一,Symbol
原始数据类型,不是对象,它是JavaScript第七种数据类型,表示独一无二的值。Symbol是通过Symbol函数生成的:
let s = Symbol(); typeof s // "symbol"
不用new,因为Symbol不是对象,而是原始值。Symbol通常作为内置的值来使用,最重要的一个属性:
Symbol.iterator,该属性指向该对象的默认遍历器方法,所以
obj[Symbol.iterator]会返回该对象的默认遍历器,然后可以使用遍历器一些方法比如for...of
Symbol的用途:
let obj = { [Symbol('name')]: '一斤代码', age: 18, title: 'Engineer' } Object.keys(obj) // ['age', 'title'] for (let p in obj) { console.log(p) // 分别会输出:'age' 和 'title' } Object.getOwnPropertyNames(obj) // ['age', 'title']
由上代码可知,Symbol类型的key是不能通过Object.keys()
或者for...in
来枚举的,它未被包含在对象自身的属性名集合(property names)之中。所以,利用该特性,我们可以把一些不需要对外操作和访问的属性使用Symbol来定义。
也正因为这样一个特性,当使用JSON.stringify()
将对象转换成JSON字符串的时候,Symbol属性也会被排除在输出内容之外
二,Set,Map
1,Set
类似于数组,但是成员的值都是唯一的,本身是构造函数,所以可以const s = new Set();
Set函数接收一个数组,会进行去重,但是注意返回的是Set结构,不是数组,因此要转换一下
[...new Set(array)],这就是最简单的数组去重。
Set生成的对象有size属性(实际是Set.prototype.size属性),代表里面成员个数,都是不重复的。
4个操作方法:
add(value),添加某个值,返回Set结构本身,所以可以链式使用,连续add,但是如果add都是同一个,其实只算1个
delete(value),删除某个值,返回布尔值,表示是否删除成功
has(value),返回布尔值,表示是否为Set的成员
clear(),清楚所有成员,没有返回值
4个遍历方法:
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器,entries不管是数组操作还是对象操作,还是其他操作,返回的都是['键名', '键值']这样的一个一个数组
forEach():使用回调函数遍历每个成员
返回遍历器的通常操作是for...of循环返回的遍历器
利用Set实现数组的交集,并集和差集。
let arr1 = [1,2,3]; let arr2 = [4,2,1]; let a = new Set(arr1); let b = new Set(arr2); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // Set {1, 2} // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {3, 4}
这里要注意的点:
1,new Set只能传一个数组,在将a, b合并的时候用扩展运算符,外面要包上数组,
2,扩展运算符是适用于所有的具有iterator接口的对象,所以用a,b或者arr1,arr2都一样。
3,filter是数组方法,必须要把Set结构先转为数组结构
三,Map
JavaScript的对象本质上是键值对的集合(Hash结构),但只能用字符串作为键,而ES6提供的Map结构,类似于对象,也是键值对的集合,但是它的键不局限于字符串,各种类型的值都可以当作键,包括对象,“值-值”
cosnt m = new Map(); const o = {p: 'hello world'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // 'content' m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
注意:
只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键!因为不同对象,内存地址是不同的,具体反例:
const map = new Map(); map.set([1], 'content') map.get([1]) // undefined
Map的属性,方法和遍历方法跟Set一模一样。
四,Proxy
Proxy用于修改某些操作的默认行为,说白了,就是在目标对象前面设置一个“拦截层”,外界对该对象的访问必须先通过这层拦截,起到过滤和改写,Proxy译为代理,也就是“代理器”
构造函数Proxy接受两个参数,第一个是所要代理的目标对象,第二个是一个配置对象,里面是很多处理函数,就是对该函数拦截对应的操作。
主要的处理函数有:
get(target, propKey, receiver):拦截对象属性的读取,你只要访问对象任何属性,就会触发它
set(target, propKey, value, receiver):拦截对象属性的设置
apply(target, object, args): 拦截实例,只要将其作为函数调用的话就会触发,注意,是作为调用
construct(target, args): 拦截作为构造函数调用,就是用了new
var handler = { get: function(target, name){ if (name === 'prototype'){ return Object.prototype; } return 'hello' + name }, apply: function(target, thisBlinding, args) { return args[0] }, constructor: function(target, args) { return {value: args[1]} } }; var fproxy = new Proxy(function(x, y){ return x+y }, handler); fproxy(1, 2) // 1 new fproxy(1, 2) // {value: 2} fproxy.prototype === Object.prototype // true fproxy.foo // 'Hello, foo'
五,Reflect
Reflect对象类似于Proxy对象,设计目的:
1,将Object对象的属于语言内部的方法放到了Reflect对象上,如Object.defineProperty
2,修改某些Object方法的返回结果
3,让Object操作都变成函数行为
4,Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应