一次U3D DLL加密的记录(二)

上一篇文章一次U3D DLL加密的记录(一)已经介绍了Assembly-CSharp.dll的加密和打包方法,但每次都得导出安卓工程,接着替换资源,再导出apk,这样以来是非常繁琐的。

这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密一键打包的介绍

主要步骤:

①:编译加密后的libmono.so

②:在自定义方法中对Assembly-CSharp.dll进行加密

③:破解UnityEditor.Android.Extensions.dll,注入自定义方法

④:一键打包

 

首先参考一下我的一次编译libmono.so的记录,把我们新生成解密的libmono.so替换掉u3d原来旧的

 

开发环境

vs2012,.net framework 2.0

 

工具清单

.NET Reflector

reflexil插件

 

编写自定义程序集

打开vs2012新建一个c#类库项目,名称中输入MyEncryptionDll,点确定完成

 

 

把Class1.cs该名成EncryptionDll

 

 

再设置一下工程属性,把工程的的环境改为.net framework 2.0

 

接着编写自定义方法了,该方法会从u3d打包方法中获取到路径,根据路径去加密和替换Assembly-CSharp.dll,示例代码如下

 1 using System;
 2 using System.Text;
 3 using System.IO;
 4 
 5 namespace MyEncryptionDll
 6 {
 7     public class EncryptionDll
 8     {
 9         public static void EncryptionFunc(string stagingAreaData)
10         {
11             try
12             {
13                 string _path = stagingAreaData + "/assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll";
14                 FileStream _assemblyReadStream = new FileStream(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
15                 BinaryReader _assemblyBinaryReader = new BinaryReader(_assemblyReadStream);
16                 byte[] _byteData = _assemblyBinaryReader.ReadBytes((int)_assemblyReadStream.Length);
17 
18                 _assemblyBinaryReader.Close();
19                 _assemblyReadStream.Close();
20 
21                 if (_byteData.Length > 0)
22                 {
23                     // 更改第一个字节信息,破坏程序集结构
24                     _byteData[0] += 1;
25 
26                     FileStream _assemblyWriteStream = new FileStream(_path, FileMode.Create, FileAccess.Write);
27                     BinaryWriter _assemblyBinaryWriter = new BinaryWriter(_assemblyWriteStream);
28                     _assemblyBinaryWriter.Write(_byteData);
29 
30                     _assemblyBinaryWriter.Flush();
31                     _assemblyWriteStream.Flush();
32 
33                     _assemblyBinaryWriter.Close();
34                     _assemblyWriteStream.Close();
35                 }
36                 else
37                 {
38                     //throw new System.Exception("读取不到数据!");
39                 }    
40             }
41             catch (System.Exception ex)
42             {
43                 FileStream _logStream = new FileStream("C://log.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write);
44                 StreamWriter _sw = new StreamWriter(_logStream);
45                 _sw.Write(ex.Message);
46                 _sw.Flush();
47                 _logStream.Flush();
48 
49                 _sw.Close();
50                 _logStream.Close();
51             }
52             finally
53             {
54             }
55             
56         }
57     }
58 }
View Code

接下来就是编译我们的程序集了,编译选项改成release吧,点 生成-->生成解决方案

 

成功编译后,在生成目录中找到MyEncryptionDll.dll,把它复制到C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/androidplayer目录下

 

 

破解UnityEditor.Android.Extensions.dll

解压reflexil,安装并运行.net reflector(该注册的注册,网址中有教程),加载reflexil插件

 

 

 

点击打开reflexil插件

 

在目录C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/androidplayer中找到UnityEditor.Android.Extensions.dll(记得先备份)

把它拽入.net reflector中打开它。同时也把我们自定义的MyEncryptionDll.dll拽入到.net reflector中

 

依次展开

UnityEditor.Android.Extensions, Version=1.0.0.0

UnityEditor.Android.Extensions.dll

UnityEditor.Android

PostProcessAndroidPlayer

PostProcessInternal(BuildTarget, String, String, String, String, String, String, BuildOptions) : Void

在展开过程中,如出现如下弹框

需要加载

C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/Managed/UnityEditor.dll

C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/Managed/UnityEngine.dll

 

我们可以借reflexil插件看到PostProcessInternal函数的il代码,我们的目的就是通过写il代码,更改PostProcessInternal函数,在它里边调用我们自定义的程序集中的函数,植入步骤如下:

在reflexil面板中,找到152行,选中,接着右键create new..

 

对着图输入一些信息

参数类型:ldarg.s  !!!,引用类型

参数来自stagingArea

接着Insert after select

这样我们就加入了一行代码

 

 

接着我们继续加下一行代码,选中刚生成的153行代码,右键 create new...

按照图中输入信息

这里需要选择我们自定义程序集中的函数,必须要在.net reflector中加载了我们的MyEncryptionDll.dll才能显示出来!!!

 

这样我们就添加完IL代码了,完成后的il结构如下

 

 

然后我们把更改后的UnityEditor.Android.Extensions.dll输出并替换原来的

 

这样,我们就算完事了,接下来就是按照正常流程在unity3d中选择android player,build就好了。

这样导出的apk中就已经是加密过Assembly-CSharp.dll的了,并且libmono.so也是带有解密功能的了!!!当然运行也就没问题咯。

 

posted @ 2016-03-05 11:18  洗剪吹与灰化肥  阅读(1647)  评论(10编辑  收藏  举报