随笔分类 -  设计模式

设计模式原则总结--读《大话设计模式》有感
摘要:读了《大话设计模式》,摘录该书中讲到的设计模式几大原则,供日后使用。一、单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到破坏。软件真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。二、开放-封闭原则 软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可以修改,即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。运用开放-封闭原则可 阅读全文
posted @ 2011-03-21 21:57 阿寻 阅读(2050) 评论(1) 推荐(2) 编辑
C#设计模式学习笔记-单例模式
摘要:最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensurea class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个。(《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类. 阅读全文
posted @ 2011-03-09 18:43 阿寻 阅读(73858) 评论(40) 推荐(36) 编辑