移动端中的陀螺仪
前面的话
本文将详细介绍移动端中的陀螺仪的概念及相关实现
横竖屏
window下的orientation属性来表示移动端的横竖屏状态,chrome模拟器不支持该属性,只能在真机上测试
window.orientation
按照上右下左的顺序,该属性的结果分别是0、90、180、-90
[注意]手机头朝下的切换没有实现
window下的orientationchange事件来监测移动端的横竖屏状态
[注意]横竖屏切换也会触发resize事件
window.addEventListener('orientationchange',()=>{ alert(window.orientation) })
测试代码如下
<style> #box{ width: 100px;
height: 100px; line-height: 100px; background: pink; margin: 30px auto 0; text-align: center; } </style> <div id="box"></div> <script> let oBox = document.getElementById('box') window.addEventListener('orientationchange',()=>{ oBox.innerHTML = window.orientation }) </script>
设备方向
deviceorientation事件用来监听设备的方向
设备在三维空间中是靠x、y和z轴来定位的。当设备静止放在水平表面上时,这三个值都是0
x轴方向是从左往右,y轴方向是从下往上,z轴方向是从后往前
触发deviceorientation事件时,事件对象中包含着每个轴相对于设备静止状态下发生变化的信息,事件对象包含以下5个属性
alpha:在围绕z轴旋转时(即左右旋转时),y轴的度数差;是一个介于0到360之间的浮点数 beta:在围绕x轴旋转时(即前后旋转时),z轴的度数差;是一个介于-180到180之间的浮点数 gamma:在围绕y轴旋转时(即扭转设备时),z轴的度数差;是一个介于-90到90之间的浮点数 absolute:布尔值,表示设备是否返回—个绝对值 compassCalibrated:布尔值,表示设备的指南针是否校准过
手机放置在水平桌面上,android的alpha、beta、gamma值为90、0、0;IOS的alpha、beta、gamma值为0、0、0
测试代码如下
<style> #box{ width: 100px; line-height: 100px; height: 100px; background: pink; margin: 30px auto 0; text-align: center; } </style> <div id="box"></div> <script> let oBox = document.getElementById('box'); window.addEventListener('deviceorientation',(e)=>{ oBox.innerHTML = Math.round(e.beta) oBox.style.transform = `rotate(${e.beta}deg)` }) </script>
设备移动
window.devicemotion事件告诉开发人员设备什么时候移动,而不仅仅是设备方向如何改变
要特别注意的是,移动端chrome65有一个bug,devicemotion和deviceorientation事件只能监听一个
触发devicemotion事件时,事件对象包含以下属性
acceleration:一个包含X、y和z属性的对象,在不考虑重力的情况下,告诉你在每个方向上的加速度
accelerationIncludingGravity: 一个包含x、y和z属性的对象,在考虑z轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度
interval:以毫秒表示的时间值,必须在另一个devicemotion事件触发前传入。这个值在每个事件中应该是一个常量
rotationRate: —个包含表示方向的alpha、beta和gamma属性的对象
手机在不同方向下,android和IOS的acceleration和accelerationlncludingGravity这两个属性的x、y、z的值表示不同
1、放置在水平桌面上
android x:0 y:0 z:10 IOS x:0 y:0 z:-10
2、屏幕朝右
android x:-10 y:0 z:0 IOS x:10 y:0 z:0
3、屏幕正对人
android x:0 y:10 z:0 IOS x:0 y:-10 z:0
所以,android和IOS下重力加速度的取值相反
【元素跟随手机移动】
下面利用accelerationlncludingGravity属性实现元素跟随手机移动的效果
测试代码如下
<style> #box{ width: 100px; height: 100px; background: pink; margin: 30px auto 0; text-align: center; } </style> <div id="box"></div> <script> let oBox = document.getElementById('box'); let lastX=0,lastY=0,lastZ=0; window.addEventListener('devicemotion',(e)=>{ requestAnimationFrame(()=>{ let {x,y,z} = e.accelerationIncludingGravity x = 6*x y = 6*y z = 6*z oBox.style.transform = `translate3d(${x+lastX}px,${y+lastY}px,${z+lastZ}px)` lastX = x lastY = y lastZ = z }) }) </script>
【摇一摇】
摇一摇的原理非常简单,检测到手机的重力加速忽然有比较大的变化幅度即可。摇一摇时,元素颜色发生变化
测试代码如下
<style> #box{ width: 100px; height: 100px; background: pink; margin: 30px auto 0; text-align: center; transition: 1s; } </style> <div id="box"></div> <script> let oBox = document.getElementById('box'); let colorArr = ['orange','lightblue','lightgreen','pink','lightyellow'] let lastX,lastY,lastZ let index = 0 window.addEventListener('devicemotion',(e)=>{ requestAnimationFrame(()=>{ let {x,y,z} = e.accelerationIncludingGravity let nowRange = Math.abs(lastX -x) + Math.abs(lastY - y) + Math.abs(lastZ - z) if(nowRange > 80){ index = (index+1)%colorArr.length oBox.style.background = colorArr[index] } lastX = x lastY = y lastZ = z }) }) </script>
好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的