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24飞机大战_面向对象设计类

Posted on 2019-02-06 19:26  心默默言  阅读(347)  评论(0编辑  收藏  举报

 

1.  明确主程序职责


    • 一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:

      游戏初始化

      游戏循环
    • 根据明确的职责,  设计 PlaneGame 类如下:

 

 提示 根据 职责 封装私有方法,  可以避免某一个方法的代码写得太过冗长

如果某一个方法编写的太长,  既不好阅读,  也不好维护!

  • 游戏初始化  ----  __init__() 会调用以下方法:
 

2.  实现飞机大战主游戏类 


2.1  明确文件职责

  • plane_main
  1. 封装 主游戏类
  2. 创建 游戏对象
  3. 启动游戏
  • plane_sprites

    封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类

    提供游戏的 相关工具

代码实现

  • 新建 plane_main.py 文件,  并且设置为可执行
  • 编写 继承代码
 1 class PlaneGame(object):
 2     """飞机大战祝游戏"""
 3  
 4     def __init__(self):
 5         print("游戏初始化")
 6  
 7         # 1. 创建游戏的窗口
 8         self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
 9         # 2. 创建游戏的失踪
10         self.clock = pygame.time.Clock()
11         # 3. 调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
12         self.__create_sprites()
13  
14     def __create_sprites(self):
15         pass
16  
17     def start_game(self):
18         print("游戏开始...")

使用 常量 代替固定的数值

  • 变量 ---- 不变化的量
  • 变量 ---- 可以变化的量

应用场景

  • 在开发时,  可能会需要使用 固定的数值,  例如 屏幕的高度 是 700
  • 这个时候,  建议 不要 直接使用固定数值,  而应该使用 常量
  • 在开发时,  为了保证代码的可维护性,  尽量不要使用 魔法数字

常量的定义

  • 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,  都是使用 赋值语句
  • 常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,  单词与单词之间使用下划线连接

常量的好处

  • 阅读代码时,  通过 常量名 见名知意,  不需要猜测数字的含义
  • 如果需要 调整值,  只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改

提示:  Python 中并没有真正意义的常量,  只是通过命名的约定 ---- 所有字母都是大写的就是常量,  开发时不要轻易的修改!

代码调整

  • 在 plane_sprites.py 中增加常量定义
1 # 定义屏幕大小常量
2 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
3 # 刷新的帧率
4 FRAME_PER_SEC = 60

2.2搭建游戏启动结构

import pygame
from plane_sprites import *

# 定义屏幕大小常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60


class PlaneGame(object):
    """飞机大战祝游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1. 创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏的失踪
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

    def __create_sprites(self):
        pass

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__create_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()
            pass

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type is pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):
        pass

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    game.start_game()