摘要: 这里不再更新!现在博客的正式地址是:http://xpeng.scorpionstudio.com 阅读全文
posted @ 2014-09-30 13:48 X Peng 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月13日

摘要: 辛苦了大半年,使用纯网页技术全新打造的首个交互式Slideshow产品终于上线了,现在是 http://slideshow.fotor.com,希望能尽快推出中文版!http://blog.fotor.com/introducing-slideshow/ 阅读全文
posted @ 2014-09-13 13:45 X Peng 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年2月27日

摘要: step 1、Windows 8相关领域和操作系统特性了解 我觉得这点特别重要:首先要感兴趣,说得出自己为什么想做Win8,手上要用相关设备或者操作系统,不能干看书;Windows Metro UI规范了解一下,开始东西会有点多,所以了解即可;Windows App Store一定要去,关注最新或者最热的app,寻找自己感兴趣的idea并且学习优秀的软件step 2、Demo、Sample或者Tutorial这些,有时候会查一下 毕竟是初学,有些基础的东西一下子去翻文档可能会太多,有些教程可供查询比较好 注意,不要在Demo本身花太多时间,主要练习编译、配置、调试等step 3、给... 阅读全文
posted @ 2013-02-27 13:32 X Peng 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月28日

摘要: 本教程并不想助长未经Ryzom许可的私服或者汉化游戏出现,仅仅作为研究和学习Ryzom系统的一种方式! Ryzom其实很容易汉化,因为它先天就支持Unicode编码,并且在资源设计上也充分考虑到本地化的需求。 现在简单来说明一下怎么让Ryzom的内容(包括界面、输入、服务器数据)支持中文。中文Ryzom的一次尝试客户端中文支持 中文支持分为客户端和服务器两个方向,首先来说说客户端,客户端编译后... 阅读全文
posted @ 2010-07-28 13:08 X Peng 阅读(1316) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年7月23日

摘要: 在Windows上编译运行Ryzom客户端英文链接:http://dev.ryzom.com/wiki/ryzom/RunClientOnWindows 假设你已经编译好了你自己的客户端(关于在Windows上编译服务器和客户端请参考:http://ryzomcn.5d6d.com/thread-19-1-1.html)。客户端数据 代码库是不包含诸如纹理、3d模型这些客户端数据的,因此你需要下载... 阅读全文
posted @ 2010-07-23 13:56 X Peng 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Windows(x86)上编译、配置并运行Ryzom Core英文链接:http://dev.ryzom.com/wiki/7/EverythingWindows本教程在以下平台上经过验证 Windows 7 x64 Ultimate Windows Vista x64 Home Premium SP2 Windows XP SP3你需要下载并安装的软件列表TortoiseHgDirectX ... 阅读全文
posted @ 2010-07-23 13:55 X Peng 阅读(2665) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月22日

摘要: Version 0.8.0,计划是2010年7月到期 该版本的主要目的是创建一个基于CMake的构建系统,并且能够生成客户端、服务器以及工具在Linux和Windows上的安装包。Nel已经有一个CMake构建系统了,因此该版本会在它的基础上扩展出适合Ryzom的系统。 该版本发布时应该能生成Debian/Ubuntu等系统上的打包文件,tarball以及Windows上的安装包,它们都包含源代码... 阅读全文
posted @ 2010-07-22 10:31 X Peng 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .严格来说,官方现在有两个大型的项目在并行进行,一个是Nel引擎,一个就是Ryzom Core项目。这里重点明确一下这两个官方项目的目的和情况,以避免开发者和翻译人员常见的误区。 Nel引擎(http://dev.ryzom.com/wiki/nel)是一个独立的完整的多人在线虚拟系统解决方案,包含了从3D引擎到网络客户端、网络服务器的所有技术组件,一般在项目代码根目录中的nel、nelns、s... 阅读全文
posted @ 2010-07-22 10:31 X Peng 阅读(1991) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: . Ryzom的开源着实让我震惊和激动了一把!Ryzom Core项目现在基于GPL协议,开放了包括客户端、服务器全部源代码、编辑器全部源代码、游戏数据、美术资源等等,这是2009年到2010年开源社区的一件大事情,也是自由软件基金会最近很高优先级的项目。本来一直找不到好平台来做研究的CH系统(见CH大事记系列文章),现在又可以以Ryzom Core为基础得到一次巨大的发展机会,看来之后一段时间里... 阅读全文
posted @ 2010-07-22 10:27 X Peng 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月4日

摘要: 这篇文章摘自“免费打工仔”在www.gameres.com上的发言,虽然字数不多,但对几个引擎的评价却一语中的。引擎设计与商业模式 包括我在内的很多朋友都喜欢看国外引擎的代码,并比较引擎之间的优劣。但是你会发现,每种引擎的设计都是于他开发者和用户及其相关,优秀的引擎不仅是设计上的优秀,更重要的是适应自身的商业(社区)模式。在这篇文章里我们着重讨论一下卡马克的Quake 3引... 阅读全文
posted @ 2010-02-04 10:10 X Peng 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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