首先说明,这个教程以一个找CALL的练习程序为例子。之所以不拿游戏,因为游戏找CALL时间长了,不适合做教程,而且本练习涵盖参数。我将说明为什么这么调用,为什么这么写!

好的。偶们好的,偶们这节课需要用到的程序为【wygailf】制作的一个找CALL测试程序。首先感谢他!




这个就是我们用到的程序,OK,打开他并且用OD附加进程!


并使其进入“运行”状态

好的,下面我没开始找CALL,首先说明一下,CTRL+F9这个是“运行到返回”。为什么要按这个按钮?----就我的理解,假设把程序比做很多层的一个盒子,而CALL就是我们要从盒子里拿出来的东西。

那么,如果我们想拿出来CALL,怎么办?当然是打开盒子,取出盒子,再打开盒子,取出盒子.....而这个CTRL+F9就是这个打开盒子到取出盒子的过程。运行到返回,顾名思义,就是运行到RET(返回)截止。

而这个RET也正是跳出本层的一个关键点。每一个RET都有可能是一层。所以这样也就解释了为什么有的时候按三下CTRL+F9和四下CTRL+F9的原因了。



好,说的就这些。下面LET'S GO!



我们首先下断点bp send。


然后回车。如果不确定自己是否成功的下了断点。可以在OD中按ALT+B来查看




好的,这个就是我们下的断点了。始终就是断点有效,也可以暂停断点。选择一个断点,敲空格。这个断点就变成了“禁用”。这样就算暂停了断点。OK这里不再赘述,我们开始。



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首先,我们来个HP药水试试!


在这里选择吃药。然后OD会断下!




这里是程序断下的地方,我们可以看到下方有如下注释:




SEND来自.....说明这里是send函数被断开的地方。



继续,CTRL+F9我每一步都会记录下来,一点一点给新手解释为什么!




上图是我按下第一次CTRL+F9之后转到的RET。这里再顺便说一句。看到这里的RET 10了没有。这里是RET 10就是有4个参数的RET,一个参数占4个字节。那么按照这么说来应该是 RET 16才对啊。其实

这里的10是16进制的10,那么16=10(16进制)=4x4所以这里是RET 10。好,下面说正题:看到上面的CALL了没有。CALL WS2_32....当你看到这个的时候,你就可以毫不犹豫的再次按下CTRL+F9了,说明你现在还在系统的范围内。还没有进入到程序。为什么系统跟程序不一样?因为程序是依托在WINDOWS平台运行的。那么如果程序要干什么事情,就要跟WINDOWS打声招呼。也就是SEND函数!程序跟系统说,我要做动作了,系统说批准,程序说我要喝药,系统说批准,程序说我去哪里喝药,系统说CALL!好的,这里的CALL就是我们需要的CALL了。:-)




第二次CTRL+F9,这里的CALL还是差不多,还在系统层内。我们继续!




OK,以上是第三次按CTRL+F9所看到的信息。

看到这里了吗,已经是程序层了。也就说这里很有可能就是我们需要的CALL了。OK。我们来测试一下



好的,我们来看这一段



lewei2000提醒:以下几点解释有误,初学者略过,楼主还需深化汇编知识

看第一行:mov dword ptr fs:[eax],edx -------这里的意思是:将指针赋值到dword,后面有FS就是注释[eax],edx其实就是将edx中的值复制到eax中,使eax和edx相等(由于版主的指正,这里要声明,此处的理解为自己的理解。并不是正规的解释方法,仅供参考而已)。

看第二行:push 入栈,入栈就是把一个数值放到寄存器中,其实跟mov是一样的,那么这里push到哪里了呢?因为第一行eax已经被占用,那么这里就应该是ebx。也就说这里是赋值EBX。

看第三行:lea eax,pword ptr ss:[edp-4]。这里LEA指令指将操作结果保存到eax,好既然是eax我们就不管他了。至于是什么结果,我们一会看。

看第四行:CALL不解释。就是我们需要的东西。(但其实不是)

看第五行:ret 返回的意思。

好的,假设这段代码是我们需要的代码,那我们该怎么去表达它,在程序中如何去写?

这里留个悬念,因为我事先测试过,这里不是我们需要的CALL,我就不说了。等找到正确CALL的时候我再讲解如何去写CALL。

好继续CTRL+F9下图




看这里,跟上面一样,这个返回没用,我们继续CTRL+F9。




好,这里又出现了一个CALL,那我们想想是不是这个呢?如何去调用这个CALL?

首先,我们要测试一下它是不是一个带参数的CALL,至于怎么测试呢?---靠,那就用程序CALL一下呗!但这里的CALL是个有参数的CALL。我们继续。

我们如何知道这个CALL调用了什么参数?试想一下,CALL调用参数,要在哪里看?当然是在CALL中看了,如何看?那就让我们去CALL那里了,如何去?--断点~!(周杰伦唱的)

好,在上面CALL那里下断点~选择CALL,按F2




这里前面的地址变成了红色的。这样就算断点成功了,这里断了前面就不用断了,我们在ALT+B中删除以前的SEND断点。(Delete键删除)

OK,我们让程序恢复到运行状态!




好,我们看到,测试程序中显示,使用了一个补血药品。OK,我们继续按“吃血”!




好的,看到断点了没有,正好断在我们刚才下断点的地方。说明不管这个CALL正确与否,我们吃血的过程都要调用这个CALL,这样就离正确很接近了。

我们刚才说看CALL的参数,CALL的参数其实就是在调用CALL的时候所需要的运行环境,在什么条件下,CALL执行之后是吃血,什么情况下是吃蓝。

好的。我们现在利用到了寄存器。看寄存器中的提示,有两个红色,说明当我们调用CALL的时候,它使用了寄存器中的两个地址。那么这个就是CALL的

运行环境了,也就是说,只要在我们调用这个CALL的时候,寄存器EAX中有值00D51FE4和寄存器ECX中有值0042ABE4就可以运行。这里还有一个特殊

情况,这里我先卖个关子。

这里也解释了上面的那个不是我们用到的那个CALL如何看参数!

好,这里我们写一个小程序来调用CALL。

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好,不管是不是这个CALL,我们先来测试一下



我是用delphi的,所以这里讲解delphi-----这里我还要多一嘴,其实语言只是工具,只要学会了道理,就不在乎语言的问题了,其实在我们这个阶段,语言的区分仅仅是命令不同而已

我会把如何写的理论告诉给大家。让大家知道------花儿为什么这样红!o(∩_∩)o...哈哈



首先,我们要调用一个程序的CALL,需要干什么。当然是指定这个程序啦!如何指定?如果这里您不知道,建议您去句柄那里好好修炼一下。

Hwnd:=FindWindow('1','2')======这里的Hwnd是个变量,为窗口句柄。FindWindow是一个找窗口句柄的命令,这里有两个参数,我用1和2代替。其中1在命令中应该是窗口类名。

                                                        2在这里应该是窗口标题。

GetWindowThreadProcessID(1,2)=这里的GetWindowThreadProcessID()也是个命令,是找窗口线程ID的一个命令,有两个参数。1代表窗口句柄,2代表赋值变量,这个变量就是我们

                                                      要把线程ID赋值给什么变量,可以这么写GetWindowThreadProcessID(Hwnd,@ThreadID);

OpenProcess(1,2,3)===========这个命令是打开进程并返回进程ID,有三个参数,分别为参数类型,句柄继承符,和线程ID.可以写为Pid:=OpenProcess(Process_all_access,false,ThreadID)

                                                        Process_all_access就是打开进程的格式,我们这里使用全部格式就可以了。无需理解,这么写就好。

这里写好了,我们可以检测一下是否成功。









这里就是找线程ID了!下面写注入

过程注入函数
function TForm1.InsterGameFun(Hid:cardinal;FunName:pointer):cardinal;
var
{要注入线程的窗口句柄和临时存放的句柄}
  TmpHandle: THandle;
  ThreadID: Thandle;
  ThreadAdd:pointer;
  WriteCount: DWORD;
begin
  ThreadAdd := VirtualAllocEx(Hid, nil, 128, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);//在目标进程建立内存空间
  WriteProcessMemory(Hid, ThreadAdd,FunName, 128, WriteCount);//将要注入的过程写到上面建立的内存空间中
  TmpHandle := CreateRemoteThread(Hid, nil, 0, ThreadAdd, nil, CREATE_SUSPENDED, ThreadID);//获得注入后过程的句柄ID
  result:=TmpHandle;//返回句柄ID
end;

这里照抄也可以,反正就是这么写的,每步怎么个意思我也标示了。

注入也写了,窗口也获取了,剩下的就是写CALL了。



好的!我们看这个图片



记得我刚才说的EAX(00D51FE4)和ECX(0042ABE4)了吗?



按照这里来说。只要我们写命令

pushed

    asm

mov eax,$005D1FE4

mov ecx,$0042ABE4

    call $00452E98

popad

一般这样的命令就可以了。



但是我们这么写的时候却没有生效。那么一定是哪里出错了。我们对比两个图







我们对比两个图的寄存器中的值。

我们发现EDX中,值在返回之后度没有变化。也就是说这里EDX也有可能是环境因素之一。而ECX前后却有变化,那ECX是不是环境呢?

我们做如下测试。

procedure HP;  //吃红
var
  Address:pointer;
begin
  Address:=pointer($00452e98);
  asm
    pushad
  mov eax,$00D51FE4
  mov ecx,$0042ABE4
  mov edx,$00453028
    call Address
    popad
end;
end;

我们这么写,测试一下,成功!那么去掉ECX呢?也成功!

这里就是EDX和EAX是真正的参数了。

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好的,我这已经讲解的超级详细了,如果还有人不明白,那我真吐血了!

以此类推就可以写出蓝,回城的CALL,呵呵,如果写不出来。那你看来还要重新看我的文章。

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提问与解答
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Quote:
引用第4楼wshichenyao2于2008-04-18 12:06发表的  :
我们发现EDX中,值在返回之后度没有变化。也就是说这里EDX也有可能是环境因素之一。而ECX前后却有变化,那ECX是不是环境呢?
这句不太明白啊,,call之前究竟是给变化的寄存器赋值还是给不变的寄存器赋值啊?我被你搞混了噢。。。
呵呵 谢谢lz这么好的文章,希望能解答下我的问题。。。


回答:这里的ECX不是环境之一,这个不一定就要一定不变才是因素,具体问题要具体分析,如果你想知道到底这个寄存器中的值在call后是否变化了,可以进入这个call看看这个call的具体运算方法。


Quote:
引用第10楼ffzzfcll于2008-04-18 15:06发表的  :
但是我们这么写的时候却没有生效。那么一定是哪里出错了。我们对比两个图
.......


回答:这里的两幅图不是没有添加,因为跟前面的图一样,所以附件并没有显示出来,这里的两幅图中对对比仅仅为了证明ECX的值前后不等~其实没有别的却别。并不影响学习。


Quote:
引用第22楼leonta于2008-04-19 21:50发表的  :
LZ    你简直无敌了  我一直都没看到过对新人来说如此好的教程
当然有点还是要给你提出来 
断点  是张敬轩  唱的  不是周杰伦    周杰伦  唱的是  断了的弦
最后希望    楼主多写这么好的教程    我一定给你顶起



回答:感谢您的指正,我对明星不怎么感冒,感觉上貌似是周董的歌,呵呵,弄差了!


Quote:
引用第24楼flycat于2008-04-20 02:59发表的  :
通过这么详细的解说,终于CALL成功了!!!
-------用VB写 回城与使用冰系CALL的代码
Sub HOME()        '回城
Dim asm As New clsASM
.......


回答:谢谢您的分享!您的支持是我前进的动力!

Quote:
引用第32楼黑爵士于2008-04-22 16:50发表的  :
以自己的方式来理解定义汇编语句?会误导不少人的。
不过思路上具有一定参考价值,文章风格很生动哦,楼主辛苦了,可申精就是不可能的啦:-)


回答:~~55555555555555!版主啊版主,我发帖可不容易呢,一个上午的努力还换不来一个精华,真是对我积极性的打击呢o(∩_∩)o...不过您指正的错误我虚心接受!!!学无先后达者尊!

Quote:
引用第40楼nasuer于2008-04-23 14:59发表的  :
建立remoteThread跟你的procedure吃红有什么关系呢?


回答:这里的remoteThread应该是很多大大们称之为"远程注入"的命令.只有注入了,才能对所注入程序中的汇编进行操作~(个人意见而已)

Quote:
引用第41楼lccyy于2008-04-24 11:50发表的  :
楼主 非常感谢你的指点!我这里帮你更正一下!
断在call前时EAX中的值应该是这样:
call是连续按5次Ctrl+F9
EAX 00D51FEC
ECX 0042ABE4 游戏找CA.0042ABE4
.......



回答:这位朋友的信息贴出来以后我发现和我的差距着实非常的大,不仅很多寄存器中的值不相同,甚至连CALL都不一样.不知道您给我的指正您测试了没有?我这可是亲自测试的.并且有源代码等等.如果您并没有做相关的测试就来指正的话,恐怕难以服众啊~!不过也谢谢您的指正,人无完人嘛,我帖子里的错误也会很多的,希望各位大人多多指正!



Quote:
引用第56楼lewei2000于2008-04-29 22:09发表的  :
提醒过楼主错误的地方,但是依然没纠正,为免误导初学者,先取消精华.
错误处看32楼指出的,及另外几处汇编基础性的错误.


回答:谢谢版主您的指正,我的偏离的方向正需要您无私的拨正!


Quote:
引用第58楼liujiangshu于2008-04-30 00:03发表的  :
胡说八道    



回答:这位兄弟~有错误我绝对虚心接受,我本身也是菜鸟,不是什么权威,错误是一定有的.但是您的这个评论未免有点武断!


Quote:
引用第60楼hzyhaa于2008-04-30 09:16发表的  :
拿来开刀的那个程序,在那可以下到啊



回答:针对于这个朋友的提问,我将附加上程序,以及delphi源代码!


最后我来提问:我看到过这个同样有这个教程的E语言的源代码,E语言的源代码中mov eax并我和我的格式一样,我的是直接传递值,而那位大师的则是mov eax,eax.....类似这样的格式.我想知道的是这些都是怎么来的?希望各位能多多指点!


[ 此贴被gao6621在2008-05-04 10:00重新编辑 ]


附件: 找CALL测试.rar (必须允许开新窗口) (174 K) 下载次数:470

附件: 游戏找CALL练习实例one.rar (必须允许开新窗口) (164 K) 下载次数:461
posted on 2008-11-04 13:59  晃晃悠悠  阅读(18912)  评论(7编辑  收藏  举报