ngRoute 与ui.router区别
angular路由
路由 (route) ,几乎所有的 MVC(VM) 框架都应该具有的特性,因为它是前端构建单页面应用 (SPA) 必不可少的组成部分。
那么,对于 angular 而言,它自然也有 内置 的路由模块:叫做 ngRoute 。
不过,大家很少用它,因为它的功能太有限,往往不能满足开发需求!!
于是,一个基于 ngRoute 开发的 第三方路由模块 ,叫做 ui.router ,受到了大家的“追捧”。
ngRoute vs ui.router
首先,无论是使用哪种路由,作为框架额外的附加功能,它们都将以 模块依赖 的形式被引入,简而言之就是:在引入路由 源文件 之后,你的代码应该这样写(以 ui.router 为例):
angular.module("myApp", ["ui.router"]); // myApp为自定义模块,依赖第三方路由模块ui.router
这样做的目的是: 在程序启动(bootstrap)的时候,加载依赖模块(如:ui.router),将所有 挂载 在该模块的 服务(provider) , 指令(directive) , 过滤器(filter) 等都进行注册 ,那么在后面的程序中便可以调用了。
说到这里,就得看看 ngRoute模块 和 ui.router模块 各自都提供了哪些服务,哪些指令?
ngRoute
$routeProvider(服务提供者) --------- 对应于下面的urlRouterProvider和stateProvider
$route(服务) --------- 对应于下面的urlRouter和state
$routeParams(服务) --------- 对应于下面的stateParams
ng-view(指令) --------- 对应于下面的ui-view
ui.router
$urlRouterProvider(服务提供者) --------- 用来配置路由重定向
$urlRouter(服务)
$stateProvider(服务提供者) --------- 用来配置路由
$state(服务) --------- 用来显示当前路由状态信息,以及一些路由方法(如:跳转)
$stateParams(服务) --------- 用来存储路由匹配时的参数
ui-view(指令) --------- 路由模板渲染,对应的dom相关联
ui-sref(指令)
...
( 注 : 服务提供者:用来提供服务实例和配置服务。 )
这样一看,其实 ui.router 和 ngRoute 大体的设计思路,对应的模块划分都是一致的(毕竟是同一个团队开发),不同的地方在于功能点的实现和 增强 。
那么问题来了: ngRoute 弱在哪些方面, ui.router 怎么弥补了这些方面?
这里,列举两个最重要的方面来说(其他细节,后面再说):
多视图
嵌套视图
多视图
多视图:页面可以显示多个动态变化的不同区块。
这样的业务场景是有的:
比如:页面一个区块用来显示页面状态,另一个区块用来显示页面主内容,当路由切换时,页面状态跟着变化,对应的页面主内容也跟着变化。
首先,我们尝试着用 ngRoute 来做:
html
Contact ID: ' + $stateParams.contactId + ''; }] } } }); 这里我们使用了另外两种方式设置模板: template :直接指定模板内容,另外也可以是函数返回模板内容 templateProvider :通过依赖注入的调用函数的方式返回模板内容 上述我们介绍了设置 单视图 和 多视图 模板的方式,其实最终它们在ui.router内部都会被统一格式化成的 views 的形式,且它们的key值会做特殊变化: 上述的 单视图 会变成这样: views: { // 模板内容会被安插在根路由模板(index.html)的匿名视图下 '@': { abstract: true, url: '/contacts', templateUrl: 'app/contacts/contacts.html' } } 多视图 会变成这样: views: { // 模板内容会被安插在父路由(contacts)模板的匿名视图下 '@contacts': { templateUrl: 'app/contacts/contacts.detail.html', }, // 模板内容会被安插在根路由(index.html)模板的名为hint视图下 'hint@': { template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view' }, // 模板内容会被安插在父路由(contacts)模板的名为menuTip视图下 'menuTip@contacts': { templateProvider: ['$stateParams', function($stateParams) { return '
Contact ID: ' + $stateParams.contactId + ''; }] } } 我们会发现views对象里面的 key 变化了,最明显的是出现了一个 @ 符号,其实这样的key值是ui.router的一个设计,它的原型是: viewName + '@' + stateName ,解释下: viewName 指的是 ui-view="status" 中的'status' 也可以是''(空字符串),因为会有匿名的 ui-view 或者 ui-view="" stateName -默认情况下是父路由的 state.name ,因为子路由模板一般都安插在父路由的 ui-view 中 也可以是''(空字符串),表示最顶层rootState 还可以是任意的祖先 state.name 这样原型的意思是,表示 该模板将会被安插在名为stateName路由对应模板的viewName视图下 (可以看看上面代码中的注释理解下)。 其实这也解释了之前我说的:“为什么state.name里面不能存在 @ 符号”?因为 @ 在这里被用于特殊含义了。 所以,到这里,我们就知道在 ui-view 重新进行模板渲染时,是根据 viewName + '@' + stateName 来获取对应的视图模板内容(其实还有controller等)的。 其实,由于路由有了 父与子 的关系,某种程度上就有了override(覆盖或者重写)可能。 父路由和子路由之间就存在着视图的override,像下面这段代码: $stateProvider .state('contacts.detail', { url: '/{contactId:[0-9]{1,4}}', views: { 'hint@': { template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view' } } }); $stateProvider .state('contacts.detail.item', { url: '/item/:itemId', views: { 'hint@': { template: ' This is contacts.detail.item overriding the "hint" ui-view' } } }); 上面两个路由(state)存在着 父与子 的关系,且他们都对 @hint 定义了视图,那么当子路由被激活时(它的父路由也会被激活),我们应该选择哪个视图配置呢? 答案是:子路由的配置。 具体的,ui.router是如何实现这样的视图override的呢? 简单地回答就是:通过javascript原型链实现的,你可以在每次路由切换成功后,尝试着打印出 $state.current.locals 这个变量一看究竟。 还有一个很重要的问题,关乎性能:当我们子路由变化时,页面中所有的ui-view都会重新进行渲染吗? 答案是:不会,只会从子路由对应的视图开始局部重新渲染。 在每次路由变化时,ui.router会记录变化的子路由,并对子路由进行重新的预处理(包括controller,reslove等),最后局部更新对应的ui-view,父路由部分是不会有任何变化的。 controller控制器 有了模板之后,必然不可缺少controller向模板对应的作用域(scope)中填写数据,这样才可以渲染出动态数据。 我们可以为每一个视图添加不同的controller,就像下面这样: $stateProvider .state('contacts', { abstract: true, url: '/contacts', templateUrl: 'app/contacts/contacts.html', resolve: { 'contacts': ['contacts', function( contacts){ return contacts.all(); }] }, controller: ['$scope', '$state', 'contacts', 'utils', function ($scope, $state, contacts, utils) { // 向作用域写数据 $scope.contacts = contacts; }] }); 注意:controller是可以进行 依赖注入 的,它注入的对象有两种: 已经注册的服务(service),如: $state , utils 上面的 reslove 定义的解决项(这个后面来说),如: contacts 但是不管怎样,目的都是:向作用域里写数据。 reslove解决项 resolve在state配置参数中,是一个对象(key-value),每一个value都是一个可以依赖注入的函数,并且返回的是一个promise(当然也可以是值,resloved defer)。 我们通常会在resolve中,进行数据获取的操作,然后返回一个promise,就像这样: resolve: { 'contacts': ['contacts', function( contacts){ return contacts.all(); }] } 上面有好多contacts,为了不混淆,我改一下代码: resolve: { 'myResolve': ['contacts', function(contacts){ return contacts.all(); }] } 这样就看清了,我们定义了resolve,包含了一个myResolve的key,它对应的value是一个函数,依赖注入了一个服务contacts,调用了 contacts.all() 方法并返回了一个promise。 于是我们便可以在controller中引用myResolve,像这样: controller: ['$scope', '$state', 'myResolve', 'utils', function ($scope, $state, contacts, utils) { // 向作用域写数据 $scope.contacts = contacts; }] 这样做的目的: 简化了controller的操作,将数据的获取放在resolve中进行,这在多个视图多个controller需要相同数据时,有一定的作用。 只有当reslove中的promise全部resolved(即数据获取成功)后,才会触发 '$stateChangeSuccess' 切换路由,进而实例化controller,然后更新模板。 另外,子路由的resolve或者controller都是可以依赖注入父路由的resolve提供的数据服务,就像这样: $stateProvider .state('parent', { url: '', resolve: { parent: ['$q', '$timeout', function ($q, $timeout) { var defer = $q.defer(); $timeout(function () { defer.resolve('parent'); }, 1000); return defer.promise; }] }, template: 'I am parent ' }) .state('parent.child', { url: '/child', resolve: { child: ['parent', function (parent) {// 调用父路由的解决项 return parent + ' and child'; }] }, controller: ['child', 'parent', function (child, parent) {// 调用自身的解决项,以及父路由的解决项 console.log(child, parent); }], template: 'I am child' }); 另外每一个视图也可以单独定义自己的resolve和controller,它们也是可以依赖注入自身的state.resolve,或者view下的resolve,或者父路由的reslove,就像这样: html javascript: $stateProvider .state('home', { url: '/home', resolve: { common: ['$q', '$timeout', function ($q, $timeout) {// 公共的resolve var defer = $q.defer(); $timeout(function () { defer.resolve('common data'); }, 1000); return defer.promise; }], }, views: { '': { resolve: { special: ['common', function (common) {// 访问state.resolve console.log(common); }] } }, 'status': { resolve: { common: function () {// 重写state.resolve return 'override common data' } }, controller: ['common', function (common) {// 访问视图自身的resolve console.log(common); }] } } }); 总结一下: 路由的controller除了可以依赖注入正常的service,也可以依赖注入resolve 子路由的resolve可以依赖注入父路由的resolve,也可以重写父路由的resolve供controller调用 路由可以有单独的state.resolve之外,还可以在views视图中单独配置resolve,视图resolve是可以依赖注入自身state.resolve甚至是父路由的state.resolve 原文链接:http://www.tuicool.com/articles/MjR3a
区块1
区块2
js
$routeProvider
.when('/', {
template: 'hello world'
});
我们在html中利用ng-view指令定义了两个区块,于是两个div中显示了相同的内容,这很合乎情理,但却不是我们想要的,但是又不能为力,因为,在ngRoute中:
视图没有名字进行唯一标志,所以它们被同等的处理。
路由配置只有一个模板,无法配置多个。
ok,针对上述两个问题,我们尝试用 ui.router 来做:
html
js
$stateProvider
.state('home', {
url: '/',
views: {
'': {
template: 'hello world'
},
'status': {
template: 'home page'
}
}
});
这次,结果是我们想要的,两个区块,分别显示了不同的内容,原因在于,在ui.router中:
可以给视图命名,如:ui-view="status"。
可以在路由配置中根据视图名字(如:status),配置不同的模板(其实还有controller等)。
注 :视图名是一个字符串,不可以包含 @ (原因后面会说)。
嵌套视图
嵌套视图:页面某个动态变化区块中,嵌套着另一个可以动态变化的区块。
这样的业务场景也是有的:
比如:页面一个主区块显示主内容,主内容中的部分内容要求根据路由变化而变化,这时就需要另一个动态变化的区块嵌套在主区块中。
其实,嵌套视图,在html中的最终表现就像这样:
I am parent
转成JavaScript,我们会在程序里这样写:
$routeProvider
.when('/', {
template: 'I am parent I am child
I am child
'
});
倘若,你真的用 ngRoute 这样写,你会发现浏览器崩溃了,因为在ng-view指令link的过程中,代码会无限递归下去。
那么造成这种现象的最根本原因: 路由没有明确的父子层级关系!
看看 ui.router 是如何解决这一问题的?
$stateProvider
.state('parent', {
abstract: true,
url: '/',
template: 'I am parent '
})
.state('parent.child', {
url: '',
template: 'I am child'
});
巧妙地,通过 parent 与 parent.child 来确定路由的 父子关系 ,从而解决无限递归问题。
另外子路由的模板最终也将被插入到父路由模板的div[ui-view]中去,从而达到视图嵌套的效果。
ui.router工作原理
路由,大致可以理解为:一个 查找匹配 的过程。
对于前端 MVC(VM) 而言,就是将 hash值 (#xxx)与一系列的 路由规则 进行查找匹配,匹配出一个符合条件的规则,然后根据这个规则,进行数据的获取,以及页面的渲染。
所以,接下来:
第一步,学会如何创建路由规则?
第二步,了解路由查找匹配原理?
路由的创建
首先,看一个简单的例子:
$stateProvider
.state('home', {
url: '/abc',
template: 'hello world'
});
上面,我们通过调用 $stateProvider.state(...) 方法,创建了一个简单路由规则,通过参数,可以容易理解到:
规则名:'home'
匹配的url:'/abc'
对应的模板:'hello world'
意思就是说:当我们访问 http://xxxx#/abc 的时候,这个路由规则被匹配到,对应的模板会被填到某个 div[ui-view] 中。
看上去似乎很简单,那是因为我们还没有深究具体的一些路由配置参数(我们后面再说)。
这里需要深入的是: $stateProvider.state(...) 方法,它做了些什么工作?
首先,创建并存储一个state对象,里面包含着该路由规则的所有配置信息。
然后,调用 $urlRouterProvider.when(...) 方法,进行路由的 注册 (之前是路由的创建),代码里是这样写的:
$urlRouterProvider.when(state.url, ['$match', '$stateParams', function ($match, $stateParams) {
// 判断是否是同一个state || 当前匹配参数是否相同
if ($state.$current.navigable != state || !equalForKeys($match, $stateParams)) {
$state.transitionTo(state, $match, { inherit: true, location: false });
}
}]);
上述代码的意思是:当 hash值 与 state.url 相匹配时,就执行后面那段回调,回调函数里面进行了两个条件判断之后,决定是否需要跳转到该state?
这里就插入了一个话题:为什么说 “跳转到该state,而不是该url”?
其实这个问题跟大家一直说的:“ ui.router是基于state(状态)的,而不是url ”是同一个问题。
我的理解是这样的:之前就说过,路由存在着明确的 父子关系 ,每一个路由可以理解为一个state,
当程序匹配到某一个子路由时,我们就认为这个子路由state被激活,同时,它对应的父路由state也将被激活。
我们还可以手动的激活某一个state,就像上面写的那样, $state.transitionTo(state, ...); ,这样的话,它的父state会被激活(如果还没有激活的话),它的子state会被销毁(如果已经激活的话)。
ok,回到之前的路由注册,调用了 $urlRouterProvider.when(...) 方法,它做了什么呢?
它创建了一个rule,并存储在rules集合里面,之后的,每次hash值变化,路由重新查找匹配都是通过遍历这个 rules 集合进行的。
路由的查找匹配
有了之前,路由的创建和注册,接下来,自然会想到路由是如何查找匹配的?
恐怕,这得从页面加载完毕说起:
angular 在刚开始的$digest时, $rootScope 会触发 $locationChangeSuccess 事件(angular在每次浏览器hash change的时候也会触发 $locationChangeSuccess事件)
ui.router 监听了 $locationChangeSuccess 事件,于是开始通过遍历一系列rules,进行路由查找匹配
当匹配到路由后,就通过 $state.transitionTo(state,...) ,跳转激活对应的state
最后,完成数据请求和模板的渲染
可以从下面这段源代码看到,看到查找匹配的起始和过程:
function update(evt) {
// ...省略
function check(rule) {
var handled = rule($injector, $location);
// handled可以是返回:
// 1. 新的的url,用于重定向
// 2. false,不匹配
// 3. true,匹配
if (!handled) return false;
if (isString(handled)) $location.replace().url(handled);
return true;
}
var n = rules.length, i;
// 渲染遍历rules,匹配到路由,就停止循环
for (i = 0; i < n; i++) {
if (check(rules[i])) return;
}
// 如果都匹配不到路由,使用otherwise路由(如果设置了的话)
if (otherwise) check(otherwise);
}
function listen() {
// 监听$locationChangeSuccess,开始路由的查找匹配
listener = listener || $rootScope.$on('$locationChangeSuccess', update);
return listener;
}
if (!interceptDeferred) listen();
那么,问题来了:难道每次路由变化(hash变化),由于监听了’$locationChangeSuccess'事件,都要进行rules的 遍历 来查找匹配路由,然后跳转到对应的state吗?
答案是:肯定的,一般的路由器都是这么做的,包括ngRoute。
那么ui.router对于这样的问题,会怎么进行 优化 呢?
回归到问题:我们之所以要循环遍历rules,是因为要查找匹配到对应的路由(state),然后跳转过去,倘若不循环,能直接找到对应的state吗?
答案是:可以的。
还记得前面说过,在用ui.router在创建路由时:
会实例化一个对应的state对象,并存储起来(states集合里面)
每一个state对象都有一个state.name进行唯一标识(如:'home')
根据以上两点,于是ui.router提供了另一个指令叫做: ui-sref指令 ,来解决这个问题,比如这样:
通过ui-sref跳转到home state
当点击这个a标签时,会直接跳转到home state,而并不需要循环遍历rules,ui.router是这样做到的(这里简单说一下):
首先,ui-sref="home"指令会给对应的dom添加 click事件 ,然后根据state.name,直接跳转到对应的state,代码像这样:
element.bind("click", function(e) {
// ..省略若干代码
var transition = $timeout(function() {
// 手动跳转到指定的state
$state.go(ref.state, params, options);
});
});
跳转到对应的state之后,ui.router会做一个善后处理,就是改变hash,所以理所当然,会触发’$locationChangeSuccess'事件,然后执行回调,但是在回调中可以通过一个判断代码规避循环rules,像这样:
function update(evt) {
var ignoreUpdate = lastPushedUrl && $location.url() === lastPushedUrl;
// 手动调用$state.go(...)时,直接return避免下面的循环
if (ignoreUpdate) return true;
// 省略下面的循环ruls代码
}
说了那么多,其实就是想说,我们 不建议直接使用href="#/xxx"来改变hash ,然后跳转到对应state(虽然也是可以的),因为这样做会多了一步rules循环遍历,浪费性能,就像下面这样:
通过href跳转到home state
路由详解
这里详细地介绍ui.router的参数配置和一些深层次用法。
不过,在这之前,需要一个demo,ui.router的 官网demo 无非就是最好的学习例子,里面涉及了大部分的知识点,所以接下来的代码讲解大部分都会是这里面的(建议下载到本地进行代码学习)。
为了更好的学习这个demo,我画了一张图来描述这个demo的contacts部分各个视图模块,如下:
父与子
之前就说到,在ui.router中,路由就有父与子的关系(多个父与子凑起来就有了,祖先和子孙的关系),从javascript的角度来说,其实就是路由对应的state对象之间存在着某种 引用 的关系。
用一张数据结构的表示下contacts部分,大概是这样( 原图 ):
上面的图看着有点乱,不过没关系,起码能看出各个state对象之间通过 parent 字段维系了这样一个 父与子 的关系(粉红色的线)。
ok,接下来就看下是如何定义路由的父子关系的?
假设有一个父路由,如下:
$stateProvider
.state('contacts', {});
ui.router提供了几种方法来定义它的子路由:
1.点标记法( 推荐 )
$stateProvider
.state('contacts.list', {});
通过 状态名 简单明了地来确定父子路由关系,如:状态名为'a.b.c'的路由,对应的父路由就是状态名为'a.b'路由。
2. parent 属性
$stateProvider
.state({
name: 'list',// 状态名也可以直接在配置里指定
parent: 'contacts'// 父路由的状态名
});
或者:
$stateProvider
.state({
name: 'list',// 状态名也可以直接在配置里指定
parent: {// parent也可以是一个父路由配置对象(指定路由的状态名即可)
name: 'contacts'
}
});
通过 parent 直接指定父路由,可以是父路由的状态名(字符串),也可以是一个包含状态名的父路由配置(对象)。
竟然路由有了 父与子 的关系,那么它们的注册顺序有要求嘛?
答案是:没有要求,我们可以在父路由存在之前,创建子路由(不过,不是很推荐),因为ui.router在遇到这种情况时,在内部会帮我们先 缓存 子路由的信息,等待它的父路由注册完毕后,再进行子路由的注册。
模板渲染
当路由成功跳转到指定的state时,ui.router会触发 '$stateChangeSuccess' 事件通知所有的 ui-view 进行模板重新渲染。
代码是这样的:
if (options.notify) {
$rootScope.$broadcast('$stateChangeSuccess', to.self, toParams, from.self, fromParams);
}
而 ui-view 指令在进行 link 的时候,在其内部就已经监听了这一事件(消息),来随时更新视图:
scope.$on('$stateChangeSuccess', function() {
updateView(false);
});
大体的模板渲染过程就是这样的,这里遇到一个问题,就是:每一个 div[ui-view]在重新渲染的时候如何获取到对应视图模板的呢?
要想知道这个答案,
首先,我们得先看一下模板如何设置?
一般在设置 单视图 的时候,我们会这样做:
$stateProvider
.state('contacts', {
abstract: true,
url: '/contacts',
templateUrl: 'app/contacts/contacts.html'
});
在配置对象里面,我们用 templateUrl 指定模板路径即可。
如果我们需要设置 多视图 ,就需要用到 views字段 ,像这样:
$stateProvider
.state('contacts.detail', {
url: '/{contactId:[0-9]{1,4}}',
views: {
'' : {
templateUrl: 'app/contacts/contacts.detail.html',
},
'hint@': {
template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view'
},
'menuTip': {
templateProvider: ['$stateParams', function($stateParams) {
return 'Contact ID: ' + $stateParams.contactId + ''; }] } } }); 这里我们使用了另外两种方式设置模板: template :直接指定模板内容,另外也可以是函数返回模板内容 templateProvider :通过依赖注入的调用函数的方式返回模板内容 上述我们介绍了设置 单视图 和 多视图 模板的方式,其实最终它们在ui.router内部都会被统一格式化成的 views 的形式,且它们的key值会做特殊变化: 上述的 单视图 会变成这样: views: { // 模板内容会被安插在根路由模板(index.html)的匿名视图下 '@': { abstract: true, url: '/contacts', templateUrl: 'app/contacts/contacts.html' } } 多视图 会变成这样: views: { // 模板内容会被安插在父路由(contacts)模板的匿名视图下 '@contacts': { templateUrl: 'app/contacts/contacts.detail.html', }, // 模板内容会被安插在根路由(index.html)模板的名为hint视图下 'hint@': { template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view' }, // 模板内容会被安插在父路由(contacts)模板的名为menuTip视图下 'menuTip@contacts': { templateProvider: ['$stateParams', function($stateParams) { return '
Contact ID: ' + $stateParams.contactId + ''; }] } } 我们会发现views对象里面的 key 变化了,最明显的是出现了一个 @ 符号,其实这样的key值是ui.router的一个设计,它的原型是: viewName + '@' + stateName ,解释下: viewName 指的是 ui-view="status" 中的'status' 也可以是''(空字符串),因为会有匿名的 ui-view 或者 ui-view="" stateName -默认情况下是父路由的 state.name ,因为子路由模板一般都安插在父路由的 ui-view 中 也可以是''(空字符串),表示最顶层rootState 还可以是任意的祖先 state.name 这样原型的意思是,表示 该模板将会被安插在名为stateName路由对应模板的viewName视图下 (可以看看上面代码中的注释理解下)。 其实这也解释了之前我说的:“为什么state.name里面不能存在 @ 符号”?因为 @ 在这里被用于特殊含义了。 所以,到这里,我们就知道在 ui-view 重新进行模板渲染时,是根据 viewName + '@' + stateName 来获取对应的视图模板内容(其实还有controller等)的。 其实,由于路由有了 父与子 的关系,某种程度上就有了override(覆盖或者重写)可能。 父路由和子路由之间就存在着视图的override,像下面这段代码: $stateProvider .state('contacts.detail', { url: '/{contactId:[0-9]{1,4}}', views: { 'hint@': { template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view' } } }); $stateProvider .state('contacts.detail.item', { url: '/item/:itemId', views: { 'hint@': { template: ' This is contacts.detail.item overriding the "hint" ui-view' } } }); 上面两个路由(state)存在着 父与子 的关系,且他们都对 @hint 定义了视图,那么当子路由被激活时(它的父路由也会被激活),我们应该选择哪个视图配置呢? 答案是:子路由的配置。 具体的,ui.router是如何实现这样的视图override的呢? 简单地回答就是:通过javascript原型链实现的,你可以在每次路由切换成功后,尝试着打印出 $state.current.locals 这个变量一看究竟。 还有一个很重要的问题,关乎性能:当我们子路由变化时,页面中所有的ui-view都会重新进行渲染吗? 答案是:不会,只会从子路由对应的视图开始局部重新渲染。 在每次路由变化时,ui.router会记录变化的子路由,并对子路由进行重新的预处理(包括controller,reslove等),最后局部更新对应的ui-view,父路由部分是不会有任何变化的。 controller控制器 有了模板之后,必然不可缺少controller向模板对应的作用域(scope)中填写数据,这样才可以渲染出动态数据。 我们可以为每一个视图添加不同的controller,就像下面这样: $stateProvider .state('contacts', { abstract: true, url: '/contacts', templateUrl: 'app/contacts/contacts.html', resolve: { 'contacts': ['contacts', function( contacts){ return contacts.all(); }] }, controller: ['$scope', '$state', 'contacts', 'utils', function ($scope, $state, contacts, utils) { // 向作用域写数据 $scope.contacts = contacts; }] }); 注意:controller是可以进行 依赖注入 的,它注入的对象有两种: 已经注册的服务(service),如: $state , utils 上面的 reslove 定义的解决项(这个后面来说),如: contacts 但是不管怎样,目的都是:向作用域里写数据。 reslove解决项 resolve在state配置参数中,是一个对象(key-value),每一个value都是一个可以依赖注入的函数,并且返回的是一个promise(当然也可以是值,resloved defer)。 我们通常会在resolve中,进行数据获取的操作,然后返回一个promise,就像这样: resolve: { 'contacts': ['contacts', function( contacts){ return contacts.all(); }] } 上面有好多contacts,为了不混淆,我改一下代码: resolve: { 'myResolve': ['contacts', function(contacts){ return contacts.all(); }] } 这样就看清了,我们定义了resolve,包含了一个myResolve的key,它对应的value是一个函数,依赖注入了一个服务contacts,调用了 contacts.all() 方法并返回了一个promise。 于是我们便可以在controller中引用myResolve,像这样: controller: ['$scope', '$state', 'myResolve', 'utils', function ($scope, $state, contacts, utils) { // 向作用域写数据 $scope.contacts = contacts; }] 这样做的目的: 简化了controller的操作,将数据的获取放在resolve中进行,这在多个视图多个controller需要相同数据时,有一定的作用。 只有当reslove中的promise全部resolved(即数据获取成功)后,才会触发 '$stateChangeSuccess' 切换路由,进而实例化controller,然后更新模板。 另外,子路由的resolve或者controller都是可以依赖注入父路由的resolve提供的数据服务,就像这样: $stateProvider .state('parent', { url: '', resolve: { parent: ['$q', '$timeout', function ($q, $timeout) { var defer = $q.defer(); $timeout(function () { defer.resolve('parent'); }, 1000); return defer.promise; }] }, template: 'I am parent ' }) .state('parent.child', { url: '/child', resolve: { child: ['parent', function (parent) {// 调用父路由的解决项 return parent + ' and child'; }] }, controller: ['child', 'parent', function (child, parent) {// 调用自身的解决项,以及父路由的解决项 console.log(child, parent); }], template: 'I am child' }); 另外每一个视图也可以单独定义自己的resolve和controller,它们也是可以依赖注入自身的state.resolve,或者view下的resolve,或者父路由的reslove,就像这样: html javascript: $stateProvider .state('home', { url: '/home', resolve: { common: ['$q', '$timeout', function ($q, $timeout) {// 公共的resolve var defer = $q.defer(); $timeout(function () { defer.resolve('common data'); }, 1000); return defer.promise; }], }, views: { '': { resolve: { special: ['common', function (common) {// 访问state.resolve console.log(common); }] } }, 'status': { resolve: { common: function () {// 重写state.resolve return 'override common data' } }, controller: ['common', function (common) {// 访问视图自身的resolve console.log(common); }] } } }); 总结一下: 路由的controller除了可以依赖注入正常的service,也可以依赖注入resolve 子路由的resolve可以依赖注入父路由的resolve,也可以重写父路由的resolve供controller调用 路由可以有单独的state.resolve之外,还可以在views视图中单独配置resolve,视图resolve是可以依赖注入自身state.resolve甚至是父路由的state.resolve 原文链接:http://www.tuicool.com/articles/MjR3a