Swift: 属性
2016-11-09 23:30 l4y 阅读(380) 评论(0) 编辑 收藏 举报属性常与类、结构体、枚举联系在一起。stored properties存储常量值、变量值,而computed properties计算一个值。类、结构体、枚举都可以有computed property,但是只有类与结构体可以有stored property。
Stored Properties
struct FixedLengthRange {
var firstValue: Int
let length: Int
}
var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 3)
rangeOfThressItems.firstValue = 6 //ok
let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 4)
rangeOfFourItems.firstValue = 6 //error
Lazy Stored Properties
lazy stored property的值直到第一次使用时才会被计算。
注意:
- lazy stored property必须声明为变量,不能是常量。因为这样的属性的值可能会在初始化完成后才获得,而常量属性必须在初始化函数执行完成前有一个值。
- 这样的属性,在没有被初始化的情况下同时被多个线程同时访问,不能保证这个属性只初始化一次。
class DataImporter {
var fileName = "data.txt"
}
class DataManager {
lazy var importer = DataImporter()
var data = [String]()
}
let manager = DataManager()
manager.data.append("Some date")
manager.data.append("Some more data")
print(manager.importer.fileName) //importer在这里才被创建
Stored Properties and Instance Variables
在oc中有两种方式来为类存储值或引用,一是实例变量的方式,二是属性。
Swift统一了这些概念,只有声明属性的方式。Swift中的property没有对应的实例变量。
Computed Properties
类、结构体、枚举都可以定义computed property,computed property不存储值,相反,他们提供一个getter和一个可选的setter来获取和设置其他属性和值。
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2.0)
let centerY = origin.y + (size.height / 2.0)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
/*
set(newCenter) {
origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
}
*/
set {
origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
}
}
}
var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),
size:Size(width: 10.0, height:10.0))
let initialSuqareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)
print("quare.origin is now at \(square.origin.x), \(square.origin.y)")
上面的例子中Rect
的center
属性是computed property。
如果setter没有为新值定义一个名字,默认的名字是newValue
。
Read-Only Computed Properties
可以通过移除get
关键字和它对应的括号来简单声明一个read-only computed property,看个例子:
struct Cuboid {
var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
var volume: Double {
return width * height * depth
}
}
Property Observers
属性观察者监测并相应属性值的变化。没一次一个属性值被设置的时候,观察者都被调用。
- 除了lazy stored property,你可以给你定义的任何stored property添加属性观察者。
- 你也可以通过在子类中重写继承的属性(stored或者computed都可以),来给属性添加属性观察者。
- 没有必要给没有重写的computed property添加观察者,因为你可以在setter中观察和相应值的变化。
willSet
在值被存储前调用,didSet
在新值被存储后立即调用。(newValue,oldValue)
如果你在自己的didSet
中给属性赋了一个新值,这个新值会替换掉刚刚设置的值。
** The willSet
and didSet
observers of superclass properties are called when a property is set in a subclass initializer, after the superclass initializer has been called. They are not called while a class is setting its own properties, before the superclass initializer has been called.**
class StepCounter {
var totalSteps: Int = 0 {
willSet(newTotalSteps) {
print("Abount to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
}
didSet {
if totalSteps > oldValue {
print("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
}
}
}
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
stepCounter.totalSteps = 360
** 如果你把一个有属性观察者的属性传递给一个函数的in-out参数,那么willSet
和didSet
总是会被调用。这是由in-out参数的内存模型决定的。**
Type Properties
type property可以理解为C++中的静态成员变量。
stored type property可以是变量或者常量。computed type property只能声明称变量。
跟stored instance property不一样的是,你必须给stored type property一个默认值。因为类型本身没有初始化函数可以给stored type property赋值。
stored type property是lazy initalized,可以确保在多线程条件下只初始化一次。
Type Property Syntax
可以使用static
关键字来定义type property。对于类类型的computed type property,可以使用class
关键字来允许子类重写父类的实现。
class SomeClass {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 27
}
class var overrideableComputedTypeProperty: Int {
return 107
}
}
本文来自博客园,作者:l4y,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/xjshi/p/6049307.html