResources.ARS, Image="flag_argentina"}, 。。。。。 }
因为是从资源文件中读取的货币描述,所以在UI会显示和用户系统匹配的语言。
未完待续。