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Three20软件引擎之自制IOS顶部状态栏详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/652 IOS状态栏是什么地方? 它是IOS设备屏幕顶部显示信号以及电池的区域。状态栏默认的高度是20像素,状态栏在软件开发中有何作用?联网应用中可在自动帮用户下载数据时使用,推荐在状态栏中予以显示。状态栏可以通过程序来控制隐藏与显示,也可以在状态栏之上添加Loading的动画,让用户感觉目前正处于下载状态中。下面我们先学习最简单的一种,就是在状态栏之上添加下载的Loading动画。如下 阅读全文
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Three20软件引擎之TabBar与下拉列表访问数据与刷新雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/647 MOMO一直在使用新浪微博,对围脖中拖动下拉刷新的控件比较感兴趣,顺便求个粉,哇咔咔,点击博客网页左侧记得粉我喔。今天制作了一个简单的小例子,好东西一定要和大家分享哦。如下图所示,本节我们实现的是目标:1.在屏幕下方添加TabBar控件,选择不同的控件后刷新不同的资源。2.在屏幕中向下拖动界面时在顶端出现刷新的视图,手放开后开始访问网络下载数据。本节我们访问的网址.. 阅读全文
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Android软件开发之制作第三方数据库与读取文件中数据库详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/199 好久都没有更新Android开发系列博文了,不知道大伙还能都记得我这个老朋友,嘿嘿。其实这段时间Android的开发我也一直都没有闲着,Android + IOS + Unity 的游戏与软件开发MOMO都在同时进行,给力的生活还是继续这儿。希望过段时间有机会可以尝试制作一些WP7下的游戏或软件的开发。 Android软件开发中为什么要制作第三方数据库?在程序... 阅读全文
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Three20软件引擎之结合第三方FMDB框架操作数据库详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/638 开始本章之间,首先了解一下FMDB,它是一个老外写的第三方操作数据库的框架。因为IOS官方提供操作数据库的方法似乎不是那么近人而意,使用起来有点麻烦,所以这个老外哥们就将官方提供的方法又包了一层,它封装的方法非常浅,并没有多莫高深,只是更方便开发使用,我看了一下大概核心的代码500多行吧。下面开始学习它,首先需要将源码下载至本地,这哥们将代码上传至GitHub当中,( 阅读全文
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Three20软件引擎之界面之间的转跳与参数的传递雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/629 软件与游戏不一样,游戏一般从头至尾都在一个页面中去渲染,而软件开发需要使用高级界面的控件所以开发中必然会存在多个页面。本篇文章的目的主要和朋友们一起探讨Three20软件引擎中如何实现界面的转跳以及参数传递,讲解这部分内容之前了解一下Three20运行的机制。有一句话叫作“默认大于配置”,它的意思就是:我不提供所谓的配置文件方便你来自适应自己的程序,用我的东西你就得按照我的规矩 阅读全文
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Three20软件引擎之自定义TableView详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/624 开始本教程之间首先简单的介绍一些Three20自身提供绘制列表的组件TTTableView,它继承与TableView将列表组件又封装了一次,封装了很多好看的列表样式。这部分内容比较简单并且官方已经封装至Three20项目包中的样例程序包中。Three20下载与安装配置环境,请阅读上一章博文。打开Three20文件夹,选择Samples->TTCatalog项目并且开打 阅读全文
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IOS 入门开发之使用XCODE4制作静态库详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/606注意:首先确保你的XCODE4使用IOS5,否则请下载IOS5在继续阅读。 IOS程序是由Objective-c语言构成,而是Objective-c语言中每一个类又分成.h .m 文件。静态库可以将这些程序的类封装成一个.a文件,第三方应用程序只需要拿到这个.a文件和代码对应的.h文件即可使用静态库中封装的方法。总的来说IOS静态库适合去制作第三方提供的SDK,废话不多说了我们直接 阅读全文
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Three20软件引擎之构建开发环境与HelloWorld雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/616 亲爱的朋友们,如果你现在在做IOS 软件开发,不妨来看看Three20这套框架。如果你对它还比较陌生?MOMO在这里告诉你它绝对是一个IOS 软件开发的利器,有了它绝对让你的软件事半功倍。three20框架的前身是facebook iPhone 客户端。 后来facebook将其开源了,就有了three20这个框架。据说开发这套引擎的这个程序大牛 facebook为了挖 阅读全文
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Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上。哇咔咔~ 加油!!最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习。任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若 阅读全文
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Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6993977 iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D 游戏引擎当然也支持啦,虽然很多游戏都为了避免麻烦强制的不让屏幕旋转,但是做为学习我们还是知道一下为好,因为Unity3D在处理屏幕旋转实在是非常方便,下面MOMO将以一个例子向各位盆友们介绍Unity3D 屏幕的哪些事儿~~。强制屏幕四个方向不旋 阅读全文