学习之路三十五:Android和WCF通信 - 大数据压缩后传输
最近一直在优化项目的性能,就在前几天找到了一些资料,终于有方案了,那就是压缩数据。
一丶前端和后端的压缩和解压缩流程
二丶优点和缺点
优点:①字符串的压缩率能够达到70%-80%左右
②字符串数量更少了
缺点:①CPU的开销会大一点,不过在可承受范围之内
三丶通过标记来说明数据是否压缩过
这个一开始是没有想到,是经理提醒我的,通过在数据(字符串)的最前端添加一个标记来说明数据是否压缩过。
因为只有当数据大于一定数量的时候才进行压缩操作。
四丶测试(简单的测试)
环境:1.启动500线程 (相当于500个客户端)
2.500个线程同时调用
3.服务端和客户端在同一个局域网的两台PC机
4.未压缩的字符串长度为65000,压缩之后长度为8400
测试结果:
结果:其实测试的结果很明显了,通过压缩数据来减少网络数据量的传输,确实可以提高速度。
五丶代码
1 public class CompressionHelper 2 { 3 public static string Compress(string value) 4 { 5 string result = string.Empty; 6 try 7 { 8 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(value); 9 using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream()) 10 { 11 using (DeflateStream deflateStream = new DeflateStream(memoryStream, CompressionMode.Compress, true)) 12 { 13 deflateStream.Write(buffer, 0, buffer.Length); 14 } 15 result = Convert.ToBase64String(memoryStream.ToArray()); 16 } 17 } 18 catch (InvalidDataException invalidData) 19 { 20 //Log21 } 22 catch (Exception exception) 23 { 24 //Log25 } 26 return result; 27 } 28 29 public static string Decompress(string value) 30 { 31 string result = string.Empty; 32 try 33 { 34 byte[] bytes = Convert.FromBase64String(value); 35 using (MemoryStream outStream = new MemoryStream()) 36 { 37 using (MemoryStream inStream = new MemoryStream(bytes)) 38 { 39 using (DeflateStream deflateStream = new DeflateStream(inStream, CompressionMode.Decompress, true)) 40 { 41 int readLength = 0; 42 byte[] buffer = new byte[1024]; 43 while ((readLength = deflateStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) 44 { 45 outStream.Write(buffer, 0, readLength); 46 } 47 } 48 } 49 result = Encoding.UTF8.GetString(outStream.ToArray()); 50 } 51 } 52 catch (InvalidDataException invalidData) 53 { 54 //Log55 } 56 catch (Exception exception) 57 { 58 //Log59 } 60 return result; 61 } 62 }
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