webgame创意之《超时空要塞之边境》
《超时空要塞之边境》
类型:模拟经营+战略
背景:动画《超时空要塞-边境》所描述的宇宙大航海时期
游戏描述:
模拟经营部分:参考模拟城市,通过重新调整要塞飞船的区域来改变整个要塞的用途。
1.居住/娱乐/教育区域:用于提升人口数量
2.工厂区域:用于制造防御/攻击用宇宙飞船(改区域可也可建设在扩展飞船上)
3.设备区:通过太阳能获得必要能源,通过铁矿石提炼出钢铁(改区域可也可建设在扩展飞船上)
3.农业区域:用于提供人类所需要的食物资源,生产过程中消耗能源(改区域可也可建设在扩展飞船上)
扩展飞船:
一种外接在要塞飞船旁的飞船,不具备单独飞行以及战斗能力,必须与主飞船对接后才能使用。扩展飞船上可以建设除了居住区以外的任何工业农业区。不过扩展飞船越多整个要塞移动速度会越低。
游戏资源:
1.能源
2.钢铁(改造建筑物,制造飞船需要,平时日常消耗可以忽略)
3.食物
4.人(如果没有足够的人,就无法开动新的飞船)
战斗部分:
参照OGame的模式战斗,派出部队去攻击敌人的舰队
要塞移动:
要塞可以缓慢的在太空中移动,速度比宇宙飞船要慢,如果要塞外挂的辅助飞船过多,也会影响移动速度
行星/小行星:
宇宙中的物体,里面存在大量的资源,当要塞靠近行星/小行星后,可以选择对行星进行采集,并依靠设备区里的采矿设备来提炼钢铁资源。小行星在航行过程中会偶尔碰上,要塞飞船会直接进行采集操作。行星则需要玩家手动点采集操作。
资源上限及资源恢复:
当要塞在某一行星或者小行星开采后,会造成资源枯竭,枯竭的行星将无法提供钢铁等资源。但当过了一段时间后,行星又会恢复一定量的资源。每个行星的资源储量可以通过行星雷达扫描获得。
行星雷达:
可以用来扫描要塞周围存在的行星以及其他玩家的要塞。如果靠近某一个行星,还可以通过它来获得行星里资源的信息。
游戏的特点:
1.游戏里的基地是一座要塞,是可以移动的,不像travian,ogame等村庄/星球的位置是固定的。
2.铁是不回自动增加的,必须找到行星和小行星后才能补充,能源通过收集太阳能获得,粮食需要能源才能生产,人口的增加需要粮食以及居住环境。
3.一人只能有一座要塞,不过可以外挂无限个扩展飞船。