unity开发中的3D数学之矩阵和线性变换
3d空间中一个物体是由很多个向量组合而成,将一个向量乘以一个矩阵会得到一个新的向量,从而改变向量在空间中的位置,
不同的变换有不同的变换矩阵,因此得到变换矩阵是重点。
先来看2D旋转矩阵,将两个单位向量同时旋转固定的角度,得到的两个新的向量所组成的矩阵就是2D旋转矩阵。
3D旋转矩阵
1.绕X轴旋转
因为是绕X轴进行旋转因此其中只有第一行的向量不变,而其余两行 因为是绕X轴所以向量的X为0不发生角度变化。
2.绕Y轴旋转
3.绕Z轴旋转
posted on 2017-12-25 21:11 DeBugManager 阅读(823) 评论(0) 编辑 收藏 举报