jQuery回调、递延对象总结(上篇)—— jQuery.Callbacks

前言:

作为参数传递给另一个函数执行的函数我们称为回调函数,那么该回调又是否是异步的呢,何谓异步,如:作为事件处理器,或作为参数传递给

(setTimeout,setInterval)这样的异步函数,或作为ajax发送请求,应用于请求各种状态的处理,我们可以称为异步回调,jQuery.Callbacks

为我们封装了一个回调对象模块,我们先来看一个应用场景:

 

// 为什么jQuery中的ready事件可以执行多个回调,这得益于我们的jQuery.Deferred递延对象(是基于jQuery.Callbacks回调模块)
jQuery(function($) {
    console.log('document is ready!');
    // do something
});

jQuery(function($) {
    // do something
});

// 实现原型
// jQuery.Deferred版代码
var df = jQuery.Deferred();
df.resolve(); // 在ready事件中调用

// 可以多次执行绑定的函数
df.done(fn1, fn2, fn3);
df.done(fn4);
// ...


// jQuery.Callbacks版代码
var cb = jQuery.Callbacks('once memory');
cb.fire(); // 在ready事件中调用

// 可以多次执行绑定的函数
cb.add(fn1, fn2, fn3);
cb.add(fn4);
// ...

 

现在我们知道jQuery中的ready事件是可以这样执行多个回调的,要想深入理解其源码,让我们继续看下面吧

 

jQuery回调、递延对象总结篇索引:

jQuery回调、递延对象总结(上篇)—— jQuery.Callbacks

jQuery回调、递延对象总结(中篇) —— 神奇的then方法

jQuery回调、递延对象总结(下篇) —— 解密jQuery.when方法

 

 

一、jQuery.Callbacks设计思路

使用一个私有变量list(数组)存储回调,执行jQuery.Callbacks函数将返回一个可以操作回调列表list的接口对象,
而传入jQuery.Callbacks函数的options参数则用来控制返回的回调对象操作回调列表的行为

 

回调对象中的方法

{
    add:        增加回调到list中
    remove:     从list中移除回调
    fire:       触发list中的回调
    fired:      回调对象是否执行过fire方法
    fireWith:   触发list中的回调,第一个参数为执行域
    has:        判断函数是否在list中
    empty:      将list致空,list = [];
    lock:       锁定list
    locked:     是否锁定
    disable:    禁用回调对象
    disabled:   是否禁用
}

 

参数标志:

options = {
    once:       回调对象仅触发(fire)一次

    memory:     跟踪记录每一次传递给fire函数的参数,在回调对象触发后(fired),
                将最后一次触发(fire)时的参数(value)传递给在add操作后即将被调用的回调

    unique:     在add操作中,相同的函数仅只一次被添加(push)到回调列表中

    stopOnFalse:当回调函数返回false,中断列表中的回调循环调用,且memory === false,阻止在add操作中将要触发的回调
}

 

二、源码解析

var // Used for splitting on whitespace
    core_rnotwhite = /\S+/g;

var optionsCache = {};

// Convert String-formatted options into Object-formatted ones and store in cache
// 将字符串格式选项转化成对象格式形式,并存储在缓存对象optionsCache[options]中
// 该缓存起作用适用于执行多次jQuery.Callbacks函数,且传递options参数一致,我们在jQuery.Deferred
// 源码就可以看到tuples二维数组中执行了两次jQuery.Callbacks('once memory')
function createOptions( options ) {
    var object = optionsCache[ options ] = {};
    jQuery.each( options.match( core_rnotwhite ) || [], function( _, flag ) {
        object[ flag ] = true;
    });
    return object;
}
jQuery.Callbacks = function( options ) {

    // Convert options from String-formatted to Object-formatted if needed
    // (we check in cache first)
    options = typeof options === "string" ?
        ( optionsCache[ options ] || createOptions( options ) ) :
        jQuery.extend( {}, options );

    var // Flag to know if list is currently firing
        firing,
        // Last fire value (for non-forgettable lists)
        memory,
        // Flag to know if list was already fired
        fired,
        // End of the loop when firing
        firingLength,
        // Index of currently firing callback (modified by remove if needed)
        firingIndex,
        // First callback to fire (used internally by add and fireWith)
        firingStart,
        // Actual callback list
        list = [],
        // Stack of fire calls for repeatable lists
        stack = !options.once && [],
        // Fire callbacks
        fire = function( data ) {
            memory = options.memory && data;
            fired = true;
            firingIndex = firingStart || 0;
            firingStart = 0;
            firingLength = list.length;
            firing = true;
            // 迭代list回调列表,列表中的回调被应用(或执行回调)
            for ( ; list && firingIndex < firingLength; firingIndex++ ) {
                // 如果回调返回false,且options.stopOnFlase === true,则中断循环
                // 注:data[1]是一个伪数组(self.fire方法中的arguments(参数集合))
                if ( list[ firingIndex ].apply( data[ 0 ], data[ 1 ] ) === false && options.stopOnFalse ) {                    
                    memory = false; // To prevent further calls using add   // 阻止在add操作中可能执行的回调
                    break;
                }
            }
            firing = false;
            if ( list ) {
                // (options.once === undefined),回调对象可以触发多次
                if ( stack ) {
                    // 处理正在执行的回调中的fireWith操作
                    // 注:如果执行的回调中真的拥有fire或fireWith操作,那么列表中的回调将会无限循环的执行,请看实例1
                    if ( stack.length ) {
                        fire( stack.shift() );
                    }
                }
                // (options.once === true && options.memory === true)
                // 回调列表致空,但允许add继续添加并执行回调
                else if ( memory ) {
                    list = [];
                }
                // (options.once === true && options.memory === undefined)
                // 禁用回调对象
                else {
                    self.disable();
                }
            }
        },
        // Actual Callbacks object
        self = {
            // Add a callback or a collection of callbacks to the list
            add: function() {
                if ( list ) {
                    // First, we save the current length
                    var start = list.length;
                    (function add( args ) {
                        jQuery.each( args, function( _, arg ) {
                            var type = jQuery.type( arg );
                            if ( type === "function" ) {
                                // 回调不唯一 或 唯一且不存在,则push
                                if ( !options.unique || !self.has( arg ) ) {
                                    list.push( arg );
                                }
                            } else if ( arg && arg.length && type !== "string" ) {
                                // Inspect recursively
                                // 递归检查
                                add( arg );
                            }
                        });
                    })( arguments );

                    // Do we need to add the callbacks to the
                    // current firing batch?
                    // 如果正在执行的回调执行了add操作,更新firingLength,将列表中新加进来的最后一个回调加入到回调执行的队列中
                    if ( firing ) {
                        firingLength = list.length;

                    // With memory, if we're not firing then
                    // we should call right away
                    // 如果可能(options.memory === true),在回调对象不能再次fire(options.once === true)时,
                    // 我们应该使用memory(记录的最后一次fire时的参数)立即调用回调
                    } else if ( memory ) {
                        firingStart = start;
                        fire( memory );
                    }
                }
                return this;
            },
            // Remove a callback from the list
            remove: function() {
                if ( list ) {
                    jQuery.each( arguments, function( _, arg ) {
                        var index;
                        while( ( index = jQuery.inArray( arg, list, index ) ) > -1 ) {
                            list.splice( index, 1 );
                            // Handle firing indexes
                            // 在回调对象触发(fire)时,如果firingLength、firingIndex(正在执行的回调在列表list中的索引index)
                            // 大于等于 移除的回调的索引(index),分别减一,确保回调执行队列中未执行的回调依次执行
                            if ( firing ) {
                                if ( index <= firingLength ) {
                                    firingLength--;
                                }
                                if ( index <= firingIndex ) {
                                    firingIndex--;
                                }
                            }
                        }
                    });
                }
                return this;
            },
            // Check if a given callback is in the list.
            // If no argument is given, return whether or not list has callbacks attached.
            // 检查给定的回调是否在列表中
            // 如果未给定回调参数,返回列表是否有回调
            has: function( fn ) {
                return fn ? jQuery.inArray( fn, list ) > -1 : !!( list && list.length );
            },
            // Remove all callbacks from the list
            // 将列表致空,list = []; firingLenght = 0;
            empty: function() {
                list = [];
                firingLength = 0;
                return this;
            },
            // Have the list do nothing anymore
            // 禁用回调对象
            // 将list赋值为undefined就可以使self中的add,remove,fire,fireWith方法停止工作
            // 我认为这里把stack、memory赋值为undefined与否是没有任何关系的
            disable: function() {
                list = stack = memory = undefined;
                return this;
            },
            // Is it disabled?
            disabled: function() {
                return !list;
            },
            // Lock the list in its current state
            // 锁定回调列表
            // 如果(fired !== true || options.memory === false),则视为禁用(disable)
            // 如果(fired === true && options.memory === true),则视为options.once === true
            // 请看实例2
            lock: function() {
                stack = undefined;
                if ( !memory ) {
                    self.disable();
                }
                return this;
            },
            // Is it locked?
            locked: function() {
                return !stack;
            },
            // Call all callbacks with the given context and arguments
            fireWith: function( context, args ) {
                // 回调对象未执行过fire 或且 可以执行多次(options.once === false)
                // 如果(fired === true && options.once === true),则不会执行fire操作
                if ( list && ( !fired || stack ) ) {
                    args = args || [];
                    args = [ context, args.slice ? args.slice() : args ];
                    if ( firing ) {
                        stack.push( args );
                    } else {
                        fire( args );
                    }
                }
                return this;
            },
            // Call all the callbacks with the given arguments
            fire: function() {
                self.fireWith( this, arguments );
                return this;
            },
            // To know if the callbacks have already been called at least once
            fired: function() {
                return !!fired;
            }
        };

    return self;
};

 

三、实例

实例1、 处理回调函数中的fire,或fireWidth操作

var cb = jQuery.Callbacks();

var fn1 = function(arg){ console.log( arg + '1' ); };
var fn2 = function(arg){ console.log( arg + '2' ); cb.fire();  };
var fn3 = function(arg){ console.log( arg + '3' ); };

cb.add(fn1, fn2, fn3);

cb.fire('fn'); // 其中回调fn1,fn2,fn3无限制的循环调用

/*
控制台将无限制输出如下:
fn1
fn2
fn3
fn1
fn2
fn3
fn1
fn2
fn3
.
.
.
*/

 

实例2、 锁定(lock)操作各种场景中的用法

var cb1 = jQuery.Callbacks();
var cb2 = jQuery.Callbacks('memory');
var cb3 = jQuery.Callbacks('memory');

var fn1 = function(arg){ console.log( arg + '1' ); };
var fn2 = function(arg){ console.log( arg + '2' ); };
var fn3 = function(arg){ console.log( arg + '3' ); };

// 如果options.memory !== true,锁定操作视为禁用回调对象
cb1.add(fn1);
cb1.lock();
// 以下操作无任何反应
cb1.add(fn2);
cb1.fire('fn');

// 如果fried !== true,锁定操作也视为禁用回调对象
cb2.add(fn1);
cb2.lock();
// 以下操作无任何反应
cb2.add(fn2);
cb2.fire('fn');

// 如果(fired === true && options.memory === true),锁定操作类似控制标志once(options.once === true);
cb3.add(fn1);
cb3.fire('fn'); // fn1,此时fired === true
cb3.lock();     // 像是传入了'once'标志,jQuery.Callbacks('once memory');
cb3.add(fn2);   // fn2
cb3.fire('fn'); // 再次触发,无任何反应
cb3.add(fn3);   // fn3


// 再来看看jQuery.Deferred中的一段源码
var tuples = [
    // action, add listener, listener list, final state
    [ "resolve", "done", jQuery.Callbacks("once memory"), "resolved" ],
    [ "reject", "fail", jQuery.Callbacks("once memory"), "rejected" ],
    [ "notify", "progress", jQuery.Callbacks("memory") ]
];

// Handle state
if ( stateString ) {
    list.add(function() {
        // state = [ resolved | rejected ]
        state = stateString;

    // [ reject_list | resolve_list ].disable; progress_list.lock
    }, tuples[ i ^ 1 ][ 2 ].disable, tuples[ 2 ][ 2 ].lock );
}

/*
    当执行了tuples中前面两组中任意一个回调对象的fire方法时,后一组回调对象被锁定,
    相当于(fired === true && options.memory === true),后一组回调对象实际为执行
    jQuery.Callbacks('once memory')生成的回调对象。
*/

 

PS: 如有描述错误,请帮忙指正,如果你们有不明白的地方也可以发邮件给我,

  如需转载,请附上本文地址及出处:博客园华子yjh,谢谢!

 

posted @ 2014-01-07 11:53  杨君华  阅读(3952)  评论(0编辑  收藏  举报